Ja, ich hatte mir auch die Araber gewüscht oder auch die Osmanen oder Babylon. Rein fürs RPG.
Theodosia bekommt dann halt einen Faible für die arabische Küche.
Hatte ich erwhnt, dass ich letztes Wochenende auch gelernt habe, arabisch zu fluchen?
Ja, ich hatte mir auch die Araber gewüscht oder auch die Osmanen oder Babylon. Rein fürs RPG.
Theodosia bekommt dann halt einen Faible für die arabische Küche.
Hatte ich erwhnt, dass ich letztes Wochenende auch gelernt habe, arabisch zu fluchen?
Das darfst Du hier dann bei passender Gelegenheit vorführen.
Ja. der kleine Wortwitz begleitet mich schon seit einigen Jahren durch eine Hand voll PBEMs
Aktuell gibt es nicht soooo viel zu berichten. Die Stadt sammelt ihre Schilde an, nächste Runde wird der erste Krieger fertig.
Ich nehme übrigens noch gerne Namensvorschläge an. Irgenwelche (ost)römischen Bezüge wären nett. Sonst muss ich den Jungs Namen wie Taubenus, Keinverdruss oder Apfelmus geben.
Letzteres passt ja schon sehr gut zu Küchenschlacht
und es erinnert mich an einen Witz.
Achtung Spoiler:
Zurück zu den wichtigen Dingen der Küchenschlacht. Der Krieger wird wohl 3-2 ziehen. Danach könnte ich mir, je nach Gelände, 1-4 vorstellen.
Der Rundenwechsel bringt mir einen zusätzlichen Schild aus der Mine - drei Schilde gehen in die Krieger-Produktion. Damit kann ich dann wenigstens eine Runde lange Fische angeln gehen, ohne dass die Produktionsgeschwindigkeit leidet.
Auf der Karte zu sehen: Gold. Vielleicht eine Stadt auf einem der Fluss-Hügel? Wäre etwas nahe an der HS. Und es ist keine Nahrungsressource zu sehen. Also sind die Berge kaum zu bewirtschaften.
Hier noch 2x F11. EInmal mit Schilden und einmal mit Fisch.
Das Gold ist natürlich klasse. Du müsstest vier Weideländer bewässern, um die Berge belegen und trotzdem noch +2 Nahrung erzielen zu können. Das gibt die Karte auf jeden Fall her. Je nachdem, was hinter den Bergen liegt, ist vielleicht sogar mehr drin. Auf jeden Fall kannst Du zwei weitere Küstenstädte mit Kommerzbonus gründen, hast Seide, einen Fluss und eine Stadt beim Gold. Forschungstechnisch kannst Du vorne mitspielen, und da hier keiner Techs tauschen kann, ist das sehr wertvoll.
Heute Abend wird heiß gekocht, auf allen Herdplatten. Die Truppe hat sich gesammelt, Friepa die Zeiten für eine Powerrunde zusammengesucht. Die ersten Bilder aus dem neuen Zug sind fleischig, saftig - sie brüllen nach Steak.
Muuuuuuh!
Na, dann ist ja klar, wo das nächste Herdfeuer steht.
In der HS fehlt noch ein Schild für den Krieger. Ich stelle also die Produktion um, wir gehen angeln. Klassische Vater-und-Sohn-Action für den Sonntagnachmittag.
Der Handel brummt und ich kann die Forschung runter drehen. Es bleibt bei 2 Runden und 2 Gold gehen in die Kasse. Danke.
Da ist der zweite Kellner - der diesmal den Tresen bemannt in der Steinermark. Ich habe gerade an die Inka und ihre tolle UU gedacht. Dieser doofe Angriffs-Scout. Klar, aus dem Nordosten kann da kaum was kommen, aber ich bin nicht geneigt das selbe Schicksal zu erleiden, wie Babylon in der letzten Küchenschlacht.
Krieger Apfelmus im Süden marschiert nach 6. Da sieht er nicht besonders viel, außer einen Berge 2 Felder entfernt. Von da aus kann ich mehr sehen und werde dann was zeigen.
Die Steinermark baut inzwischen eine Kaserne vor, um daraus dann eine Kornkammer zu machen.
Ein heißer Ofen, coole neue Töpfe, etwas um Futter und Getränke dauerhaft zu lagern. Die Töpferei wird erfunden.
Durch die gleichzeitig fällige Kulturerweiterung, wird der Norden gescoutet. Die Großansicht zeigt eisigen Wald und Küste. Mit etwas Glück ist da oben Schluss und ich habe eine freie Front.
In der Steinermark bleiben mir nun 2 Optionen. Volle Schilde oder volle Nahrung.
Ich spiele mal etwas ungewöhnlich, kloppe zwei Runden lang volle Schilde raus. Danach werde ich auf den See wechseln. Damit kann die Steinermark in 8 Runden wachsen. Gleichzeitig habe ich die Seide angeschlossen und die KK kann auch fertig sein. Großartig
Die Forschung drehe ich auch auf. 9 Runden bis zum Bogenschießen. Ich will den Weg zur Monarchie schnellstmöglich durchziehen, vielleicht nur unterbrochen von einem schnellen Zug auf die Eisenverarbeitung.
Tja, dann habe ich noch 'was im Köcher. Die Iros sind los.
Hexxor hätte mir den Krieg erklären müssen - kommt noch, wird schon. Ich sehe keine Veränderungen in meinen Techkosten. Geht er direkt auf Philo? Oder - logischer - auf Reiten? Würde ich wohl machen.
Unangenehmer Nachbar. Da muss ich irgendwas drehen.
Lese überall mit.
Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)
Die Irokesen schnuppern an den Kochtöpfen der ruhmreichen Byzantischen Großküche und verziehen sich kurz darauf wieder.
Kleine Prüfung der Personaldecke - die Rothäute scheinen die gleiche Anzahl an Kellnern zu haben wie wir. Dafür haben sie mehr Gäste in ihrem Einzugsgebiet. Verdammte Landwirte
Kurz darauf entdecken die byzantinischen Lebensmittelkontrolleure künftige Delikatessen. Praktisch designte Fleischlieferanten allemal. Viel Fleisch, besonders der Rüssel ist zart und - wie gesagt - praktisch, die Kebabspieße werden gleich von der Natur aus mit geliefert
Außerdem zeichnen sich hier einige natürliche Grenzen ab. Das ist alles Salzwasser.
Dann drehe ich mal wieder an der Produktionsbelegung. Die Steinermark hätte in zwei Runden wachsen können, aber das verhindere ich erst einmal. Das Wachstum wird auf 6 Runde verlangsamt, die Produktion so gesteigert, dass die Kornkammer in 5 Runden steht. Dann kann der Nahrungsüberschuss gleich eingelagert werden.
5 Runden nach dem Bau der KK kann ich Pop 4 erreichen, was in Anbetracht der Demographie auch dringend nötig ist.