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[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Runde 027
Ich belege diese Runde um, so dass ich das NL in drei Rd. fertig kriege, auch wenn's natürlich zu Lasten von Wachstum geht.
Leider kommt der Ami nun doch über den vorderen Hügel. Ich kann ihn zwar mit einem Krieger abfangen, aber wenn der nicht gewinnen sollte, will ich lieber noch etwas "Nachschlag" haben. Dafür muss der zweite Krieger raus ziehen und damit habe ich keine zweite Stadtwache mehr. Ich muss also deswegen Lux einstellen und gerate wieder ins Minus.
F11 sieht mit der oben gewählten Belegung geringfügig besser aus. Es bleibt aber nur ein müder Lichtblick.
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[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Ach, wenn dann bitte lieber Sherlock
Profil ansehen. Ist doch viel zu einfach.
Aber
Ich bin älter als du
Mit dem 2.Krieger, den der Ami, wenn ich mich nicht irre von dem Hügel aus sehen kann, dürfte Checki damit die ungefähre Lage deiner HS klar sein. Auch ohne die Kulturgrenze zu sehen.
Geändert von Horatio Nelson (30. März 2017 um 06:28 Uhr)
Ach, dann ist C3C jetzt so ne Art Rentnerhobby für dich?
Ontopic: Tja, er weiß wo ich stecke, leider wahr...
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Zum Thema Alter
Achtung Spoiler:
Geändert von Horatio Nelson (31. März 2017 um 07:00 Uhr)
Der amerikanische Krieger muss so schnell wie möglich vernichtet werden.
C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261
Runde 028
Allerdings rennt er nun vor mir her, da kann ich ihn nicht erwischen. Ich hoffe mal, er begnügt sich mit den erworbenen Infos und geht nicht wieder zurück auf den Hügel - er weiß ja nun, was ihn erwarten würde. Ich brauche den Krieger nämlich als Stadtwache. Nach dem NL kann ich zwar nochmal Krieger oder Lanze einstreuen, aber auch das NL kostet ja Unterhalt. Ich müsste dann wohl Forschung weiter reduzieren.
Amerika ist jedenfalls jetzt schon deutlich überlegen, wenngleich checki wohl noch keinen eigenen Siedler gebaut hat; mir scheint eher, dass er einen Bautrupp dazwischen geschoben hat. Andererseits deutet der letzte Ausschlag eher auf Siedler hin. Aber wenn er gegründet haben sollte, müsste er doch mehr Fläche haben als die schon bekannten 3%...
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und wann erkundest du den Norden? bzw hast du schon eine Idee (ohne zu erkunden) wo du die 2. Stadt hinsetzen willst?
t_x
Sehr schwer... Den Erkunder baue ich noch vor dem Siedler, weil ja erst in 5 Runden alle Minen stehen, die ich für den 4-turner benötige. Ob Krieger oder Lanze, muss ich mal sehen. Der Norden ist mit Sicherheit erst im 2. Ring überhaupt interessant; der Süden leider auch. Ich bekomme ja noch nicht mal Wasser in den Süden, weil dafür die HS "falsch" steht.
Schwarz halte ich für die überhaupt nur denkbaren beiden Plätze, auch wenn die farbigen Alternativen noch eine Überlegung wert wären. Ich habe ja jeweils nur ein einziges Wachstumsfeld.
Stadt 1 ginge am schnellsten, weil die Straße ja auch schon da ist - Wald auf der Lux fällen, Wald-6 fällen gibt immerhin was für eine Kaserne. Dann mit zwei (!) spt Krieger bauen und etwa drei zu Krummis uppen - wenn ich Eisen habe. Wenn ich kein Eisen habe, kann ich sowieso nix machen.
Stadt 2 ist wohl auch ein Muss. Eigentlich müssten alle Städte an die Küste, damit später mal ein Hafen rein kommen kann. Aber dieses Später wird es für mich wohl gar nicht geben...
Geändert von Cotta (31. März 2017 um 20:46 Uhr)
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[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Runde 029
Checki scharwenzelt um mich rum. Ich kann den anderen Krieger wieder als MP einsetzen, so dass ich Lux auf Null setzen kann. Zum nächsten Wachstum bekomme ich mit 4+6 Schilden noch einen Krieger/Erkunder fertig, dann beginnt hoffentlich planmäßig die Siedlerproduktion. Wobei beide Bt noch 4 (3) Runden brauchen, bis die Minen fertig sind. Also habe ich drei Rd. bis Pop5, die ich ausnutzen könnte. Passt vielleicht doch noch eine Lanze?
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[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Runde 030
Naja, kommt nicht ganz hin (Nahrung wird verschwendet), aber pünktlich zu Pop5 ist die wichtigere Mine auf dem Zuckerhügel fertig; die andere Mine auch, die brauche ich ja 2 Rd. später, daher konnte ich auf der Wiese leider nicht zuerst Straße bauen. *EDIT: Ich glaube doch, es hätte noch gereicht - bin ja industriell.
Dafür haben die Amis nun erstmals überlegenes Militär. Wird hoffentlich nur ein Krieger sein...
Immerhin nerven sie nicht weiter, sondern ziehen den Erkunder zurück.
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Runde 031
Ausgefallen wg. Langeweile...
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Runde 032
Ich habe mit 4+6 Schilden einen Krieger nachproduziert, den ich eigentlich zum Scouten nach Norden ziehen wollte:
Wie man aber hier sieht, habe ich ihn nach Süden beordert, weil der lästige Krieger von checki den Weg wieder zurück macht.
Immerhin hatte die Überlegenheit der Amis nur eine Rd. angehalten. Wir sind wieder gleich auf.
Und Gabelbart schenkt mir die romantische Hoffnung, dieses Spiel nicht als Erster verlassen zu müssen: Eisen! Als wenn checki es ahnte, steht er jetzt genau drauf.
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Willst du nicht wirklich etwas mehr erkunden?
Der beste hau-drauf Plan funktioniert nicht wenn du nicht weißt wo der Gegner ist.
Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)