Sehr interessant.
Stadt-/Lagerkampf-/fernkampfstärke /
Grundkampfstärke:
- Je nach Startzeitalter eines neuen Spiels, gibt es eine Standardkampfstärke.
- Die Grundstadtkampfstärke (auch Verteidigungsstärke) richtet sich nach der stärksten erstellten Einheit (unabhängig ob Land- oder Marineeinheit) deiner Zivilisation, abzüglich eines Malus von -10 Kampfstärke.
Beispiel: Ziv besitzt Schwertkämpfer (stärkste Einheit) mit 35
irgendwo außerhalb der Stadt auf der Karte, dann hat die Stadt 25
Grundkampfstärke
- Befindet sich die Einheit in der Stadt, wird der Malus nicht abgezogen und die Stadt ist genauso stark, wie die darauf befindliche Einheit.
Beispiel: Ziv besitzt Schwertkämpfer (stärkste Einheit) in der Stadt als Garnison, dann hat die Stadt eine Grundkampfstärke von 35
. Je nachdem, wie stark die Einheit beschädigt ist, kann deswegen bis zum Wert -9
Kampfstärke abgezogen werden
- Wird die stärkste Einheit entfernt oder besiegt, verringert sich der Kampfstärkewert in den Städten nicht.
Stadtfernkampfstärke:
- Die Fernkampfstärke ist so hoch wie die stärkste im Besitz befindliche Fernkampfeinheit (unabhängig ob in der Stadt stationiert oder auf freiem Feld). Mit Fernkampfeinheiten sind alle Einheiten gemeint, die Fernkampfstärke besitzen, auch Schiffe.
- Die Politikenkarte Bastion erhöht die Fernkampfstärke aller Städte um +6
Lager:
- Lager bekommen immer nur die Kampfstärke der stärksten erstellten Einheit mit einem Malus von -10 Kampfstärke, unabhängig davon ob eine Bodenkampfeinheit auf dem Bezirk steht oder nicht.
Zusätzliche Kampfstärkeboni:
- Jeder Bezirk erhöht die Kampfstärke um +1 (Zeitalterabhängig: Mittelalter:+2 pro Bezirk).
- Der Stadtzentrumbezirk gibt nur in der Hauptstadt +1 Kampfstärke (Ebenfalls abhängig vom aktuellen Zeitalter). Kampfstärkeerhöhungen werden erst nach Fertigstellung des Bezirks eingerechnet.
- Stadtmauer gibt +2 auf Mauerverteidigung, Mittelalterliche Mauer +4 , Renaissance-Mauern +6
- Die Hauptstadt erhält einen zusätzlichen Bonus durch die Palastwache von +3
- Die Politikenkarte Bastion erhöht die Verteidigungsstärke aller Städte um +5 Kampfstärke
Geländevorteile (nicht in der Stadtanzeige enthalten):
- Flussverteidigung bietet +5 Kampfstärke
- Städte auf Hügel bieten +3 Kampfstärke
- Verschanzen von Einheiten hat keine Auswirkung
Stadtstaaten:
- Stadtstaaten bekommen für jeden Gesandten +1 Kampfstärke
Besonderes:
- Der Beschädigter Bezirk-Malus gilt nur für das beschädigte Stadtzentrum, nicht für geplünderte Bezirke außerhalb der Stadt.
- Der Bonus für Schwierigkeit ist nicht in der Stadtinfoanzeige enthalten, sondern nur in der Kampfvorschau
- Einheiten in Lagern oder Stadtzentren werden von Kämpfen nicht beschädigt
- Bei Einnahme eines Lagers oder Übernahme einer Stadt wird die auf dem Feld befindliche Einheit zerstört
Offene Fragen:
Ignorieren Flugzeuge Stadtmauern beim Angriff auf Städte oder Lager?
Gilt die Bastion-Politikkarte auch für das Lager?
Stadt-/Lagerlebenspunkte (HP)
Stadtverteidigung und Lagerverteidigung ist in CIV 6 nur mit errichteter Stadtmauer möglich. Mauern sind nicht mit Gold erwerbbar. Als Suzerän von Valetta kann man sie mit Glauben kaufen.
Jede Stadt hat 200 HP Basisgesundheit.
Jedes Lager hat 100 HP Basisgesundheit. Die Mauerlebenspunkte richten sich nach der errichteten Mauer in der Stadt.
Stadtmauern bieten 50 HP
Mittelalterliche Mauern 100 HP
Renaissance Mauern 150 HP
Tech Bauwesen bietet allen Städten 200 HP
Im Test:
Repariert werden können Stadtmauern als Stadtprojekt, wenn sie mindestens
3 Runden nicht angegriffen wurden.
Wenn eine Stadt eine Mauer und ein Lager hat, gilt diese Vorraussetzung
nicht getrennt voneinander. Wird innerhalb 3 Runden eins von den beiden angegriffen kann man sie nicht reparieren.
Wieviel Schaden die Stadtlebenspunkte einstecken, kommt darauf an, wieviel Lebenspunkte die Stadtmauer noch hat:
Ist eine Stadtmauer vollständig intakt, bekommt die Stadt selbst, beim ersten Angriff keinen Schaden.
Hat die Stadtmauer nur noch 50%-99,5% HP wird die Stadt ebenfalls attackiert. Malus der Einheiten: siehe nächster Abschnitt.
Bei zerstörter Stadtmauer oder Lebenspunkte der Stadt unter 30% wird die Stadt mit voller Kampfstärke angegriffen und es gibt keine Malus mehr.
Hat die Stadt eine Stadtmauer, "erleiden" Nahkampfeinheiten einen Angriffsmalus von -85% und Fernkampfeinheiten -50% auf die Stadtmauer als auch auf die Stadt selbst. (Erklärt auch warum die KI lieber Fernkämpfer attackiert als Nahkämpfer)
Dieser Malus für Nahkampfeinheiten gilt, bis eine Unterstützungseinheit in Form eines Rammbocks oder Belagerungsturms an die Stadt gebracht wurde.
Der Rammbock hebt den Malus an der Stadtmauer auf.
Ein Belagerungsturm lässt Einheiten die Stadtlebenspunkte direkt angreifen und hebt den Malus an der Stadt auf.
Hat man beide Unterstützungseinheiten zusammen an der Stadt platziert, wird der Malus auf beides, die Mauer und die Stadt, aufgehoben.
Ich empfehle daher immer beides mitzunehmen.
Belagerungseinheiten und Fernkampfmarineeinheiten machen auch ohne Unterstützungseinheit vollen Schaden an der Stadtmauer.
Alle Antworten (außer markierte) wurden von mir getestet und verifiziert.
Das Belagern von Städten wird hier weiter erläutert Vielen Dank an Nasenbär
Wann werden endlich Kampfstärke und Fernkampfstärkesymbole von CIV6 ins Forum aufgenommen?