Habe das gemacht damit man nicht größtenteils ringwelt en hat. Die Kosten schon einiges mehr als habitate. Und man kann ja immer nur eine RW auf einmal bauen.
Ausserdem habe ich mir das von nem Youtube abgekupfert
Habe das gemacht damit man nicht größtenteils ringwelt en hat. Die Kosten schon einiges mehr als habitate. Und man kann ja immer nur eine RW auf einmal bauen.
Ausserdem habe ich mir das von nem Youtube abgekupfert
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Er spielt halt extreme-tall.
Die komischen Forschungsgebäude erinnern mich an Star Gate...
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
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Patch1 - 07.04.16
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Je größer man ist mit entsprechend kleiner Flotte desdo eher wird man angegangen. Ich mein ich hab meist ehe gegensätzliche Nationen zu meinen eigenen Ehtoi daher würde so eine Spielweise bei meinem Glück ehe nicht funktionieren. XD
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
soll heißen wenn ich 2 Planeten habe und 30 Korvetten werde ich weniger angegangen wie wenn ich 20 Planeten habe und 200 Korvetten? Oha...
Vom Gefühl her würde ich behaupten das die ki ihre Kriegserklärung zu 70% davon abhängig macht wie sich ihre relative militärische Stärke zum Gegner darstellt.
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
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Patch1 - 07.04.16
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Ja und die restlichen 30% kommen gefühlt vielleicht durch Ethoi. Aber wenn du groß aber schwach bist wirst du sehr schnell angegriffen. Hab ich in meinem ersten Versuch mit Fan. Paz. erst wieder bemerkt. Hab die Flotte im Vergleich zu meinem schnellen Siedeln um einen möglichst großen Start Space zu haben vernachlässigt und musste das Spiel abbrechen.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Das heißt die KI berücksichtigt nicht das absolute Verhältnis...
aber selbst wenn, das relative ist immer noch gravierend bei nur zwei Planeten.
Hatte ich in dem anderen thread erwähnt aber hier such noch mal. Ich spiele mit habitable planets auf 0,25. Sprich weniger bewohnbare Planeten für alle.
Wie is denn der aktuelle Stand der Sektor KI. (2.02)
Was mich vor allem interessiert:
1. Setzt sie auf normalen Planeten (ohne Modifier) die Gebäude sinnvoll?
2. Wie wirkt es sich aus wenn ich zb auf Schwerpunkt Forschung Stelle?
3. Ersetzt sie vorhandene Gebäude wenn ich den Schwerpunkt ändere?
4. Nach welchen Prioritäten werden denn Gebäude gebaut die nicht in Forschung/Energie/Nahrung/Mineralien passen? Also zb Unity Buildings
Für 2.0 kann ich folgende Beobachtungen teilen:
Zu 2. KI baut mehr Forschungsgebäude
Zu 3. Ja, aber sehr langsam (selbst bei riesigen Mineralien Vorräten)
Zum Rest: selbst kontrollieren
Nie wird soviel gelogen wie nach einer Jagd,
im Krieg und vor Wahlen.
Otto Eduard Leopold Fürst von Bismarck (1815 - 1898)preußisch-deutscher Staatsmann und 1. Reichskanzler
Generell sollte man der KI das aber nicht ganz überlassen. Ich baue die Grundgebäude immer selbst und der Rest soll die KI aufwerten. Ich verbiete ihr den Rest... ist einfach bei weitem nicht so effektiv, weil die KI z.b. nur sehr langsam Gebäude austauscht, aber dazu neigt massiv Nahrung zu bauen.
Und gerade Spezialgebäude wie Schilde baut die KI kaum. Sollte man immer selber machen. Genauso die Einigkeitsgebäude.
Ich muss sagen nun nach ein paar spielen, find ich sie garnicht so schlimm. Vor allem dadurch das man ihr sagen kann das sie die Tile Bonusse beachten soll und keine Gebäude umbauen darf kann sie da nicht sooviel verbocken. Langsam ausbauen fand ich eigentlich auch nicht. Sofern sie Mineralien hat sah ich eig immer min 1 Gebäude im Bau. Nur Spezialgebäude sollte man wirklich noch selber setzen.