GEM Map für BASE 6.3 Patch B
v9h – 16.01.2018 - 10.02.2018
Die GEM Karte ist vermutlich vielen aus BtS und ROM bekannt. Der Unterschied zur World of Base -Karte ist vielfälitg, nicht nur in der Gestaltung
Die World of Base hat
grid width=200
grid height=132
world size=WORLDSIZE_GIGA
num plots written=26400
sie ist deutlich höher mit mehr Polkappenfelder bei Nord- und Südpol und schlankeren Kontinenten, und hat übrigens keine "selten Erden" wie in BASE benötigt.
Die GEM hat
grid width=210
grid height=90
world size=WORLDSIZE_GIGA
num plots written=18900
sie ist breiter, nicht so hoch und hat trotz geringerer Gesamtplotzahl deutlich mehr Landfelder, ein breiter gezogenes Russland-Asien, Afrika, Südamerika, hat keine Nordpassage, Seeweg also nur über Falkland-Inseln -> Cap Horn oder halt Panamakanal bauen.
Da ich mich für die World of Base nie so recht begeistern konnte, hab ich die GEM an BASE angepasst.
Update-Veröffentlichungen kommen natürlich auch von den Änderungen. (Wenn jemand was besonders doof fndet oder sonstwie geändert haben will, einfach posten.)
Ich hab zwei Versionen gemacht:
GEM_4_BASE-v9-leer.CivBeyondSwordWBSave
GEM_4_BASE-v9h-fix.CivBeyondSwordWBSave (10.02.2018)
Einmal ohne Civ-Vorgaben und ohne Startpositionen und einmal mit festen Startpositionen für die 47 von mir ausgewählten Civs.
Noch eine persönliche Empfehlung:
Der default Minimum-Abstand zwischen Städten ist 2 Felder. Auf der GEM dürfte das zu einem Gedränge führen, weshalb ich 3 Felder empfehle. Das hat u.a. dann auch zuur Folge, dass sich die automatische Verbreitung von Religionen merklich verzögert. Man muss dann also mehr entsprechende Religionseinheiten raussenden, wenn man eine starke Verbreitung wünscht.
Kann jeder selbst setzen: Der Wert wird von MIN_CITY_RANGE bestimmt.
Hierzu öffnet man mit Notepad die
...\Beyond the Sword\Mods\BASE 6.3\Assets\XML\GlobalDefinesAlt.XML (NICHT die GlobalDefine.XML nehmen !!! Änderungen werden nur in der ALT gemacht !) und fügt dort zuoberst ein:
Code:
<!-- ganz eingefügt hier - mein Test mit 3 statt 2 -->
<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>3</iDefineIntVal>
</Define>
<!-- ENDE Einfügung -->
Das Ganze sieht dann so aus:
Code:
<?xml version="1.0"?>
<!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Tim McCracken (Firaxis Games) -->
<!-- Sid Meier's Civilization 4 -->
<!-- Copyright Firaxis Games 2005 -->
<!-- -->
<!-- Global Defines -->
<Civ4Defines xmlns="x-schema:CIV4GlobalDefinesSchema.xml">
<!-- ganz eingefügt hier - mein Test mit 3 statt 2 -->
<Define>
<DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
<iDefineIntVal>3</iDefineIntVal>
</Define>
<!-- ENDE Einfügung -->
<Define>
<DefineName>FROZEN_TERRAIN</DefineName>
u.s.w.