über 1000 Hits Vielen Dank
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in Dublin wird der Wald 1-4 der Stadt gekauft (nach der Kultuererweiterung wg. dem Discount), ich hoffe damit den Fokus der Erweiterung auf die Schoko und/oder die Bananen zu bekommen. Der Hügel wurde übrigens noch gegen das Eisen 6-9 der Stadt zur Bewirtschaftung getauscht.
Hätte dies evtl. früher (und damit teurer) erfolgen sollen? Jetzt ist der neue Fokus bereits auf dem Wüsteneisen...
Ein kleine Übersicht über das bisher aufgebaute Reich:
Das ausgeschriebene Barbarenlager wird vom Piktenkrieger vernichtet:
Der Späher im Süden versucht währenddessen in die südlichen Regionen des Indianerlandes vorzustoßen.
Damit rückt die Verbündung mit Sidon greifbar nahe, Wale wären natürlich fein, diese habe ich aktuell nicht in Reichweite.
Das macht tatsächlich echt Spaß, mit den Pikten Glauben zu sammeln
Das einzige, was noch nicht angesprochen wurde ist ein Nachteil, der mir (bislang) noch nicht aufgefallen ist:
Die Pikten haben keinen Bonus gegen Berittene, damit haben die Kelten keine Kontereinheit zu Reitern bis ÖV
Das ist wahrscheinlich allgemein bekannt, mich hat es dennoch überrascht.
Geändert von de_dings (01. November 2018 um 10:56 Uhr)
Schrift ist nun erforscht...
die nächsten Runden werden ein wenig unter dem Zeichen des reduzierten Wachstum stehen, die Seide bei Edinburgh soll angeschlossen werden. Da dies eine Weile dauert und Bautrupps zunächst knapp bleiben (nach dem Siedler in stehen zunächst 2 Pikten auf dem Plan...), wird nun das Wachstum in allen Städten um mindestens 9 Runden verzögert...
immer mehr Stadtstaaten schreiben die Lager als Quest aus, ich hoffe die Entscheidung für mehr Pikten lohnt sich.
der neue Siedler ist auf seinem geplanten Platz angekommen:
Bild von der Stadt wird nachgereicht
Da Isabella keine Kohle hat, werden die Edelsteine an Pocatello vertickt, ob der Handelspakt wohl 30 Runden übersteht...
Aber die Botschaft kaufen wir Isabella ab und können nun einen Blick auf Madrid werfen...
wirkt irgendwie echt mickrig, für Tradition...
Geändert von de_dings (01. November 2018 um 10:58 Uhr)
Hallo!
Hab deine Story grad gefunden und finde sie wirklich gut.
Um mehr Bautrupps zu bekommen, wären vielleicht die Pyramiden drin?
Der Wald von der Seide könnte ja ins Wunder geholzt werden und vielleicht auch noch ein Wald von nem Eisen?
Die Ressourcenvielfalt ist schon heftig. Da werden die Bautrupps noch ne Menge zu tun haben.
Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.
schön, wenn es gefällt. Es macht bislang auch echt Spaß, die Story zu schreiben. Ist zwar doch zeitaufwändiger, als ich gedacht habe, allerdings macht man die Züge mit viel mehr Bedacht und weniger Fehlern. Das ist schon toll...
Tja, die Pyramiden... ...und bei dieser Karte...
Die schwirren mir schon seit einigen Runden im Kopf herum, es hat kein Mitspieler UA (allerdings kenne ich auch erst zwei)...
Vor allem auch die 1-Runden Straßen sind echt der Hammer, wie ich aus einschlägigen PBEM´s lernen konnte
Vorher war mir dieser Nutzen auch nicht so klar...
Ich versuche schon einen Plan auszudenken, wie die Pyras noch vor der Hochschule eingeschoben werden können. Holzen ist, so denke ich auch, der richtige Weg. Wenn ich heute Abend in den Spielstand reinschauen kann, versuche ich mal einen Plan zu skizzieren.
Weiß jemand so ungefährt die Richtung, wann die KI die Pyras normalerweise baut?
Bezüglich deiner Frage zur Siedlerproduktion ist es imho genau richtig den Produktionsbonus so gut es geht in Überschuss umzuwandeln einzige Ausnahme ist wohl wenn man den Siedler wirklich eine Runde früher braucht weil einem sonst jemand den Spot wegschnappt.
Was die Kulturerweiterung in Dublin angeht war es richtig auf die erste Erweiterung zu warten (der Kulturfokus wechselt dann auch wenn du ein Feld kaufst und es somit ein interessanteres Feld in Reichweite gibt), ich hätte aber wohl das Feld 6-6 der Stadt gekauft und dann auf das Salz (das lässt sich viel schneller anschließen, bringt mehr Ertrag und hat auch eine höhere Priorität bei der Kulturerweiterung) und den Weizen gehofft.
Pyramiden kann man versuchen wobei es doch schon relativ spät ist (für SG8 in jedem Fall und für ein PBEM wohl auch bei SG7 bin ich nicht so firm).
Dein Zufriedenheitsproblem solltest du aber auch so gelöst bekommen. Reicht ja wenn du es schaffst dich mit Cahokio zu befreunden (haben die das Lager auch ausgeschrieben) oder vielleicht noch einen Zirkus in Edinburgh baust.
Ansonsten weiter so macht Spaß mitzulesen.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
wir sind in der aktuellen Runde, ich habe nicht weiter gespielt. Es macht richtig Spaß dies hier zu diskutieren.
Das Thema mit dem Überschuss verarbeiten habe ich so langsam glaube ich verinnerlicht, meine größten Defizite kommen noch (Thema Kriegführung).
Die Befreundung mit Cahokia steht auf dem Zettel, allerdings brauche ich hier ebenfalls eine Weile um die Truppen zum Lager zu bringen... so viel zu tun... so wenige Runden Zeit... das ist ja eigentlich das beste an diesem Spiel
Zu Beginn noch die Übersicht über Dublin, hier wurde der Fokus nicht Richtung der Bananen oder der Schoki verschoben. Das hab ich noch nicht ganz drauf, die Entscheidung für das Ebenenfeld 6-6 der Stadt wäre wohl besser gewesen...Das Eisen brauch ich jedenfalls noch lange nicht.
Der ursprüngliche Plan für Edinburgh war, den Wald auf der Seide in einen BT zu holzen, der Wald ist im Rundenwechsel fällig:
Die Pyramiden brauchen knapp länger als 2 BT´s, 5 zu 11 Runden. Man sieht eine Pikte, die auf eine Runde angebaut wurde, diese wollte ich für den Wald sowieso zurückstellen.
hier sieht man auch den Hauptgrund, wieso ich das Feld neben der Schoko in Dublin gekauft habe, der Feiertag in Edinburgh wäre schon toll (so in ~10 Runden, wenn mehr zur Verfügung steht)
Ich kann den Wald auf den 3. Edelsteinen noch in die Pyras holzen, wenn ich das Bauprojekt ändere.
Das würde eine Fertigstellung vor Runde 60 bedeuten.
Des Weiteren steht der Zähler der kurz vor dem Propheten und auch eine neue Sopo ist bald fällig. Wenn dies in etwa mit den Pyras zusammenfällt, wären die BT-Probleme zunächst gelöst...
Geändert von de_dings (01. November 2018 um 22:57 Uhr)
Da es nun auch eine Art Jubiläumsrunde ist hier noch einige Übersichten (mehr oder weniger unkommentiert).
Zunächst die Religion, hier gibt es weiter kein neues Pantheon:
Die Demographie, hatte ich bislang nie gepostet, allerdings im SP denke ich nicht so sehr aussagekräftig:
Und eine Übersicht über die bekannte Welt:
Falls hier noch andere/weitere Übersichten (in Zukunft) gewünscht sind, bitte ich um Vorschläge
Eine Übersicht über Truro und/oder den Techtree habe ich leider vergessen, ich reiche dies nach.
Na, die Nr.1 in Fertigwaren in Runde 50 ist schon eine Ansage.
Da du auf Standard-Geschwindigkeit spielst, sehe ich eine Chance auf die Pyramiden... (Allerdings gibts dann auch keine 1-Runden-Strassen, oder?)
Allerdings wäre es ein Risiko, was du eigentlich nicht eingehen musst. Dein Aufbauspiel ist bisher stark genug, dass du die Pyramiden garnicht brauchst.
Ich fände es allerdings schön, wenn du dieses Risiko eingehst, ganz einfach, um der Story ein bisschen Spannung zu verleihen....
Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.
Die Städte sind zur Zeit aber auch etwas -optimiert, da ich das Wachstum bis nach dem Anschluss der Seide verzögern möchte.
Mit den Straßen hast du wohl recht. Da hab ich wohl ein bischen voreilig leuchtende Augen gehabt
Kann ja nicht jeder ein kleiner Dareios werden
Das hört sich doch nach einem Plan an
Die Entscheidung für die Pyramiden ist also gefallen, mit der bald anstehenden Sopo-Wahl hätten wir dann schonmal 5 BT´s zusammen. Das klingt doch genial. Spannend wird es hoffentlich... Die Führung könnte dann allerdings bald recht üppig ausfallen, wenn es klappt. Aber keine Sorge, die Phase mit obligatorischen Fehlentscheidungen kommt noch
Zunächst aber wie versprochen die Übersicht über Truro:
Die Stadt macht auf jeden Fall auf mich einen guten Eindruck. Allerdings muss hier einiges ausgebaut werden.
Ich mache es sogar noch spannender und schiebe nach dem Holzen des Waldes auf der Seide noch den angebauten Piktenkrieger ein...
Der 2. Bautrupp macht sich auf den Weg zum Wald auf den Edelsteinen...
Der Prophet könnte nun erscheinen, tut dies aber zunächst nicht...
Fallenstellen wird erforscht:
kein Prophet...
Der zweite Wald wird geholzt:
Auf dem Bild sieht man auch gut, dass ich versucht habe die Barbaren für die Piktenkrieger aufzuheben. Diese sollen zuschlagen, wenn der Prophet angekommen ist. Leider lässt der immer noch auf sich warten.
Im Westen nichts neues...
Warum ich dieses Bild gemacht habe weiß ich nicht mehr genau.
Aber ein Prophet ist darauf nicht zu sehen
immer noch kein Prophet
den Barbaren bei Edinburgh muss ich leider kalt machen, sonst könnte der den ganzen Plan zunichte machen, wenn er auf die Diamanten zieht...
Eine neue Sopo kann gewählt werden und es wird natürlich der BT, der soll zunächst den angefangenen Bauernhof fertig bauen:
Da Melbourne die Faxen dicke hat und Truppen schickt um das Lager selbst zu räumen (im Hintergrund erkennbar), ziehe ich auch hier die Notbremse:
und wo bleibt nun der Prophet
Werfen wir lieber einen Blick nach Edinburgh:
Hier belege ich noch etwas mehr auf um. Das Wachstum zu vernachlässigen schmerzt natürlich. Aber dies ist die einzige Möglichkeit, die ich gesehen habe, um noch eine Runde herauszuholen.
Der Wald war gerade geholzt und so wurde eine weiterer auf dem Edelsteinfeld frei.
Geändert von de_dings (03. November 2018 um 00:26 Uhr)
Heureka , nein das war ein anderes Spiel. Der Prophet ist angekommen.
Ich hatte es nie hier diskutiert, aber ich denke bei der Reli gibt es Standardkost (ich habe auch an Kirchengüter gedacht, aber Zehnt sollte langfristig wohl doch stärker sein).
Pagoden sind einfach super
und da hier scheinbar keiner eine Reli will... (ist mir auch neu bei der KI)
ein kurzer Blick noch nach Dublin, hier will keiner die Schoko, diese werde ich wohl kaufen müssen...
Endspurt zu den Pyramiden, zunächst wird das Rad erforscht:
und die Pikten kommen endlich (langsam) beim Lager von Cakokia an. Budapest hat sein Lager scheinbar selber geräumt. Oder gibt es im Nordosten doch eine KI
Ich drücke also mit klopfendem Herzen auf "nächste Runde" und...
Achtung Spoiler:
Truro wird mal echt super stark.
Ich würde die Stadt vorerst die Pferde von Edinburgh zuweisen dann musst du kein nacktes Grasland belegen.
Es wäre auch zu überlegen ob du hierhin eine Karawane schickst um frühzeitig die Eisenhügel (mit ner Schmiede brummt der Laden hier irgendwann richtig ) belegen zu können.
Die guten Nahrungsfelder sind leider alle im dritten Ring bzw. du brauchst erst noch ÖV.
Religion-Standardkost macht man eigentlich nie was verkehrt.
Das Lager bei Cahokia wäre echt schön, den BT kannst du ja dann zurückgeben und hast gleich extra viel Zufriedenheit als Verbündeter.
Da deine nächste Siedlungswelle noch etwas dauert würde ich überlegen eine Einheit zwischen Dublin und Truro zu positionieren.
Die KI könnte sonst ab Optik zwischen Seide und Salz noch siedeln was sehr ärgerlich wäre. Wenn du das Feld blockst müsste er schon genau zwischen deinen vier Städten siedeln (so dreist sollte auch noch nicht mal die KI sein).
Zwischen Cardiff und Dublin passt keine Stadt mehr das sollte also passen so das deine Grenzen sonst erst mal recht gut abgesteckt sind.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler: