Spannung...
Spannung...
Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.
Wir schreiben den 59. Zyklus, wie versprochen sind die Pyramiden vor Runde 60 fertig (trotz eingeschobener Pikte).
Und sie stehen in:
Achtung Spoiler:
Die neuen Bautrupps schwärmen zu den Nebenstädten aus, die Bilder sind übrigens von gestern Abend, daher sind die Umbelegungen noch nicht durchgeführt. Truro hat wohl auch gemerkt, das ich ihnen die Pferdchen vorenthalten habe und hat sich eigene organisiert
Vor allem will ich hier meinen Plan zur Hochschule präsentieren, man kann gut sehen, dass die Bibliotheken passend fertig werden. So gut klappt das in meinen Spielen auch selten. Ich glaube das liegt tatsächlich an dieser Story bzw. die langsame / bedächtige Spielweise.
Auch die Übersicht über Edinburgh zeigt einen guten Weg Richtung HS, das Wachstum sollte die fehlenden Runden noch herausholen...
Zwei Ideen habe ich hier noch im Kopf.
1. evtl. wird die Wassermühle zugunsten einer Karawane verschoben
2. Ein Siedler könnte noch eingeschoben werden (nach der Bib und auch in diesem Fall wird die Wassermühle verschoben) damit könnte hier noch Überschuss für die HS generiert werden.
Zum Schluss noch einige Übersichten.
Die Demo zeigt mir keine wesentlichen neuen Erkenntnisse.
Aber hier kann man erahnen, dass kulturell fortschrittliche Zivilisationen im Westen zu finden sein müssten.
Auch diesmal wieder, falls es Wünsche nach weiteren Übersichten gibt...
Sieht gut aus.
Die Pyras sollten dir auch nochmal einen guten Schub geben.
Ich mag die Wassermühle nicht besonders und baue sie nur wenn die Stadt echt wenig Nahrung hat oder es gerade nichts anderes zu bauen gibt, daher würde ich der Karawane den Vorzug geben. Die dann entweder um die HS oder Truro zu füttern oder um Isabella freundlich zu stimmen.
Den Siedler würde ich nicht bauen der würde sich doch recht lange die Beine in den Bauch stehen.
Bezüglich der Bibs würde ich Truro nicht auf null Wachstum stellen. Mit zwei belegten Pferden (vielleicht bekommst du da ja noch fix eine Weide drauf) sollte die Bib soviel länger auch nicht dauern und die Stadt kann schonmal weiter wachsen.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
ich mag die Wassermühle eigentlich ganz gerne (die ist ja quasi wie ein extra-Feld)...aber die Karawane finde ich in diesem Fall auch besser. Wie schnell die HS gebaut werden kann (mit Siedlerüberschuss) habe ich noch nicht ermittelt, aber es könnte sich mit der neuen Stadtgründung ausgehen...
Ich werde heute Abend ins Spiel reinschauen und dann auch das Ergebnis hoffentlich präsentieren.
Bzgl. der Weiden/Pferde habe ich auch genau das gemacht, die Bilder waren ja noch von vor der Umbelegung...
Der Späher im Südwesten entdeckt nichts, außer das es für ihn nicht weiter geht...
Im Reich sieht man, dass durch den Windschatten der Plan schon wieder passé ist.
Naja nicht ganz, Philosophie ist zwar nun früher fertig. Die Gebäudeplanung sollte sich aber noch ausgehen. Später dazu mehr...
Im Rundenwechsel taucht der Holländer plötzlich auf. Der kauft gleich noch ein bischen ein.
Ich frag mich noch wie das sein kann, etwa doch im Nordosten...
Achtung Spoiler:
Nun zum Plan, ich hoffe ich bekomme das einigermaßen transparent rüber...
Da die Forschung nun nicht mehr der Flaschenhals ist, kümmern wir uns um die Bibs
in Dublin ist die Bib schon fertig, hier ist eine Wassermühle im Bau
Zunächst ein Blick nach Cardiff, mit der Weide können wir noch eine Runde herausholen.
Prduktionsbilanz: 75 - 37,7 = 37,3 - (4R x 4,2) = 20,5 / 5,2 = 3,94 Runden Rest.
4R x 4,2, denn 4 Runden dauert die Weide noch.
Also in 8 Runden steht die Bib hier.
Dann Truro, auch hier wird die Weide noch fertig:
ich verzichte mal auf eine Rechnung, denn hier sollte alles im Lot sein. Sind ja jetzt auch schon 8 Runden Bauzeit.
Nun der Blick nach Edinburgh:
Die Bib braucht 75 :
75 - (4R x 18,9) = 0,6 Überschuss (hier kommt noch etwas hinzu, da auch hier noch eine Weide fertig wird... sagen wir mal 2,6 Überschuss...bei 4 Runden Bauzeit
Der Siedler braucht 106 , die Produktion der Stadt lässt sich wohl auf ca. 33 (mit Bonus) steigern:
106 - 2,6 = 103,4 - (4R x 33) = 28,6 Überschuss... bei 4 Runden Bauzeit
Die Hochschule braucht 125 , zusätzlich soll das Waldeisenfeld 9-9 der Stadt gekauft und dann gerodet werden (bringt 20).
Somit 125 - 28,6Ü = 96,4 - 20(W) = 76,4 / 19,9 = 3,84 Bauzeit. Das bedeutet 4 Runden Bauzeit. Die 19,9 sind die geschätzte Normal-, nach der Fertigstellung der Weide.
Der Siedler braucht mindesten 5 Runden um den neuen Standort zu erreichen, sollte also passen...
(den Wald zu holzen könnte man sich somit fast schon sparen)
Noch etwa 4 Runden lang kann umgeschwenkt werden, falls hier Einwände bestehen, Ansonsten gefällt mir dieser Plan.
Hochschule in Runde 75 hört sich für mich super an, und auch ohne die Expansion wesentlich gedrosselt zu haben. Auch das ist glaube ich eine Art Rekord für mich.
Mal noch eine Frage, ist es verständlicher mit den Symbolen, oder besser ohne?
Geändert von de_dings (04. November 2018 um 22:07 Uhr)
Die Frage, die noch offen ist und die ihr euch wohl auch alle stellt ist: Wie soll das nur mit der aufgehen.
Dies werde ich gerne beantworten...
Zunächst werden die Färbemittel angeschlossen, dies dauert 6 Runden (Pyras ).
Der Krieger steht brav auf seinem Platz...
Dann kommt der wichtigste Schritt (Mambokurt hat es zuletzt bereits angedeutet):
Cahokia kann verbündet (Lagerquest + BT) werden und liefert nicht weniger als 10 :
damit ist der -Vorrat für eine ganze Weile aufgefüllt und wir schauen noch kurz nach Südwesten:
hier wird weiter erkundet, und auch im Süden soll der Nebel demnächst gelüftet werden.
Vielleicht gibt es hier auch einen Weg...
Im Norden sollen die Pikten bestätigen, dass hier keine KI wohnt, dann geht es zur zukünftigen Front...
Geändert von de_dings (04. November 2018 um 22:13 Uhr)
hier habe ich kaum Bilder gemacht, passiert ist allerdings auch wenig. Nichts zum Handeln, keine Quests. Daher nur eine Übersicht der aktuellen Runde. Die Meldungen sind, glaube ich, von Genf (ins Gebiert eingedrungen) und von Sidon (Freundschaft endet):
Dies ist also die Deadline für Einsprüche, noch kann jeder Fehler im Plan schonungslos aufgedeckt werden und evtl. sogar korrigiert werden.
Edith sagt: Eine Sopo-Wahl steht auch an, ich tendiere zu Repräsentation, denn ein natives GA ist weit weg und Straßen auch Zukunftsmusik, außerdem werden die nächsten Gründungen die 5. Sopo verzögern, daher wäre der -Bonus auch nicht zu verachten.
Vielleicht gehts morgen weiter, ansonsten wohl erst Mittwoch, viel Zeit...
Geändert von de_dings (04. November 2018 um 22:11 Uhr)
Glückwunsch zu den Pyramiden!
Der Plan mit der StHS klingt ausgereift.
Mich würde mal ein Blick auf deine bekannten Gegner interessieren. Vor allem natürlich die Nachbarn Isabella und der Indianer. Wieviele Städte haben sie? Welche Wunder? Welche Lux?
Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.
wie gewünscht präsentiere ich die Übersichten über die bekannten Gegner.
Ich habe nur ins Save geschaut und Bilder gemacht, heute ist zuwenig Zeit zum spielen.
Zunächst die Diplo-Übersichten:
Wunder sind wohl genau so unbeliebt hier wie Religionen, es wurde bislang nur noch die große Bib von einem unbekannten Gegner gebaut, das sieht man hier nicht.
die meisten Lux haben wir mittelfristig selbst zur Verfügung.
Zum Thema Reli gibt es wohl nichts weiter zu sagen.
Die Demo ist soweit wie gehabt, die Fertigwaren und das BSP von Schoschonen sind echt unterirdisch...
Und die Berater...
und wie es der Zufall will, wie ich die Civ-Wiki, die ich gestern geöffnet habe im Browser sehe, bemerke ich dass der Wirschaftsberater leider recht hat und meinen gigantischen Fehler in der Berechnung...
Ich habe die Kosten der weiteren Städte vergessen zu addieren
Daher sind die korrekten Kosten 245 , das sind dann wohl eher Richtung 10 Runden Produktionszeit...
Mambokurt hattet hier also auch recht, wen wunderts... (wie konnte ich nur zweifeln)
Nun, es ist noch nicht zu spät umzuschwenken und es gibt noch ein paar Optionen, die den Plan noch retten können.
Die da wären:
1. Es steht noch ein GA an, dass doch einiges an Zusatz- generiert (damit ist die Sopo-Wahl wohl auch festgelegt)
2. Es gibt gute Stadtpositionen, die ca. 6-7 Runden entfernt liegen
Ich habe heute keine Muße mehr das durchzurechnen, heute und morgen stehen andere Sachen an. Aber Mittwoch werde ich einen genialen neuen Plan präsentieren (oder mit eingekniffenem Schwanz umschwenken)...
PS: Dies und noch viele andere Dinge hätte ich wohl viel zu spät bemerkt, ohne die Story. Daher sehe ich das echt positiv, der Lerneffekt allein durch die Story ist echt gigantisch...
Geändert von de_dings (05. November 2018 um 22:36 Uhr)
Wenn der Siedler ein paar Runden rumsteht ist auch nicht so tragisch.
Ich würde deshalb nicht unbedingt die Stadt gründen die am weitesten entfernt ist nur um sagen zu können der Siedler stand nicht rum.
Ich würde dazu raten als nächstes auf dem Silber zu gründen, sowohl Isa als auch Pocatello sollten bald Optik haben und somit die Möglichkeit einen Siedler auch an Dublin bzw. Cardiff vorbei zu bringen.
Somit solltest du schauen das du mit den Neugründungen deine Grenzen in ihre Richtung weiter dicht machst (außerdem lassen sich Städte nahe der HS einfach schneller entwickeln Stichwort BT vor Ort, kurze Straßenanbindung, Militär zum Schutz vor Ort etc.).
Wenn dann doch einer einen Siedler bis in dein hinterstes Hinterland bringt kann man die Stadt später ja relativ easy einsacken.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Danke für die Übersicht.
Ich sehe da weder Bedrohung, noch fette Beute...
Pocatello könnte wohl bald Krieg führen, sollte aber nichts reissen.
Mit Mambo als Berater sollte sowieso nichts anbrennen.
Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.