Ich hoffe, dass die Eindimensionalität durch den Öffentlichkeitswert jetzt zumindest ein bisschen genommen wird. Die Idee Service-Punkte zu verteilen ist auf jeden Fall eine gute: Die zu extrahieren wäre schon jetzt kein Problem. Die Frage wäre also, an welcher Stelle man EQP und SQP dann gut einbringen könnte. Wenn jetzt bei FFJ SQP 75% wert sind, bei Mittleren 100% und bei Gourmets 125% ist ja jetzt auch nicht so sexy, bzw. es wäre auch nicht so viel spannender als aktuell. Aber vielleicht würde das sogar schon reichen. Differenziertere Gästetypen hinzuzufügen wäre hingegen eine sehr gute Idee, aber auch eine wesentlich schwierigere Aufgabe. Da müsste ich sehr viel Code anpassen. Ich behalte es aber auf jeden Fall im Hinterkopf.
Ich hab die Hoffnung, den Restaurantleiter ja durch die Kostenerhöhung massiv unsympathischer zu machen. Die Zusatzfähigkeit wäre da dann eher um das auszugleichen.
Die Gedanken die Anzahl der Gerichte von den Personen (also von Kellnern und Köchen) abhängig zu machen finde ich übrigens ganz gut. Wäre ein Aufwand da einen guten Schlüssel für das Balancing zu entwickeln und außerdem auch wieder eine ganze Menge Code, aber ich würde es zumindest mal auf die Liste setzen. Wenn das Spiel weiter wächst würde sich das definitiv lohnen.
Die Idee von Funktionen für die einzelnen Personen finde ich schwierig. Ich weiß nicht ob das so viel Spielfreude bringt, während ich den Zweck dahinter schon erkenne. Ich schreib mir das aber auch mal auf und denke da noch einmal drüber nach.
Ein Problem, dass ich bisher nicht wirklich angesprochen sehe, aber für ziemlich wichtig halte, wäre die fehlende Kommunikation untereinander. Ich glaube, wenn nicht jeder für sich spielen würde, wäre das Spiel schon sehr viel spaßiger. Ich gebe aber zu, dass das Spiel bisher noch nicht viel hergibt, wo man wirklich auf die anderen Spieler achten muss. Ich hoffe ja, dass mit den weiteren Stadtteilen zumindest ein Grundstein gelegt wird, sodass beispielsweise sich abgesprochen wird: "Hey, du machst in Stadtteil B deinen Preis so hoch, dass du keine FFJ abgreifst und ich mache dafür meine EQP so niedrig, dass ich dir keine Gourmets abgreife."
Ich weiß aber jetzt nicht, ob es das schon so viel besser machen würde. Sobald Kriminalität dazu kommt und man beispielsweise die Öffentliche Meinung eines anderen verschlechtern kann oder den anderen durch einmal eingesetzte Schläger zwingen kann "die Fenster zu ersetzen" wird das Spiel sicher noch interaktiver. Ich denke, wenn es soweit ist, wird das Spiel ein ganz anderes sein als aktuell.