In der Datei
mods\TAC 2.03_final\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
Code:
nach dieser Zeile suchen:
<Type>UNIT_NATIVE_MERC</Type>
und unten drunter diese Zeile:
<Combat>UNITCOMBAT_MELEE</Combat>
durch diese ersetzen:
<Combat>UNITCOMBAT_MOUNTED</Combat>
und diesen Abschnitt:
<UnitMeshGroups>
<ProfessionType>NONE</ProfessionType>
<fMaxSpeed>1.25</fMaxSpeed>
<fPadTime>1</fPadTime>
<iMeleeWaveSize>1</iMeleeWaveSize>
<iRangedWaveSize>1</iRangedWaveSize>
<UnitMeshGroup>
<iRequired>2</iRequired>
<ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_NATIVE_MERC</ArtDefineTag>
</UnitMeshGroup>
</UnitMeshGroups>
durch diesen ersetzen:
<UnitMeshGroups>
<ProfessionType>PROFESSION_ARMED_MOUNTED_BRAVE</ProfessionType>
<fMaxSpeed>1.25</fMaxSpeed>
<fPadTime>1</fPadTime>
<iMeleeWaveSize>1</iMeleeWaveSize>
<iRangedWaveSize>1</iRangedWaveSize>
<UnitMeshGroup>
<iRequired>2</iRequired>
<ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_MOUNTED_BRAVE</ArtDefineTag>
</UnitMeshGroup>
</UnitMeshGroups>
und das
<iMoves>1</iMoves>
auf das ändern:
<iMoves>3</iMoves>
Wirkung: Nun sind die Indianischen Söldner mit Pferden und Waffen ausgerüstet (aber immer noch 3 stark). Sieht also nur eleganter aus. Aber dafür jetzt zumindest auf Straßen schneller (selber moves-Wert
wie Kürassiere). Ich entschied mich dazu, weil die Europäer ja Pferde nach Amerika brachten und wenn ich da jetzt Söldner bekomme, warum sollen sie keine Pferde haben? Auch im Film "Scout" bekam Gojko Mitić ein Pferd als er zum Scout wurde, hihi. Für die Waffen entschied ich mich auch wegen der Optik, da
sie ohne Waffen recht schlicht aussehen. Die Stärke bleibt aber bei 3.
Ist ebenfalls eher was für's Auge. Die bessere Geschwindigkeit verändert natürlich etwas das Spielverhalten...
So sieht das Ergebnis aus: