Vorstellung der Zivilisation: Polen
Polnisch-Litauische Union:
- Vollständige Bekehrung per Kulturschock klingt erstmal wenig spannend, aber wenn man damit 2 Städte auf einen Streich mit Kreuzzug bekehrt und dann mit seiner wartenden Armee überfällt, sieht das Ganze schon etwas anders aus. Das gilt übrigens für jede Art von Kulturschock, also auch Resolutionen und Glaubenssatz. Mit Schutzgebieten funktioniert es nicht, da keine fremden Geländefelder betroffen sind.
- Der zweite Satz stimmt nicht: Nach meinem Testspiel erhält die Heilige Stätte einen normalen Nachbarschaftsbonus +1 von jedem angrenzenden Distrikt - nicht jedem zweiten (wie Japan, aber nur bei Heiligen Stätten). Das wird bei der Bezirksplanung zu berücksichtigen sein.
- Alle Relikte erhalten zusätzlich zum Grundertrag +2 , +2 und +4 . Das macht Relikte noch interessanter. Leider sind sie im MP oft schwierig zu bekommen.
Goldene Freiheit:
- Kulturschock per Lager oder Festung hat zwei Vorteile: Man erhält die Geländefelder ohne sie extra zu bezahlen oder langsam per Kulturausstoß zu erwerben. Man klaut sie dem Gegner, ggf. mit im Bau befindlichen Wundern oder Distrikten und zur Bekehrung - siehe oben. Das Ganze funktioniert natürlich nur an der eigenen Grenze - die sich ja durch Eroberungen bekanntlich auch ausdehnen kann.
- Ein Joker-Politikplatz erlaubt immer etwas mehr Flexibilität und die ist immer positiv. Zwei Wirtschaftskarten zu Beginn, frühe Prophetenkarte, zwei dunkle Politik- bzw. Vermächtniskarten - man wird sehen.
Flügelhusar:
Husare kommen mit dem Merkantilismus, also auf dem Kulturzweig, und zwar eine halbe Epoche vor dem ersetzten Kürassier. Ob man damit aber in Realität so viel schneller ist als die Gegner auf dem Technologiebaum, glaube ich noch nicht wirklich. Es ermöglicht aber eine gewisse Vernachlässigung des technologischen Fortschrittes zu Gunsten von Kultur. Die Husare brauchen nur halb so viel Eisen, wenn man sie baut oder direkt vom Streitwagen upgradet, aber der Rest ist gleich. Spezialfertigkeit ist ein Push-back, wenn man mehr Schaden macht. Das kann situativ interessante taktische Möglichkeiten bieten. Fliegen können sie nicht.
Sukiennice:
Das sind die Tuchhallen (Sukiennice) von Krakau (Kraków). Ich war sehr beeindruckt als ich sie mir touristisch ansah. Vielleicht auch ein Grund, warum ich Polen gewählt habe, dass ich mich in dem Land sehr wohl gefühlt habe. Okay, bis auf die eine Ausnahme, als ich 80 Euro für vier schlechte Cocktail von mir und drei mir vorher unbekannten Damen in einer schäbigen Bar zahlen sollte. Die vermeintlichen Schlepperinnen durften selbst zahlen, seitdem lasse ich mir immer die Karte vorher zeigen und habe eine Anekdote mehr. Zeigt aber auch, dass Polen gewiefte Geschäftsleute sind - manchmal vielleicht etwas zu gewieft.
Die Sukiennice in Civ 6 ersetzt jedenfalls den Markt und verbessert nationale Handelwege um +4
und internationale um +2
. Das nimmt man natürlich im Spiel gern mit und macht Polen zu einer sehr flexiblen Handelsnation, da es genau die Schwachstelle von Inlands- und Auslandsrouten jeweils etwas ausgleicht. Ansonsten ist alles wie beim Markt.
Strategie
Grundsätzlich finde ich es gut, dass Polen hier sehr viel Flexibilität erlaubt. Eine echte Schwäche hat sie im technologischen Bereich. Entsprechend habe ich noch keine finale Siegstrategie, sondern möchte mal sehen, was kartenmäßig auf mich zukommt und wie die Gegner agieren. Ich sehe keine realistische Chance auf einen religiösen Kultursieg im Multiplayer und favorisiere somit eine Kombination aus Religion- und Dominanzstrategie - also quasi ein polnischer Dschihad. Hierfür werde ich zunächst aber erstmal solide aufbauen und militärische Chancen wahrnehmen, wenn sie sich bieten - insb. auch für Plünderungen und Bekehrungen. Mal schauen, wie gut das funktioniert.
Basisbauplan Hauptstadt: 2xSpäher, Goldkauf Schleuderschütze, 1xSiedler, 1xHeilige Stätte, Schrein/Projekte
Zwei Späher möchte ich, um die Chancen auf eine frühe Reliquie zu erhöhen. Eine Religion ist ein Muss und wenn es die erste ist, bin ich nicht böse. Über Glaubenssätze können wir noch ausreichend diskutieren.
Die Expansion mit Siedlern mit ausreichend militärischer Deckung finde ich wichtig, um mir den Raum zu sichern. Die Meere werde ich wohl siedlungstechnisch erstmal etwas vernachlässigen, wenn das möglich ist, um der UU der Niederlande keine Angriffseinladung auszusprechen.
Favorisierte Bezirke: Heilige Stätte, Handelsbezirk, Industriegebiet vor allen anderen - letztere dann möglichst mit Diskont; Schutzgebiete gern, wenn sich ein passendes Areal bietet; Regierungsbezirk wahrscheinlich früh mit Ahnenhalle und Kapelle des Großmeisters.