In der ersten Silberader waren 93 Silbererz, Monte verlädt das schwere Zeug auf einen Karren
Moch eine Silberader wird abgebaut
Verdammt, die Basis wird angegriffen
Überall Giftschleimer, die springen in der Gegend rum und kommen ins Haus, Monte holt schnell ein Anti Gift Met
Ja das war eine böse Überraschung, man sollte nicht die Türen offen lassen. Vermutlich kommen bald noch fiesere Viecher, wird vielleicht doch mal langsam notwendig eine Festung zu bauen
Monte haut nun mühsam den kaputten Stein vor der Basis weg und baut ein Steg ins Wasser
Hier wird nun mit Troll-Ködern geangelt, aber es beißt kein Trollfisch an
Dann springen aber 2 Trollfische aufs Langschiff und werden geschnappt
Damit werden 80 neue Köder gekocht, dafür braucht Monte beide Trophäen von den Sumpfmonstern. Na hoffentlich lohnt sich der Aufwand, gute Frage was man damit fangen kann. Vermutlich Fische im Sumpf
Es geht wieder auf den Berg, Monte sammelt das Portal ein und bringt das Silber mit dem Karren runter. Das klappt hier gut, der Karren bleibt nirgendwo hängen
Im Grasland muss Monte nun mit der Axt den Weg frei hauen. Die Karre kann keine Steigung hoch gezogen werden, dafür ist das Silbererz zu schwer, also geht es runter zum Fluss
Am Fluss wird ein neues Langschiff zusammen gebaut, das Erz wird in den Laderaum geschleppt
Mit dem Schiff bringt Monte das Erz zur Basis
Das andere Langschiff bleibt hier bei den Trollfischen, hin und wieder springt mal einer rein. Ist halt bisher die beste Methode die Biester zu fangen
Silbererz wird eingeschmolzen, damit ist neue Ausrüstung verfügbar und die Silberzeit beginnt
Ja endlich ist Silber da, aber Betty macht sich große Sorgen, Monte ist total mürrisch und will nix reden, da ist doch was faul, der will ne andere
Die Küche wird mit dem Metzgertisch verbessert, Monte bekommt nun lecker Essen aber das hilft auch nicht. Selbst ne schnelle Runde auf dem Hirschfell bringt nix, ja Betty ist wohl nicht mehr hübsch genug und nun total in Panik
Da muss Betty halt ruhig bleiben und sofort ein Notfall Programm starten, Monte wird in die Badwanne gelockt für ne ordentlich Bonusrunde. Aber der redet immer noch nix und geht wieder arbeiten, jetzt ist Betty fertig mit den Nerven und geht pennen
Geändert von Falcon (17. Januar 2023 um 22:45 Uhr)
Verdammtes Silber will nicht, Monte hat sich an der Schmiede die Finger angesengt, keine gute Laune heut. Immerhin war Betty gut drauf, vor allem in der Badewanne
Wichtig ist erstmal die Silberrüstung, weil die mit dem warmen Wolfsfell auch gegen Kälte schützt. So kann Monte die Berge ohne Frostschutz Met erkunden und hat auch nachts keine Nachteile mehr durch den Kälte Debuff
Für mehr Rüstung fehlen Wolfsfelle, Monte muss in den Bergen jagen gehen.
Der Bogen hier war bisher der beste, vermutlich wird es nun neue Ausrüstung geben, spätestens in den Nebellanden. Mit viel Silber wird der Giftbogen hier gleicht auf maximale Stufe 4 verbessert
Da greifen wieder die Trolle an, gleich mal einen mit dem neuen Bogen erschießen
Hier können die Trolle nicht mehr viel ausrichten
Troll Leder hat Monte eh schon in Massen, aus den Köpfen kann man ja noch Angelköder machen
Es fehlen ja Wolfsfelle, der neue Plan wäre an Portal 3 und 4 die Berge zu erkunden
So geht es dann in die Berge, Monte braucht ja auch die Wolfsfelle
Schöne Berge sind hier bei Portal 3 und 4
Hier wird noch ein Golem bekämpft, die sind wohl die gefährlichsten Gegner hier oben. Die kleinen Frostdrachen sind mit der Kälteresistenz der neuen Rüstung ehr lästige Flatterviecher.
Da ist ja eine Frosthöhle, die sind erfahrungsgemäß sehr gefährlich, Monte will die aber trotzdem erkunden.
Es wird das stärkste Buff Futter gekocht, die Wolfsspieße für +65 Trefferpunkte und Augencrem für +65 Ausdauer
Es geht in die Höhle, oben sind nur paar lästige Fledermäuse
Hier geht es steil runter, Monte nimmt das gute Futter. Das wird haarig da unten
Die schwarzen Ulf Viecher sind etwa so stark wie Wölfe. Wenn aber 3 oder mehr angreifen besteht die Gefahr, dass Monte beim blocken ins Taumeln gerät, am besten haut man die schnell weg
Hier greift ein Kultist mit Feuerzaubern an, die sind äußerst gefährlich
Die Reichweite der Flammenwerfer Feuerzauber ist aber gering, am besten wegrennen und mit dem Bogen feuern
Hier gibt´s wie früher roten Jute Stoff für Deko, Fenrishaare und Fenrisklauen. Man kann damit Krallenwaffen für den Faustkampf bauen, und eine leichte Rüstung mit der man schneller laufen kann. Ehr Spezialkram, vielleicht für PvP-Duelle gut, aber sonst nicht wirklich wichtig.
Ne große Höhle, Monte macht da mal noch einen Abstecher
Ein schönes Bild von einem Kultisten, der wollte gerade Feuerzauber loslassen.
Hier geht es wieder hoch, oben waren Ulf-Viecher, da hat Monte etliche Wolfszähne aufgesammelt.
Monte legt einen roten Teppich ins Haus, der bringt aber keine zusätzliche Gemütlichkeit, scheint nur noch ein Fell oder Teppich zu zählen
Monte kann mit dem roten Stoff noch ein Mistel Zweig aufhängen, für irgendwas war der gut, könnte Glück bringen
Gleich mal Betty unter den Mistelzweig legen
Der Mistelzweig scheint keine besondere Wirkung zu haben, aber Betty muss sich am Morgen erstmal entspannen und macht Pläne. Erstmal wird die Kopflampe vom Zwerg gekauft, die leuchte schön, so dass man auch nachts arbeiten kann.
Eigentlich macht sich Betty gut auf dem Thron in ihrer Basis. Wer sagt den, dass das reichen muss, Betty könnte auch eine große Festung besitzen, die wäre viel sicherer
Es fehlt noch Silber und Eisen, dann müsste ein Bauplatz in der Ebene gefunden werden, wird Zeit den faulen Esel mal wieder aus dem Bett zu jagen
Da hat Betty nun eine bequeme Basis mit großen Bett und erzählt den ganzen Tag von einer sicheren Festung, Monte muss mal wieder an die frische Bergluft
Da greift ein fetter Troll an
Der *Troll mit Stern haut wirklich böse rein, ist wohl der gefährlichste Gegner im Dunkelwald
In der Lagerkiste ist zuviel Troll Leder, Monte baut eine komplette Stufe 4 Rüstung mit Umhang. Die gibt ein Bonus auf Schleichen, wäre vielleicht brauchbar wenn man die Ausrüstung verliert und hin schleichen muss
Hier kommt die Rüstung mit einem Edelholzbogen auf ein Rüstungsständer
Wolfsfelle fehlen, bei dem Schnee findet Monte aber kaum welche
Es wird dunkel, aber die Sicht ist besser und Wölfe werden gefunden
Nachts kommen mehr Wölfe, auch ein besonders starker mit Stern. Den hätte Monte vielleicht besser zähmen sollen um starke Wachhunde zu züchten
Da ist noch eine Frosthöhle
Auf den Langschiffen werden wieder paar Fische gefangen
Mit den Wolfsfellen baut Monte nun die Silber Beinrüstung. Damit läuft man leider nochmal 5% langsamer, aber der Schutz ist doppelt so hoch wie bei Troll Leder.
Es geht in die Frosthöhle, mehr als paar schwarze Ulf Viecher waren da aber nicht.
Paar Fenris Haare wurde noch gefunden, damit könnte man noch eine Rüstung bauen mit der man schneller laufen kann, aber halt mit viel weniger Rüstungsschutz.
Ein Golem hat noch diesen Kristall fallen lassen, ist halt nur Deko, so wie die Kristallfenster
Betty erntet nun immer mehr Zwiebeln, da kann Monte auch mal Zwiebelsuppe gekocht werden, auch wenn´a da in der Badewanne pups
Im Sumpf findet Monte hier dann so schwarze Fische, um die zu angeln braucht man ein Köder aus Wurzelmonster Trophäe und Trollfischen. Die "riesigen Heringe" sind wohl die Stufe 3 Fische.
Betty bestaunt die Fischsammlung, links welche aus dem Grasland, rechts der Trollfisch aus dem schwarzen Wald Sumpf und in der Mitte die neuen schwarzen Fische aus dem Sumpf.
Aber bisher kann man mit denen nur Fischstücke zum grillen machen
Ist schon spät, wird mal Zeit es sich gemütlich zu machen
Ja da ist Monte morgens noch mit Betty beschäftigt, da greifen verdammte Fledermäuse an
Lästige Viecher flattern in der Basis rum
Die Fledermäuse wären eine Gefahr für Haustiere wie Schweine oder Wölfe. Aber bald kommen vielleicht noch viel gefährlichere Viecher, Betty muss wohl doch eine Festung bauen.
Man könnte eine sichere Burg bauen, mit Eisengittern in den Fenstern und mehreren schweren Toren
Hier erntet Betty nochmal massenweise Zwiebelsamen. Das mit der Mauer um den Acker hat gut funktioniert, so etwas müsste in der Ebene gebaut werden um Getreide und Flachs anzubauen
Monte müsste halt mal langsam ein Bauplatz in der Ebene suchen, am besten in der Nähe der neuen Nebellande
Geändert von Falcon (23. Januar 2023 um 10:24 Uhr)
Weiter geht es, Monte startet um zur großen Drachenmutter im Osten zu fahren. Hier wird noch Eisen mitgenommen, davon braucht man später auch noch einiges, außerdem ist es wichtig für stabile Bauteile wie Eisentüren oder Gitter.
In der Krypta werden alte Pfeile verschossen, kann man gut Bogenschießen trainieren
Es geht nach Osten zur Drachenmutter, bei Gegenwind will Monte hier das Portal aufstellen um die Birken zu fällen, Edelholz wird gebraucht. Dabei wurde der Goblin mit Stern fast zum Verhängnis
Der verdammte Goblin haut echt böse zu
Aus dem Goblin Kopf und einen Sumpf Fisch können wohl Angelköder für die Ebene gebastelt werden
Hier ist eine Farm der Goblins, Monte wird eh noch Getreide klauen müssen um weiter zu kommen. Die großen Berserker sollte man aber wohl besser nicht im Nahkampf angreifen, einer wird abgeschossen
Hier greifen viele Gobos an da muss Monte sich durchbeißen
Hier kommt noch ein gefährlicher Goblin Schamane, der zaubert hier ein Schild. Der kleine Mistgobo kann so lila Kugeln recht weit werfen, die explodieren dann wie Granaten und machen böse Feuerschaden
Da ist der Regen sogar hilfreich, nasse Ziele bekommen nur wenig Feuerschaden
Mit 2-3 Schlägen haut Monte den Schild weg und sticht den Gobo ab, ziemlich unrühmliches Ende
Die Macht des untoten Königs wurde auf alle aufgeteilt, gemeint sind diese lila Voudopuppen, davon findet Monte hier 2. Die braucht man dann um den Wächter der Ebene herauszufordern.
Die Gerbergestelle bringen Reh Leder, das kann man auch immer noch gut brauchen
Wichtig ist halt Getreide, davon gibt es hier leider nur wenig und auch kein Flachs. Da werden wohl noch mehr Gobo Farmen überfallen werden müssen. Man könnte noch besserer Ausrüstung bauen, aber aus Eisen und Silber ist die eigentlich schon recht gut, so Gruppen von Gobos bleiben gefährlich.
Hier sind noch Loxe unterwegs, Monte versucht die zu jagen. Erstmal mit dem Bogen einen anlocken
Man kann von einem sicheren Stein aus Pfeile feuern, aber dann rennt der Lox außer Reichweite und man muss hinterher. Im Nahkampf kann man dann versuchen außen rum zu laufen und von der Seite her anzugreifen.
Der erste wird erledigt
Es gibt einen neues Fell für den Fußboden, da wohl nur noch ein Fell die +1 Gemütlichkeit gibt ist das ehr Deko.
Aber der Loxumhang ist gut, der bringt Kälte Resistenz
Die Loxe schnappen sehr schnell zu, schwer zu blocken, bei über 80 Schaden extrem gefährlich
Sehr interessant, aus den Lox Trophäen kann man Angelköder für die Nebellande bauen. Den roten Fisch dazu hatte Monte hier am Ufer aufgesammelt, man kann auch welche angeln wenn man Köder aus Goblinkopf und Sumpf-Fischen bastelt.
Fische sind aber bisher ehr Deko, Monte braucht nun bessere Ausrüstung und eine sichere Festung