Pie und brettschmitt:
Jeder spielt so wie er das möchte kann ich euch beiden da nur antworten. Wenn ich aber als Spieler so etwas wie einen Jagdausflug mache bei den gewählten Einstellungen von Pie, dann greife ich auf Speichern und Laden zurück. Alles andere würde nur in Frust enden. Ich als Spieler möchte aber Spaß haben! Es ist ok, wenn es nicht total Baby einfach ist, das macht es interessanter. Speichern und Laden ist dabei ein Akt der erstmal Arbeit macht. Würde es PAE nur ohne geben und deine Einstellungen Pie würden gleich bleiben, dann würde ich es aber nicht mehr spielen! Das ist mal Fakt bei mir. Frustrieren kann ich mich auch alleine am realen Leben. Deshalb spiele ich aber nicht! Daher korrigiere ich eine Situation, die mir mein Spiel kaputt macht.
Beispiel:
Versuche ich meine erste Stadt zu erobern im Spiel und alles geht schief und ich verliere alle meine Truppen dabei, dann kann ich das hinnehmen und werde wahrscheinlich deswegen das gesamte Spiel technologisch hinterher hinken, oder sogar verlieren. Denn das ist ein wichtiger Moment im Spiel. Klappt es, werde ich wahrscheinlich dominieren im späteren Spiel, da eines auf das andere aufbaut und im Falle eines total Verlustes würden mir die Truppen fehlen, die Forschungsmöglichkeiten die Ressourcen etc ...
Das kann man machen wenn man möchte. Aber warum sollte ich das Spiel weiter spielen? Um mich die ganze Zeit zu ärgern? Bestimmt nicht! Das ist nicht meine Motivation. Also würde ich in dem Fall auf einen Spielstand zurück greifen und die Eroberung noch einmal zu machen, bis es klappt. Auch das ist Arbeit die man am Spiel leistet. Ansonsten würde ich an dem Punkt aufgeben und ein neues Spiel anfangen. Dann würde man selten bis nie in ein Endgame kommen. Ohne die Funktion "Neuer Random Seed bei erneutem Laden" wäre PAE ganz sicher nicht mein Lieblingsspiel seit vielen, vielen Jahren.
PAE gleicht ein schlechtes Ergebnis nicht aus. Dann kann man das so hinnehmen, aber Spaß habe ich dann als Spieler nicht mehr daran. Andere Spiele gleichen das dann im Laufe des Spieles aus. Siehe dazu Interviews und Vorträge mit zum Beispiel Sid Meyer und anderen Größen aus der Spielerbranche. Es ist ein Versuch das Speichern und Laden abzuschaffen. Das Prinzip ist dabei die Frage der Wahl. Meistens gefällt mir das persönlich dann noch nicht mal vom Ergebnis. Oft ist das jedenfalls nicht wirklich gut gelungen. Diese Spiele enden dann bei mir oft im Regal, bzw im Nirwana der Spiele die ich nicht mehr spiele.
PAE ist auch deshalb mein Lieblingsspiel, da ich diese Möglichkeit habe. Ich entscheide als Spieler selbst, was ich hinnehme und was nicht. Daher kann ich mit den Ergebnisse auch viel besser leben. Einerseits ist es eine Entscheidung immer wieder neu ein Ergebnis zu bestimmen, indem man einen Spielstand läd, andererseits möchte man auch voran kommen. Ich entscheide also, bin selbst mündig und Teil des Prozesses. Zudem habe ich keine Lust jede Runde zu optimieren. Also immer nur das Beste Ergebnis zu nehmen. Denn dann müsste ich ständig Speichern und Laden. Da habe ich garantiert kein Interesse dran. Das artet sonst in Arbeit aus, die ich auch nicht leisten möchte, da ich mich ja bei einem Spiel vergnügen möchte. Also reduziert sich das von allein auf Schlüsselsituationen. Wenn mich das Ergebnis frustriert, kann ich aufhören, oder es noch einmal spielen an der Stelle. Bringt mir das ganze Spaß, dann bleibe ich dabei. Habe ich nur Frust dabei, dann bleibt der Spielspaß auf der Strecke und ich spiele entweder etwas anderes, oder mache den Computer aus. Ich finde diese Funktion daher sehr gelungen wie sie ist und wende sie konsequent an, damit mir mein Spaß am Spiel auch erhalten bleibt.
Ihr könnt das anders sehen, ihr könnt das anders machen. Mir geht es um den Spaß den ich am Spiel habe. Diese Funktion erlaubt es mir, mich selbst einzubringen. Ich finde das großartig. Ansonsten müssten viele Zufallsergebnisse aus dem Spiel entfernt werden für mich. Wenn ich nach den Chancen für einen Angriff schaue und das Ergebnis ist, du gewinnst diesen Kampf mit absoluter Sicherheit und das Ergebnis dann aber ganz anders ist, dann lächle ich jetzt dazu und lade den Spielstand neu. Könnte ich das Ergebnis aber nicht korrigieren, mir würde also gesagt werden, du gewinnst den Kampf und ich verliere ihn dann trotzdem, fühle ich mich frustriert. Kurz gesagt, ich möchte Spaß haben am Spiel. Dazu gehört auch, manchmal eine negative Entscheidung hinzunehmen. Nur welche, das entscheide ich so selbst! Nach Gemütszustand. Nach Lust und Laune. Nach Arbeitsaufwand. Nach Motivation überhaupt weiter zu machen. Sprich entferne diese Spielmöglichkeit und PAE wäre schon seit Jahren von mir nicht mehr angefasst worden. Mir als Spieler geht es immer um meinen Spielspaß daran. Habe ich den nicht mehr ... ist das Spiel aus. Da es aber wie schon geschrieben immer Arbeit ist, einen Spielstand zu wiederholen, wird man eh nicht jeden Zug immer und immer wieder wiederholen bis zum gewünschten Ergebnis. Das tut man nur an Schlüsselpositionen und die Freiheit die mir das Spiel an dem Punkt bietet, die nutze ich auch aus. Ich will Spaß, keinen Frust.
Grüße John