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Thema: 93 Auf ein Neues

  1. #361
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    Handelswege habe ich auch gedacht, aber wäre ein Anschluss an die Flüsse (Schafe 7 oder Schafe 2) nicht effektiver ?
    Ich sollte mal ein paar SW einschieben.
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  2. #362
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    Flüsse funktionieren im Niemandsland ja nur mit Segeln. Weiß nicht, wie das in der Situation wär.

  3. #363
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    Dann baue im Anschluss einen Schritt weiter. -> Ich sehe eigentlich keinen Vorteil von Schafe 4 über Schafe 7. Dulland wird wohl schon wissen was er tut - und wenn nicht, umso besser.
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  4. #364
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    Das nennt man wohl "Rodung in letzter Sekunde"

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    Kashyyyk würd ich geschwind wachsen lassen. SW wollen wir ja eh welche haben, also wird einer angebaut.

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    Mon Cala belegt nen Hügel statt Wein um mit 3x5 Hämmern die Schmiede auf ne glatte Pop3-Peitsche anzubauen.
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  5. #365
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    Das lief ja gut mit den Wäldern.
    Den Siedler dann nach dem Wachstum fertigstellen ?

    In Mon Cala nach der Schmiede ein 2. AB einstellen ?
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  6. #366
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    Siedler: genau

    In Mon Cala würde ich das AB vielleicht schon früher anfangen. Jedenfalls als Überbrückung bis Pop 6

  7. #367
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    Naboo kann Überschuss + Wald in einen Siedler stecken.

    Wollen wir in Kuat einen BT auf 22/60 für Pop2 anbauen? Erfordert aber etwas seltsame Belegung mit Prophet oder Grasland. Nächste Runde dann mit Kaserne wachsen?

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    Kashyyyk baut den Siedler fertig. Wo soll der hin? Marmor-(8(8)) ist wohl zu offensiv. Löwe 62 fänd ich nett.

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  8. #368
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    In Kuat möchte ich ungern einen Priester belegen.
    Der GI ist so schon unrein, aber die 6 Punkte können wir uns doch auch noch sparen, oder ?
    Da würde ich den einen verloren geben und einen Bürger belegen.

    2. Siedler wäre auch nett.
    Wir haben aktuell 3 "kritische" Flächen.
    Südlich von Tython sollte noch eine Stadt hin - Platz für 2, aber das sieht nach eine vernunftigen Teilung mit Dulland aus. Zeitlich tatsächlich wohl eher unkritisch.
    Dann würde ich gerne noch eine STadt östlich von Kuat bauen, wobei da keine wirklich guten Plätze sind. Mittelding zwischen Füll und Blockstadt, oder ? - Wobei, waren da nicht noch unbesetzte Schafe nördöstlich von Kuat ? - Da könnten Dulland und McCauchy Interesse haben
    Nördlich von Kashyyyk ist das ganze ähnlich wie bei Tython.
    Ich wäre da aber wohl etwas mutiger, ich sehe Dulland als größere Gefahr - wobei Dulland uns wohl eher weniger aufgrund so eine Stadt angreifne könnte.

    Und dann noch die Küste im Westen, ~3 Städte.

    Gehen wir mal die möglichen Plätze im Norden durch.
    X hat einen Hügel und Küste, dafür nur eine Muschel und verhindert vermutlich das McCauchy die 2. Muschel nutzen kann - Nutzung nur über Muschel 9-6 im Nebel, müsste Küste sein.
    Löwe 62 bekommt die 2. Muschel, verliert aber den Hügel. "Passiv genug", dass ich mir das bei einer Grenzstadt vorstellen könnte.
    Marmor-8 wäre relativ gut zu verteidigen - Hügel + Fluss - belegt auch beide Muscheln, aber ohne Küstenzugang.
    Marmor-8-8 verliert den Hügel, bekommt dafür Küste. Als Stadt würde mir das besser gefallen, als Grenze eher weniger.
    Beide Marmorstädte erlauben vermutlich eine weitere Stadt auf x-1 und dann Fisch-3-2.

    Löwe 62 wäre als Kompromiss okay. Spontan würde ich aber wohl Marmor-8 nehmen. Schade um den Küstenzugang, aber erlaub eine weitere Stadt und ist relativ gut zu verteidigen. Die Städte ärgen alle McCauchy, da kann man auch die am besten zu verteidigende Version nehmen.
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  9. #369
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    Kuat: Gras statt Priester tut auch. Zur Stadtplanung muss ich am Rechner nachher nochmal in Ruhe gucken.

  10. #370
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    Wie handhaben wir das ?
    Auch wenn es ärgerlich ist, würde ich wohl jetzt einfach auf x-1 gründen.
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  11. #371
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    x-2 würd ich nehmen. Mehr Land und Marmor/Gold in Reichweite.

    X-1 (mit dem Fisch) dann später als Füllstadt.

  12. #372
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    stimmt, das geht ja auch. okay.
    Leider war niemand mehr drin und hat den Priester entfernt - und Dulland baut wirklich eine Handelsstraße.
    In Kuat dann POP2 ?
    Was mit der Forschung ? GG ist schneller zu erreichen, erfordert aber etwas mehr Investitionen. Klassisch erst auf Währung ?
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  13. #373
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    Mathe, Währung/Bauwesen, GG würd ich machen. EleKata?

    Bei der Handelsstraße bitte unterstützen. Der BT steht ja neben Kuat.

    In Kuat würd ich jetzt erstmal wachsen und frühestens so peitschen, dass die Stadt gleich wieder wächst.

  14. #374
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    Siedler unterwegs.

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    Wird leider etwas umherschieben an der Küste mit sich bringen.

    Alles machbar - im Süden hätte ich soweiso die B varianten bevorzugt, aber nervig.

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    Dulland hat einige Ressourcen. Wobei wir sind ähnlich gut und haben einioges dank Barbs gerade nicht angeschlossen.
    So Anfragen ? 2. Gold ist in 3 Runden wieder angeschlossen.

    Sonst habe ich jetzt doch erstmal Kasernen eingestellt anstatt SW. Erkundung ist vermutlich gleich fertig, wir sind wohl zu dritt auf dme Kontinent.
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  15. #375
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    Gerne anfragen. Das dritte Gold ist nächste Runde wieder angeschlossen.

    Die Füllstadt bei Alderaan würde ich dann streichen.

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