Ja, das hatte ich gesehen. Aber k/A ob das nur die Städte auf der Nicht-Palast-Landmasse zählt oder einfach alle Städte.
Perspektivisch auf Kommunismus? Dann sollte das ja passé sein.
Ja, das hatte ich gesehen. Aber k/A ob das nur die Städte auf der Nicht-Palast-Landmasse zählt oder einfach alle Städte.
Perspektivisch auf Kommunismus? Dann sollte das ja passé sein.
ZULAN !
Ich bin mir jetzt nicht mehr sicher, was besser ist.
Gottheit, große Kontinent Karte, 13 und 9 Städte.
Hier 173 für Kolonialunterhalt.
Kolonialunterhalt basiert nur auf Städte pro Landmasse.
3 Städte an der Südküste des Koloniekontinets und gleiche Koloniekosten.
Und jetzt wird es komisch.
VP in der Kolonie (9 Städte), Palast im Startland - 13 Städte.
Jetzt Palast in der Kolonie, VP im Startland.
Wir haben weiterhin Kolonialkosten, aber weniger ?!
Nicht Wundern, dass beim Save der Palast in der Kolonie steht, ich konnten den Werte nicht glaube nachdem ich den Palast per WB umgesetzt hatte.
Zusammengefasst sollten wir doch lieber den Palast bauen und den VP bei uns ?
Wusstet ihr, dass der VP keine Techvorraussetzung hat ?
Geändert von xist10 (03. März 2024 um 22:43 Uhr)
Achtung Spoiler:
Ein kleiner Fehler im Test, ich hatte nicht flächendeckend Gerichte - ändert aber auch nichts.
Palast wieder nach Istanbul, kein 2. Regierungssitz.
86 entspricht der Hälfte der 173 , passt mit Gerichten.
Nur der VP in die Kolonie. - Ungefähr eine Einsparung von 2/3 der Kosten, auf 31 .
Palast in die Kolonie und VP in die Nachbarstadt von Istanbul.
12 Kolonialunterhalt. Gut, es fehlt der Vergleich ohne VP, aber das passt nicht ?
Umgekehrt steigt der Kolonialunterhalt auch mit der Stadtgröße - Mugla hat fast 1/3 weniger Kosten als Wladiwostok auf Größe 4.
Achtung Spoiler:
Der VP als Gebäude an sich mag keine Tech-Voraussetzung haben, aber da man ja - eine je nach Kartengröße variierende Anzahl - an Gerichten stehen haben muss, bevor man ihn bauen kann...
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Zitat von Klipsch-RF7II
Also was machen wir jetzt in Mugla, Palast oder Verbotene Stadt?
4 Siedler sind aktuell unterwegs.
Einen hab ich nach Norden geschickt, damit Dullland eine Münze werfen lassen muss. Es gibt mögliche Kombinationen für 2 Städte, aber muss man abwarten.
Einer steht in Naboo - in der alten Heimat haben wir noch 2 Füllspots und einen potentiellen Nationalpark zu besiedeln.
Frisch ausgeladen in Jeka - könnte das Krabben-C gründen für einen weiteren Wald in Kultur.
Frisch gebaut in Krakau. Schweine-7?
Scarif hat noch einen Siedler in Bau. Der sollte denk ich auch in der Heimat bleiben.
Picca hat Turfan erobert. GT verbleiben 2 Städte ohne internationale HW. Derweil hat TeeRohr firle den Krieg erklärt. Schützen auf beiden Seiten, firledude stehen vor Kanonen.
Ich würde wohl den VP nach Mugla stellen. Klar, meinen Test nach ist der Palast billiger, aber da Kolonialunterhalt nur reduziert wird, würde ich die kleinere Kolonie haben wollen.
Dafür den Siedler aus der Geleere auf C? ? Das würde uns 2 Wälder geben.
Hast du bezüglich des Nordens LotC angefragt, oder meinstes du nur, dass wir dann die 2. Stadt gründen ?
Von Krakau aus würde ich wohl die Stadt westlich von Bratislava nehmen. Ist etwas aggressiv gegenüber Dulland, aber Schweine-7 ist relativ sicher. Brastilava-4-4-(4/7) nicht.
Krieg zwischen TR und firledude ist okay. Sicher den Vorsprung für Picca, macht aber einen Angriff auf uns unwahrscheinlicher.
Achtung Spoiler:
Ich hab im Norden den Siedler in Sichtweite gestellt, sodass Dullland korrekterweise den Münzwurf anfragen muss.
Bratislava 44x ist halt auch relativ schlecht. Lieber 447, aber tut sich insgesamt nicht viel. Gibt halt Grasland und sonst nix. Dafür zahlen wir vorerst 20 GpR.
Das C auf Festung-2 ist schneller gegründet, näher am Palast und aktiviert die Festung. Da wär ich vor C? für.
Okay, dann C vor C?.
Meinetwegen auch Schwein-7 vor Bratislava-44x.
Als erstes den Füllspot mit dem Elefanten zwischen Kuat und Mon Cala ?
Achtung Spoiler:
Wenn wir die Waldstadt gründen wollen, würde ich die vorziehen. Damit die an der Grenze Kultur aufbauen kann. Können ja erstmal mit Sägewerken arbeiten.
Waldstadt weiß ich nicht. Did ist noch aggressiver als die Bratislava Stadt.
Bei einer deutschen Stadtgründung dort würde ich Invasionspläne vorziehe und eine keltische würde die Beziehungen schon etwas belasten.
Aber Dulland hat im PB92 ja ähnliches nach der Eroberung von Babylon gemacht.
Meinetwegen können wir die vorziehen.
Achtung Spoiler:
@ Papa Bear: Bedenke, dass man nicht Gesetzgebung forschen muss, um ein paar Städte mit Gerichtsgebäuden zu erobern (=HeymlicH-Methode zur VP-Freischaltung).
Hügel-8 oder defensiver -8-7.
Dullland hat den Münzwurf gewonnen. Und gezogen.
Er hat natürlich maximal raumgreifend gegründet. Auf Weizen-2, so dass keine weitere Stadt in die Umgebung passt.
Dafür schenkt er uns ungefragt Bryansk. Als Gegenleistung für Twer. Beide haben jetzt 11 Städte auf dem Kontinent und können 2-3 weitere gründen. Übrigens sau teuer das Pop2-Kaff.
Das Kaff hier in der Mitte würd ich vorerst nicht gründen - auch um das Städte-Gleichgewicht zu erhalten.
Forschung auf Kanonen, Infanterie oder Kommunismus? Chemie wird so oder so dabei sein und über kurz oder lang brauchen wir Astro. Aber erstmal würd ich ÖV und Philo nachziehen.