Bist du fix Deutschland, und welcher Leader?
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Carlsen rocks!
Aber ihr spielt nicht wirklich mit Hütten/Stammesdörfern, oder? Weil da auf dem Screenshot noch eine zu sehen ist...
Leader und Civ sind noch nicht fix. Bei RB schicken sie gerne vor der Wahl einen Startbildschirm. Für mich heißt es testen, ob die Starttechnologien der Wikinger funktionieren. Mapsize soll Large und Schwierigkeit König sein.
Ja wir spielen mit Stammesdörfern und alle starten in der Mod mit einem Späher.
Problematisch ist nur, dass es nur wenige Civs mit diesen Technologien gibt.
Jagd/BB: Deutschland, Russland, Äthiopien, Khmer
BB/LaWi: China
LaWi/Jagd: Persien/Zulu
Gerade Zulu und Persien könnten aber in der ersten Runde ausgewählt werden. Khmer mit dem günstigeren Spezialgebäude und Deutschland mit geänderten UU und UB finde ich interessant.
Soweit ich weiß, sind die Stammesdörfer und events auch gemodded oder zumindest ausgewählt, so dass die ganz krassen Glückstreffer raus sind.
Events wusste ich. Zu den Stammesdörfern konnte ich nichts finden.
Problematisch kann es aber auch werden, wenn man eine Mystik-Nation zugelost bekommt oder die Kombo Rad/Fischen.
Aktuell tendiere ich doch das Risiko mit den Wikingern einzugehen.
Mir ist nicht ganz klar, nach welchem Prinzip die Civ/Leaderwahl hier erfolgt. Mein letzter Stand ist, dass es noch Unklarheiten gibt
Magst du kurz erklären, welche Optionen du eigentlich hast, damit wir mitfiebern können?
Civ wählen nachdem man die Startposi gesehen hat finde ich übrigens sehr sinnvoll, wie eine ganze Reihe der Änderungen in dem RB-Mod auch.
Achtung Spoiler:
Zuerst bekommt man einen Startbildschirm, danach kann man Civ und/oder Leader auswählen. Insgesamt gibt es drei Auswahlrunden mit drei Leader und einer Civ. In jeder Runde besteht die Möglichkeit alles, nichts oder nur eine Sache fest einzuloggen. Ist einmal etwas eingeloggt, bekommt man dafür auch keine neue Auswahl. In meinem Fall bedeutet es ich bekomme drei neue Leader und behalte die Wikinger (fest ausgewählt).
Wie gesagt sind einige Techkombinationen besser, andere aber auch deutlich schlechter, so dass ich mich für ein kleines bekanntes Problem entschieden habe. Da es immer nur eine Civ zur Auswahl gibt, war mir die Gefahr einfach zu groß.
Sollte es ein IMP Leader werden, teste ich nochmal einen Siedler First Start.
Die erste Auswahlrunde ist beendet.
Gavagai is Huayana Capac of [reroll]
Superdeath is Louis XIV of [reroll]
Greenline is [reroll all]
Magic Science is Willem van Oranje of Mali
Commodore is [reroll all]
Dreylin is Mehmed II of Portugal
Plemo is [reroll] of Scandinavia
Scooter is Elizabeth of Japan
Bing is Napoleon of [reroll]
Piccadilly is Tokugawa of India
Miguelito is Roosevelt of Egypt
Tarkeel is Julius Caesar of Germany
General Kill Cavalry is Nebuchadnezzar (PHI/IND) of France
GT is Kublai Khan of Zululand
Pindicator is Zara Yaqob of Sumeria
Hubabl is [reroll all]
Xist10 is Wang Kon of Rome
Donovan Zoi is Suryvarman II of Inca
Amicalola is [reroll all]
Bei einigen lag ich komplett richtig, bei anderen aber auch komplett falsch.
So sieht die zweite Runde aus:
Gavagai is Huayana Capac of England
Superdeath is Louis XIV of Byzantine
Greenline is Shaka OR Mansa Musa OR Justinian of Aztecs
Commodore is Catherine OR Darius OR Hatsheput of Native America
Plemo is Charlemagne OR Saladin OR Victoria of Scandinavia
Bing is Napoleon of Khemer
Hubabl is Joao II OR Hammurabi OR Boudica of Celts
Amicalola is Ragnar OR Sitting Bull OR Isabella of the Ottomans
Auch wenn FIN abgeschwächt ist (jedenfalls der Start), ist Victoria immer noch verdammt stark. Selbst Karl geht gut mit dem gestärkten PRO.
Vicki mit BB und BV?
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Egal ob ich BB --> BV oder vorher noch LaWi forsche, ist mein BT für ein paar Runden arbeitslos. Eine Ausnahme gibt es, die aber ziemlich risikoreich ist und vom erkundeten Umland, der Demo und der Nähe der Nachbarn abhängt. Siedler auf Pop2 bauen und den BT mit zur neuen Stadt schicken.
Eine Alternative hätte auch Katharina sein können, da ich dann schon die zweite KE gehabt hätte. Das geht nun aber nicht mehr.
Testen will ich noch Siedler first und wie viel Runden der BT Leerlauf hat. Sollte die zweite Stadt über Küste direkt Handelswege haben, ist gerade PRO interessant, da die Stadt dann gleich ein Nettogewinn von 4-5 Gold bedeuten würde.
Sieht aus als ob du nicht in die dritte Runde gehst
Du meinst, den Siedler auf 1 zu bauen?
Also intuitiv würde ich bei eingeschalteten Hütten mit Kriegern/Spähern auf 2 wachsen und dann entscheiden ob Siedler oder BT. Der Erkundungsvorteil und Hüttenerträge sind halt schwer kalkulierbar. Ich spiele jedoch nur Marathon, mit episch kenn ich mich nicht aus. Und gegen die KI kriegt man keine Hütten, wenn man sie nicht ganz am Anfang holt.
Achtung Spoiler:
Ich hätte gerne einen IMP Leader und nun bekomme ich nach Katharina zwei weitere IMP Leader zugelost. Vom Gefühl her kann die dritte Runde nur "anders" werden. Die Frage ist nur PRO oder FIN. FIN ist langfristig stärker, PRO hat vor allem in den ersten ~80 Runden Vorteile. Danach ist es stark davon abhängig, wie die Nachbarsituation ist und ob ich (große) Inselstädte bauen kann.
Korrekt; Siedler auf 1 bauen. Spielgeschwindigkeit ist Standard, der Einwand mit den Hütten ist aber berechtigt. Wenn ich es richtig sehe sind die möglichen Funde für einen gesunden Späher ungefähr wie folgt:
viel Gold 10%
wenig Gold 40%
Karte 20%
Späher 10%
Tech 20%
Außer Acht gelassen habe ich, dass eine Hütte mit einer Wahrscheinlichkeit von (0,5)^10 ohne Fund verschwindet. Abhängig von dem Fund in Runde 1 kann es also sinnvoll sein einen weiteren Späher zu bauen. Dank Jagd Start haben Späher in der Mod auch 200% gegen Tiere .