Dann schlagen wir doch gleich mal unser Lager auf. Es ist zwar noch nicht an der Zeit zu rasten, aber ins Lager kann man dennoch jederzeit zurückkehren. Minthara hat ihr Zelt etwas abseits vom Rest des Lagers aufgeschlagen. Ich glaube das ist normalerweise das Zelt von Halsin, aber der ist ja gerade nicht da sondern im Gasthaus.
Man erhält sich etwas über die zurückliegenden Abenteuer. Minthara erklärt, dass sie schon damals bei ihrem Treffen im Goblin-Lager geahnt habe, dass an Levyn und ihren Begleitern irgendetwas anders sei. Damals konnte sie es nicht zuordnen und weil die Heldengruppe die Armee zerschlagen hat um den Druidenhain zu retten, hatte man danach ja nicht mehr die Gelegenheit zu sprechen. Es wirft dennoch die Frage auf, hätte man versuchen sollen auch andere der Wahren Seelen zu retten? Gut, das waren in der Mehrzahl ziemliche Mistkerle, aber auch da könnte die Kontrolle durch die Absolute ein Faktor gewesen sein.
Und Minthara ist insofern schon mal wertvoll, weil sie etwas Informationen zu den Tätigkeiten des Kults und vor allem zu Ketheric Thorm liefern kann. Denn was seine Unsterblichkeit angeht, hat sie etwas Kontext. Den einfachen Kultanhängern erzählt man natürlich, dass die Macht der Absoluten ihn beschütze, solche Demonstrationen wie gerade eben im Audienzsaal waren in der Vergangenheit sehr effektiv bei der Rekrutierung. Aber unter den Wahren Seelen ist es wohl ein offenes Geheimnis, dass das nicht die ganze Wahrheit sein kann. Minthara vermutet, dass die Quelle von Ketheric Thorms Macht vielleicht weniger göttlicher Natur ist, sondern einen relativ profanen arkanen Ursprung haben könnte. Ihre Arbeitshypothese ist es, dass das Relikt die Quelle sein könnte, auf welches Balthazar angsetzt wurde. Weshalb sie vorschlägt Z'Rells Befehl Anweisung zu folgen, Balthazar und das Relikt zu suchen... und es dann entweder an uns zu nehmen oder zu zerstören. Das klingt simpel, ich wette aber darauf, dass es am Ende nicht ganz so einfach sein wird.
Dann ist es an der Zeit das neue Gruppenmitglied erst mal auszurüsten. Ich hatte schon damals im Goblin-Lager erwähnt, dass Minthara ein Paladin ist und ihre Ausrüstung dafür irgendwie nicht so recht passt. Zwei Einhandwaffen und eine leichte Rüstung sind eine seltsame Wahl für einen Paladin, die sollten normalerweise in schwerer Rüstung und entweder einem Zweihänder oder mit Einhandwaffe und Schild unterwegs sein. Also gehe ich als erstes mal das an.
Und nachdem sie aus den Beständen der Reisegesellschaft aufgerüstet würde, ist als nächstes ihre Klasse an der Reihe. Bei den Paladinen wählt man die Subklasse ganz zu Beginn, indem man einen von drei Eiden schwört. Bei Minthara ist das standardmässig der Eid der Vergeltung. Das ist eine Subklasse, die dem Paladin etwas mehr Mobilität gibt, indem er z.B. den Zauber Hast erlernen kann oder zusätzliche Bewegungsreichweite erhält, wenn ein Feind versucht sich aus dem Nahkampf zu lösen. Ist eine solide Wahl, der Charakter mit dem ich das Spiel zum ersten mal durchgespielt habe, war auch mit dem Eid unterwegs. Bei dem eigenen Protagonisten ist der Eid ausserdem noch von einer gewissen Bedeutung, weil ein Paladin seinen Eid auch in seinen Entscheidungen und den Dialogoptionen einhalten muss. Beim Eid der Ahnen alles Leben schützen, beim Eid der Hingabe die Schwachen beschützen und immer ehrenhaft handeln, beim Eid der Vergeltung alle Schuldigen erbarmungslos bestrafen. Wenn man das nicht tut, bricht man seinen Eid und dann eröffnet sich einem eine vierte Subklasse: Der Eidbrecher. Die Subklasse geht dann eher in die Richtung Nekromantie und damit verbundene Zauber. Der Unterschied ist am Ende aber nicht dramatisch, der Paladin spielt sich bei keiner der Subklassen danach grundlegend anders. Ich hole an der Stelle deshalb nur so weit aus, weil ich die Leser fragen will: Soll es beim Eid der Vergeltung bleiben oder versucht werden Minthara zum Eidbrecher zu machen? Ich bin mir nicht 100%ig sicher, aber ich meine die Mechanik müsste auch bei Begleitern die gleiche sein, sofern sie den betreffenden Dialog führt.