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Thema: 64 - Maya im Always War

  1. #61
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    Ja, die 10er Stadt ist natürlich eher schwach. Mit dem Krieger immerhin 18 Stärke.

    Nächste Runde muss ich unbedingt Militärtradition fertigstellen, ansosnten kriege ich keine Boni auf Verteidigung
    Vermutlich stelle ich auaußerdem Reitere ohne Weidenkauf fertig und nutze den Handwerker woanders, z.B. zum holen.

    Mal sehen was Croy hier auffährt, hoffentlich echt nur ein "mal schauen und Panik verbreiten" und nicht ein "drei Reiter und ein General" :/

  2. #62
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    Vor der Runde ... mein Krieger ist tot. Neue Truppen tauchen auf.

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    Meine Bogenschützen hauen gut rein, aber sind natürlich auch anfällig. Dieser hier ist sicherlich tot, aber ließ sich nicht retten

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    Nach der Runde. Ich habe in Nazca Mauern angefangen, nächste Runde könnte ich da reinholzen, aber das muss ich mir überlegen. Eventuell ist die Stadt auch einfach verloren
    Mein Kernland sollte aber sicher sein.

    Frankreich hat übrigens keinen (!) General, das ist gut für mich.

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    Im Kernland ist nicht viel passiert, in der Hauptstadt habe ich in einen Speer geholzt um eventuelle weitere Reiter abzufangen. Auch eine Mine habe ich gebaut.
    Bei Forschung/Kultur gehe ich nun auch auf Reiter, leider jeweils eine Heureka/Inspiration, aber man kann nicht alles haben.

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    Geändert von hundepriester (24. April 2024 um 20:57 Uhr)

  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Manöverkritik: Aus meiner Sicht verteidigst Du zu offensiv. Lass sie halt kommen und decke sie mit Pfeilen aus den Städten, dahinter und daneben ein. Wenn der Blutzoll zu groß wird, werden sie zum Rückzug blasen.
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  4. #64
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Naja, der Hul'che kann von Reiter und Bogi rausgenommen werden, dafür verliert er aber den Reiter, wenn da nichts nachkommt ist die Offensive schon wieder vorbei.

  5. #65
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    Croy macht Druck und kommt mit einem zweiten Reiter. Und, genau wie von Slowcar erwartet, tauscht er einen Reiter für einen Hul'che. Das ist einerseits gut für mich, andererseits habe ich auch nicht ewig viel Nachschub :/

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    Um die Situation zu lösen, greife ich zuerst den Reiter mit meinem Krieger an. Dann schieße ich mit dem Hul'che und nehme den Reiter raus.
    Anschließend kaufe ich den Wald und holze einen Krieger, mit dem ziehe ich vor. Das ist vermutlich das Todesurteil für den Krieger, allerdings kauft es mir auch sehr viel Zeit - alle anderen Einheiten hätte ich diese Runde nicht fertig bekommen.

    Nach der Runde habe ich in zwei Städten kein Bauprojekt eingestellt, ich möchte hier nächste Runde jeweils einen Reiter mit maximalem Überschuss bauen. Ich habe (ungeschützte) Handwerker zum holzen vorbereitet und muss halt hoffen, dass China nicht auch noch auftaucht.

    Nächste Runde kommt also die Reiterbaukarte rein!

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    Mein Scouten im Osten ist also einerseits gut, ich werde nächste Runde Souzerän in Nalanda werden, da ich diese Runde einen Auftrag (2 Gesandte) erfüllt habe und nächste Runde genug Punkte für einen weiteren angesammelt habe. Andererseits fehlen genau diese Einheiten in der Heimat um zumindest minimalen Schutz zu bieten.

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  6. #66

  7. #67
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Wären die beiden Reiter gemeinsam bei Nazca aufgetaucht, hättest Du die wohl nicht abwehren können. So bleibt es spannend!
    Exakt, wenn beide Reiter gleichzeitig auftauchen und von einem General begleitet werden, wäre hier Zappenduster.

  8. #68

  9. #69
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Generäle tauchen ja nicht aus dem Nichts auf, zumindest wenn man ab und an auf den GP-Bildschirm guckt.
    Das stimmt natürlich, der Überraschungseffekt war so deutlich größter. Auf dem GP-Bildschirm sehe ich auf jeden Fall nur Nullen ...

  10. #70
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Pferde kannst Du im Handelsbildschirm sehen, wenn Du Deinen Nachbarn "Frieden" anbietest. Damit hat man ggf noch etwas Vorwarnung, bevor die ersten Reiter bzw Schwertkämpfer einschlagen.

  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Wiegnand
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    Strategisch ist das jetzt auch eine schlechte Lage: die Städte perlenkettenförmig, fehlende Straße nach Süden, Drohung von potentiell zwei Seiten. Im AW wäre mit den Maja eine schnelle Sicherung des Kernlandes wohl erfolgversprechender gewesen. Nun mal schauen, was jetzt passiert.
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  12. #72
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    Hm. So sieht es vor der Runde aus. Was Croy hier erwartet, ist mir nicht ganz klar - der Reiter ist doch (vermutlich) wieder tot?

    Die Vorhersage für den Hul'Che der schießen kann, ist knapp nicht ausreichend. Und dann bekomme ich bammel, dass wenn ich schieße und nicht viel Schaden mache, der Krieger auch nicht ausreicht.
    Und dann hätte Croy eine Plünderung+Stadtangriff oder vielleicht sogar noch ein Level Up.

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    Daher greife ich zuerst mit dem Krieger an, dieser stirbt bei dem Angriff. Danach schaffe ich es allerdings, mit dem Hul'che den Reiter rauszunehmen.

    Bilanz:
    - 2 Reiter tot bei Croy
    - 1 Hul'Che und 2 Krieger tot bei mir
    In Summe hat Croy also sogar mehr Prod verloren als ich. Allerdings haben wir vor Allem gegenüber unseren Mitspielern verloren

    Da diese Runde ja Militärtradition und Reitere fertig wurden, baue ich in der Hauptstadt einen Reiter. Der dauert dank Überschuss nur eine Runde!! In meiner nördlichen Stadt (hier nicht zu sehen) dauert der Reiter 6 Runden, was habe ich mir dabei gedacht? Ahja, da war ja ein Handwerker - grade noch am Bildrand zu sehen.
    Nach Holzung dauert auch dort der Reiter nur eine Runde.
    --> Nächste Runde habe ich also zwei Reiter, damit steigt die Stadtstärke und Nazca sollte gerettet sein.

    Mein Handwerker kann bei Nazca in die Mauer holzen, das werde ich wohl auch machen. Die Mauer wird dadurch nicht fertig aber deutlich beschleunigt. Andererseits wäre so ein 2/2 Feld schon ganz gut zum bearbeiten

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  13. #73
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    Croy lässt nicht locker. Wie erwartet ist der Krieger tot, außerdem hat Nazca ein bisschen Schaden genommen.
    Ab dieser Runde ist die Stadtstärke aber auf 26 gestiegen, da können die Bogenschützen zwar noch schießen aber der Krieger nicht mehr angreifen.

    Neue Reiter sind (noch) nicht aufgetaucht.

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    Im Norden wurden zwei Reiter fertig. Ich gehe davon aus, dass meine zwei Reiter sowie drei Bogenschützen (siehe unten) ausreichen, um Croy abzuwehren und erstmal defensiv stabil zu sein.
    Daher gehe ich wieder in den zivilen Ausbau

    Beiden Gebäude holze ich einmal. Der südliche Handwerker wird baut auf dem geholzen Regenwald eine Mine, damit ich das Heureka für Ausbildung bekomme.

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    Den Wald holze ich nach einigem Überlegen in den Hul'Che in Coba.

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    Und so sieht es nach der Runde aus. Mal sehen, wann Croy mich endlich buildern lässt

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  14. #74
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    Rundenbeginn. Seit langem mal wieder keine Einheit verloren Mein Militärwert laut Anzeige jetzt mit 189, das ist ja auch wieder sehr ordentlich im Vergleich.

    Nazca bei ca. 50% Lebenspunkten, mal sehen - eine Runde muss die Stadt noch durchhalten, dann sind Entsatztruppen vor Ort.

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    Ich nutze die Fertigstellung von Games & Rec und stelle um. Ich brauche vor Allem Handwerker und weitere Truppen. Das stelle ich entsprechend ein.

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    Meine beiden Handwerker nutzen ihre Ladungen für einen Bauernhof und eine Mine. Beides brauche ich dringend für Heurekas!

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    So sieht es nach der Runde aus, auch bei Coba habe ich noch einen Bauernhof gebaut.

    Militärisch und für die meisten Leser wohl spannender:
    - Der französiche Bogenschütze hat zwei (!) Lebenspunkte, Croy hat durch Frankreich ja +3 Stärke durch Sicht auf mich. Das rettet ihm hier das Leben.
    - Mein Hul'Che auf -1 -3 von Coba hat eine Beförderung gezogen.
    - Reiter und Speerkämpfer sind so weit nach vorne gezogen, wie es halt möglich war.

    Theoretisch können aus dem FoW noch Reiter auftauchen, aber der Militärwert von Croy lässt das eigentlich nicht zu. Die Verteidigung Nazcas sollte also funktioniert haben!

    Ausbau:
    - Nazca wechselt von Mauer auf Handwerker, das geht schneller und ist grade wichtiger - ich brauche noch viele Farmen für Feudalismus.
    - Coba baut noch einen Hul'Che, dank Feldkauf aber in immerhin zwei Runden.
    - Tikal und Wak Kab'nal werden jeweils einen Handwerker bauen, sobald die aktuellen Projekte durch sind.

    Bisher bin ich der einzige mit Punkten für den großen Händler, allerdings mache ich aktuell nur 1 Punkt/Runde und stehe bei 4/40. Den freien Handelsweg will ich aber natürlich haben.
    Dank Plantagenpantheon und drei Observatorien führe ich bei Wissenschaft und Kultur gegenüber den sichtbaren Mitspielern - sehr gut!

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    Ich schicke einen Gesandten nach Nalanda und werde Souzerän. Oh oh! Mein Späher reitet hinzu, eventuell kann ich hier eine Übernahme verhindern? Wenn da noch weitere Reiter sind, wird das aber sehr kurzer Prozess
    Schade, dass Croy mich und meine Spezialeinheit angreift - und nicht Deutschland, der hier aktuell wohl deutlich anfälliger wäre und dessen stärkste Phase ja noch kommt

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