Ich schätze, "Großprojekte" kann nur erforscht werden, weil wir im Zeitalter der Monumente sind (statt einer anderen Variante)?
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Würde ich auch vermuten
Was bringen Großprojekte und mittelalterliche Universitäten?
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Ich bestätige deine Entdeckung: Nach jedem alternativen Zeitalter, egal ob Krise oder außergewöhnlich, geht es nur zurück ins nächste Standardzeitalter. Vermutlich wollten die damit unterbinden, dass man von Krise zu Krise schlittert bzw. nur auf den außergewöhnlichen unterwegs ist.
Da sind ja schon einige historische Zeitalter ziemlich wild zusammengewürfelt. Die Pyramiden werden gezeigt, der Kavallerist hat einen römischen Helm, flankiert wird er von Armbrustschützen.
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
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Die erste Armbrustschützen im Spiel waren zudem schon in der Eisenzeit möglich, was ich auch merkwürdig finde (auch wenn es in dieser Zeit in China und Rom erste Armbrustähnliche Waffen gab).
Der Kavallerist ist aber auch eine Eisenzeitliche Einheit, er hat "Pferde" (bescheuerter Name, denn Pferde sind ja schon vorher für Streitwagen bekannt) nur erst jetzt erforscht.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Im Grunde benötigen mir nicht ständig neue Gesandte, mit denen wir die Stadtstaaten unterwerfen. Mittlerweile genügen die modernisierten Einheiten, um die Städte zumindest im zweiten Anlauf einzunehmen, selbst ohne ein Katapult. Ein-zwei Heere ziehen umher, um die Stadtstaaten auf dem Kontinent einzusammeln.
Der Schub, den wir durch das Farmen der restlichen Dörfer sowie durch die Expeditionen erhalten, macht sich durchaus bemerkbar. Hier mal 40 Regierung, da mal 30 Diplomatie, usw.
Der erste Vaasll erreicht den Wohlstand von 300%, Zeit zum Abschöpfen. Ein Gesandter wird geschickt, um das in die Wege zu leiten. Geht aber nicht....
Okay, es ist eine separate Aktion, die sich in der Regierungsdomäne wiederfindet. Es kostet 20 Regierungspunkte, um X Wissenspunkte abzuschöpfen.
Na ja, die Forschung ist dadurch um eine Runde vorangeschritten, das waren also ungefähr 10-12 Wissenspunkte.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
In der Wüste nordwestlich von Berlin wird durch einen Pionier ein Außenposten eingerichtet und zur Burg aufgewertet. Hier werden bald religiöse Stätten entstehen.
In Runde 105 im Jahre 680 wählen wir nämlich bei den Kulturaktionen die Gründung einer Religion.
Ohne Umschweife bleiben wir bei der traditionellen Bezeichnung und dem Symbol des Christentums.
In der Gründungsstadt wird uns freundlicherweise ein Wert von +10 Glauben spendiert, und da derzeit vier Bürger dem Christentum folgen und einen Bedarf an vier Glauben haben, wird das Bedürfnis mit 200% als maximal erfüllt gewertet.
In anderen Regionen wie Düsseldorf müssen wir das Glaubensangebot über andere Wege produzieren, wie der Kirche (ehemals als Tempel bezeichnet).
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
In den darauf folgenden Runden schalten wir die abschließende Reformierung des Königreichs frei und bezahlen 600 Gold zur Abwendung eines Chaos-Events, das den Bau unseres Super-Monuments in Düsseldorf verzögert hätte. Ein Innovationsevent lassen wir ebenso liegen (je 100 Gold je Verwendung der Erkundungsaktion Handelskarten) und lassen uns stattdessen 600 Gold auszahlen. Durch die erfolgreiche Expedition des Great Barrier Reefs an der Südostküste unseres Kontinents heimsen wir 100 Kunst-EP sowie 50 Kultur-EP ein.
Unsere erste Region Köln modeln wir bei den Produktionsketten etwas um, von Eisen über Barren zu Werkzeugen (Mine, Schmelzofen, Werkzeugschmied). Zudem verwenden wir eines der freien Felder, um für 20 (waren es 20?) FVP ein "normales Monument zu platzieren, dass wir mittels Kunst-EP zu einem Monument der Künste aufpolieren. Der Effekt ist jedoch überschaubar.
So, die Anbetung (im normalen Zeitalter der Könige heißt die vergleichbare Technologie: Organisierte Religion) schaltet den Prachttempel frei, eigentlich eher eine Kathedrale. Der Bau des Super-Monuments nimmt einen dritten Bürger zur Arbeit auf, und mit dem Klerus können wir wie in Civ6 die Religion aktiv mit einer Spielfigur verbreiten. Sie ist für die inländische Missionierung zuständig, für die ausländische gibt es eine separate Aktion unter den Kunst-EP. Zu guter Letzt können wir nun unsere Burg - die in der Wüste - um Abteien ergänzen.
Das Karten-Overlay Religionen zeigt und die Verbreitung und den religiösen Druck je Region. Das Männchen-Symbol unterhalb des Kreuz-Symbols stellt die heidnische/säkulare Bevölkerung dar.
Düsseldorf hat 4 von 16 Bürger, die Christen sind. Mit der Klerus-Einheit beschleunigen wir die Missionierung mal.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Wenn ich es richtig verstanden habe, gibt es pro Bevölkerungspunkt einen Wissenspunkt, multipliziert mit dem Wohlstandfaktor. Also bei 3 Bürgern in der Vasallenregion und 300% Wohlstand müssten es 9 Forschungspunkte gewesen sein. Der Wohlstand geht dann beim Vasallen runter auf 250%, aber er wächst ja ründlich wieder weiter bis zur Grenze von 300%
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Ich habe gestern zwei Epochen weitergespielt - Monumente und Renaissance - und kam erst spät auf den Trichter, auch den Vasallen mit den Kulturaktionen eine Nebenstadt zu spendieren, damit sie über das Bevölkerungslimit 5 wachsen können. Dann fluppt es auch besser mit dem Tribut.
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Auch die Sahara-Expedition kommt zu einem erfolgreichen Abschluss mit guter Belohnung.
Hygiene und Wohnraum sind immer so ein Hemmschuh, sofern eine Region zu wenig freie Fläche hat. Das Monument, mit dem sich diese Werte verbessern lassen, ist daher wohl die beste Wahl. Die Wälder lassen sich alternativ roden, das kommt aber erst noch als Option.
Berlin fährt mit dem Monument ganz gut, hat aber ein Defizit bei der Gestellung von Glauben. Das wäre gewöhnlich der Faktor, der in das Krisenzeitalter mündet, ähnlich wie vorher bei der Hygiene und dem Seuchenzeitalter.
Jetzt die die Burg zum Zuge, die einige Runden zuvor in der Wüste bei Berlin erbaut worden ist. Um in das Nachbarfeld die gewünschte Abtei zu bauen, muss man das gewünschte Terrainfeld selbst anklicken, und dann die Bauoptionen aufrufen. In dem Feldverbesserungsmenü, das man unten links über das Schaufelsymbol aufruft, werden die Außenposten- bzw. Burgverbesserungen nämlich nicht angezeigt.
Die Abtei beeinflusst das religiöse Lebe in Berlin, dort stehen nun zwölf, nicht mehr nur sechs, Christentum-Glauben zur Verfügung. Weil Berlin vorläufig alle verfügbaren Stadtgebäude gebaut hat, stelle ich auf das Projekt Arbeiteranwerbung um. Nicht in den Sinn kam mir, das produktive Bauholz von Berlin nach Düsseldorf zu exportieren, wo es mehr Bedarf dafür gibt. Aber ok, die FVP laufen in einen nationalen Pool und werden ebenfalls gebraucht.
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Aus einer Abtei machen wir bald drei, damit es mit Berlin wieder schneller vorangeht. Außerdem senden wir ein Heer durch den Wald zu der Wüste, vielleicht auch, um von dort weiter bis zum feindlichen China zu marschieren.
Jetzt können die Förstereien zu Holzfällerlagern aufgewertet werden. Nächste Technologie: Universitäten. Zehn Runden Forschung je Tech erscheint mir gerade etwas zu lange, da muss was passieren.
Manchmal bekommt man als Belohnung eine jeweils moderne Einheit angeboten. Hier ist der Spießträger zwar nicht mehr wirklich avantgardistisch. Es erinnert mich aber an eine frühe Partie Civ5, als man eine Einheit in Dörfern auch gleich mehrfach upgegradet bekam, so rannte ich mal im Jahr 2000 v.Chr. mit einem Gewehrschützen über die Karte, der als Keulenschwinger gestartet war.
Hier werden aber auch die Milizen und Barbareneinheiten im Spielverlauf stärker, sie tragen dann Bezeichnungen wie "Erfahrener Barbarenkrieger IV", sehen ansonsten optisch aber gleich aus.
Berlin erhält natürlich vorrangig seine Holzindustrie aufgerüstet.
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Im Norden erobern wir die Stadtstaaten, im Süden erreichen wir das Gleiche über Gesandte, wie hier bei Sparta. Oben links ist der Fortschritt bei dem Düsseldorfer Monument zu sehen, nächste Runde ist es endlich soweit.
Solange es noch Möglichkeiten zu Expeditionen gibt, ist es wohl sinnig, die Erhöhung deren Erfolgschancen zum jetzigen Zeitpunkt einzuführen.
Dieses Innovationsereignis besiegelt das Ende der unabhängigen Stadtstaaten wohl endgültig: Plus 20% Angriff gegen Stadtmilizen, begrenzt bis zu den Schießpulvereinheiten.
So, Runde 121 im Jahre 1000. Das Super-Fundament ist gesetzt, was kommt jetzt drauf?
Fünf Optionen, dieses hier finde ich wegen der +10 Einfluss sehr stark. Allerdings macht es in Berlin oder Köln mehr Sinn, wo wir mehr Grenzdruck benötigen als in Düsseldorf.
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Deshalb erhält Düsseldorf stattdessen den sogenannten Palasttempel. Danach dann bei mir die große Enttäuschung. In Berlin und Köln lassen sich keine weiteren Super-Monumente auswählen, für uns ist es auf eines dieser Monumente begrenzt. Ich dachte, es würde wie bei den Weltwundern ablaufen, bis alle fünf Monumente in der Welt sind. Das ist ja saudoof.
Die Dschungel-Expedition nahe unserer Abteien (dort, wo wir anfangs den russischen Kundschafter getroffen hatten) bringt fette 100 Erkundungs-EP sowie 50 Kultur-EP.
Mal schauen, was die Entdeckergilde für uns parat hält.
Mehr Wissen und noch mehr Erkundungs-EP pro abgeschlossener Expedition. Apropos, erst jetzt fällt mir auf, dass die exklusiven Optionen ein entsprechendes Symbol bei sich stehen haben: Die Entdeckergilde für seinen entsprechenden Nationalgeist, der Bogenjäger für den seinen.
Auch Düsseldorf bekommt das "Standard"-Monument spendiert, mit dem Wohnraum und Hygiene verbessert werden.
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