Das ist FFH2, insbesondere für die Elfen wichtig.
Aktuell überlege ich noch bezüglich der Ziv. Die sind tatsächlich alle für das Spiel nur so lala. Leider kann ich auch nicht wirklich davon asugehen, bei einer Rückgabe eine besser Ziv zu erhalten. Es gibt nur 19 wählbare Zivs und bei 6 Spielern sind 18 in der 1. Auswahl.
Es gibt mehr Anführer, aber...
Das Vorgänger Spiel wurde von den Amuriten gewonnen. Miguelito hat schneller Magier und den Weltzauber zur Eroberung von 2 der 4 Mitspieler genutut und die Armee des 3. zerstört.
Man muss aber auch eingestehen, dass die Karte wohl ziemlich genau die richtige Größe hatte.
Rush war nirgends groß der Plan, aber klein genug, dass während des Weltzauber die meisten Städte erobert wurden. - Ein bisschen größer und die zusammengebrochene Wirtschaft wäre deutlich relevanter gewesen. - Nach dem Freischalten der Magier wurde in den 30 (?) Runden nichts mehr geforscht ?
Das ist vermutlich für mich so nicht reproduzierbar.
Zum einen halte ich Mig für einen besseren Spieler, zum anderen soll die Karte größer sein.
Umgekehrt sollte die größere Karte ein manuelles Erforschen ermöglichen und allgemein ein stabilisieren der Wirtschaft, bevor ans eingemachte geht. Wobei Mig damals auch etwas bessere Traits hatte. ORG und ING anstatt PHI.
Die sinnvolle Wahl wären wohl die Hippus. Gerade AGG hilft Anfangs, die starken FFH2 Barbaren in Schach zu halten.
Später sind Kommando Einheiten mit 4+ sehr gefährlich - ich meine, mit etwas Anstrengung sind 7 zu erreichen ?
3 haben Reiter grundsätzlich, 1 von Hippus, 2 von Beförderungen und 1 vom Weltzauber.
Die Ammuriten sind die riskante Wahl.
Schwieriger Anfang, aber falls ich die Wirtschaft stabilisiert bekommen und rechtzeitig zu meinen Schlüsseltechs komme ?
Dann sind die Ammuriten mit die besten. Magier sind eine der stärksten Einheiten in FFH2, Zauberer nicht viele stärker, aber stärker und die Feuerbögen auch gefährlich.
Die Lanun sind fast noch riskanter. Am Ende wohl etwas schwächer als Hippus, dafür als einzige mit einem Wirtschaftstraits.
Und die Amphibische Beförderung der Entermannschaft (UU) zusammen mit den deutlich schnelleren Schiffen ? Dazu die 3 Küsten - und "Ozeanhütten" könnten zu einer der bersten Wirtschaft im Spiel führen. Braucht aber ein paar Inseln.