Der Kodex, Fassung vom 16.07.2009
Da es beim Civ spielen hauptsächlich um den Spaß geht, soll der Kodex diesen auch wahren. Der Kodex appelliert somit an den Sportsgeist und die Fairness. So soll er also ein schnelles Spiel, ob technischer oder organisatorischer Natur, gewährleisten. Aber auch Quits und Diskussionen vermeiden. Dafür stellt der Council mit und für die Civ-Spieler Regeln auf. Dennoch sollen die Regeln den strategischen Freiraum nicht beeinflussen.
Bei jeglichen Beschwerden oder Anregungen bitten der Council drum sie uns mitzuteilen. Erreichbar ist der Council unter Council@The-Battlefield.com.
Natürlich kann auch jedes Council-Mitglied angesprochen werden. Der Council hält sich das Recht vor bei Verstößen, die Spieler zu Sanktionieren.
Leider kann der Codex nicht alles beeinflussen. Jeder Spieler soll seine eigene Internet-Verbindung überwachen. Lags können das Spiel empfindlich stören und sind definitiv nicht erwünscht. Desweiteren bittet der Codex um ein angemessenes Verhalten. Also bleibt tapfer und denkt dran:
Im Krieg und in der Liebe ist alles Erlaubt.
Die Council Mitglieder:
Dullland
Svende
Migrav
Simsahas
Yuufo
Markymark
Jochnroll
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Spielregeln:
Lobbyphase:
1. Standard Einstellungen sind:
- Spielgeschwindigkeit: Schnell
- Timer: Blazing
- Technologietausch aus
- Technologieaustausch aus
- Vasallen aus
- Allianzen aus
Über diese Standardeinstellungen könnt ihr natürlich in der Lobby vorher abstimmen.
Sollte ein Spiel aber ohne vorherige Abstimmung in der Lobby mit anderen Einstellungen gestartet werden, kann das Spiel weitergespielt werden, bedarf aber der Zustimmung aller Spieler.
2. Sollten die Spieleinstellungen nicht feststehen, werden sie in der Lobby mit Mehrheitsentscheid gevotet.
- Der Host hat die Aufgabe die Votes durchzuführen und erhält bei einem Patt eine 2te Stimme.
Spielphase:
1. Jeglicher Kontakt ist sogar erwünscht. Das heißt Teamspeak beispielsweise ist erlaubt.
2. Sollten die Standarteinstellungen nicht gesetzt sein, muss neu gestartet werden.
3. Ein Spielabbruch oder Regeländerungen müssen einstimmig gevotet werden.
4. Alle technischen Spielelemente dürfen genutzt werden, nur Bugs und Exploits sind verboten
5. Jegliche Art von Vertrag kann abgeschlossen und gebrochen werden.
6. Sollte ein Spieler die Verbindung verloren haben, wird 10 Minuten gewartet. Beim 3ten mal muss nicht mehr gewartet werden.
7. Bleibt der Timer für 10min ohne erfindliche gründe stehen oder kann ein OOS-Problem trotz Reconnect nicht gelöst werden, kann eine Abbruch/Rehost mit einer 2/3 Mehrheit entschieden werden.
8. Grundloses verschenken von Städten gilt als Wettbewerbsverzerrung.
Reportphase:
1. Ein Spiel kann erst ab 120 Runden oder nach einer Entscheidung reportet werden.
2. Ist ein Spieler nicht mehr wiedergekommen bzw. hat es nicht versucht, wird er als Quitter reportet.
- Der "Quitter" hat die Möglichkeit 2 Tage nach dem Spiel sein Fehlen zu Begründen.
- Hat der Spieler eine Entschuldigung oder hat es sogar versucht dem Spiel wieder bei zu treten, wird er als bei letzter reportet ohne Quitterhaken. Jedoch vor zuvor ausgeschiedenen.
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Generell:
Es wird Civ 4 BTS in der aktuellsten Version gespielt. Nach Absprache sind aber auch Mods
erlaubt. Mod-Spiele müssen allerdings in der Fun-Liga reportet werden.
Punkte & Strafen:
1. Punktekatalog:
Quitten: 3
Grundlos Städte verschenken: 2-6
Grundlos Städte annehmen: 1-3
* Bei Turnierspielen werden zu den normalen Strafen noch 2 Punkte hinzugefügt
Strafenkatalog
6 pt.: 10% Punkteabzug
8 pt: Temp Bann von 10 Tagen
10pt: Bann
Wie werde ich die Punkte wieder los?
Wer Punkte bekommt, der kann die auch wieder los werden. Man verliert in 3 Monaten 3 Punkte, wenn man sich in dieser Zeit nichts zuschulden kommen lässt. Man kann aber natürlich nicht in den negativen Bereich kommen, also 0 Punkte ist das Minimum.
Bei allen möglichen Formen von Feedback schreib bitte in diesen Thread hier: klick
Nap und Verteidigungsbündnis
Die Regel erklärt sich von selbst:
Wenn A C angreift, erklärt er gleichzeitig B den Krieg wegen dem Verteidigungsbündnis.
B darf A angreifen.
Theoretisch muss A bevor er C angreift, B den Nap kündigen.
Die Kriegerklärung gegen C ist ok.
Die gleichzeitige Kriegserklärung gegen B ist Napbruch von A.
Seit dem neuen Patch werden Verteidigungsbündnisse im öffentlichen Chat bekannt gegeben, wenn sie über IngameFunktion abgeschlossen sind.
Ausserdem kann man das beim Auslandsberater nachsehen.