guck mal hier
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Hi Caesium, Hi Matze
all meine Probleme (fehlendes Interface, keine Optionen) die defintiv aufgrund eines alternativen Installtionspfades entstanden sind, wurden durch den aktuellen Patch behoben
Der Update Patch auf 2.3.1 hat zuerst gemeckert dass keine Version 2.3 installiert ist, habe dann die Vollversion drüber installiert und jetzt läuft alles !
Vielen Dank an euch
ein sich auf ein langes WE freuender
TSE
Merkwürdiger Fehler. Vor allem, weil der bei keinem anderen auftritt.
Das Savegame stürzt beim Laden irgendeines angeblich im Save gespeicherten Passwortes ab.
Kommt mir fast so vor, als hast Du irgendeine Spieleinstellung gemacht, die sonst niemand macht.
Schilder' doch mal Deine Schritte beim Starten eines Spiels, am besten mit Screenshots, auf denen man alle Einstellungen erkennt.
Freut mich zu hören, stets zu Diensten.
Matze
Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!
Da ich ja jetzt auch endlich 2.3.1 zocken kann hier der erste Bug....
- untersuchte Tempel bringen nur noch +1 Gold, da bau ich doch lieber meine schönen Jagdhütten.
Viel Spass beim patchen
CU TSE
PS. solltet ihr die Logs auch brauchen kommen die natürlich...
Mir gefiel das gar nicht, daher habe ich das gleich wieder auf 5 Gold zurückgeändert.
Geändert von Taurec (23. Juli 2007 um 14:36 Uhr)
Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
Meine SF-Story
Mir gefiel das eigentlich auch nicht, andererseits waren Civs mit einem oder sogar zwei alten Tempeln am Startplatz gegenüber anderen Civs viel zu stark im Vorteil durch die zusätzlichen 4 Gold, v.a. da diese ja direkt und ohne Wachstumsphase zur Verfügung standen.
Vielleicht wäre es möglich, bei alten Tempeln einen ähnlichen Mechanismus wie bei Gehöften einzuführen? Es kann ja ein langsames Wachstum sein, dass dann bei 5 Gold aufhört ...
Im Moment ist es halt so, dass ein alter Tempel so gut wie nichts bringt. Wer Wald als Anpassung hat, wird eher eine Jagdhütte bauen (v.a. da die Ressource "Alter Tempel" absolut keinen Nutzen hat) und später wohl eher ein Gehöft! Es wäre schön, wenn die Ressource "Alter Tempel" auch einen Nutzen bei einem Weltwunder oder wahlweise anderen Gebäuden/Einheiten hätte ...
Das ist kein Argument. Um die Tempel nutzen zu können, muss man erst mal Schrift erforscht haben. Und wenn jemand 2 Fische und 2 Krabben am Startplatz hat, oder ein Schwein und Getreide, hat derjenige auch einen Vorteil, den er sogar früher nutzen kann.
Wenn man es so sieht, dürfte es gar keine Bonusressourcen geben.
Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.
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Hallo!
Hab grad das Mod installiert. Macht jedenfalls nen tollen Eindruck.
Zur Info: ich hab die neueste Warlordsversion 2.13 installiert, könnte für das Problem verantwortlich sein.
So: Nach dem erfolgreichen laden der karte erscheint der Hauptbildschirm mit Siedler etc. und beim erstem Mausklick stürzt das Spiel ab.
Hab mal das log drangehängt.
Seid ihr alle in BtS-Lethargie oder hat die aktuelle Version tatsächlich keine Bugs?
Matze
Bunt ist das Dasein und granatenstark...Und: Volle Kanne Hoschie!!!
Auch bei mir bisher alles OK.
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