König unter Zwang
Ghaldaks Wirken in diesem Forenbereich
Seid gegrüßt.
Nach meiner zehnten Story habe ich mit dieser Auflistung angefangen. Nun, etwas über ein Jahr später, sind es mehr als dreißig. Und nun möchte ich etwas Übersicht hineinbringen, da die Liste langsam zu lang wird.
Hoffe, es geht so in Ordnung.
Challenge-Spiele
Be my Knight: (Deutschland, Prinz)
--> (Link) Eine der KIs ist deine Schwester. Beschenke sie. Bewache sie. Und führe sie zu den Sternen.
46 Punkte: (Blanko-Ziv, Prinz)
--> (Link) Du hast nichts. Keine Eigenschaften, keine UU, keine Möglichkeit auf Rohstoffe. Kannst du trotzdem etwas reißen?
Die Nebel von Dünkirchen: (Japan, König)
--> (Link) Europa während des Zweiten Weltkrieges: Nachdem Britannien gefallen ist, erscheint König Artus aus dem Nebel, um die Welt zu retten. Doch er ist veraltet und schwach. Können seine Ritter das Blatt wenden?
Das Auserwählte Volk: (Karthago, König)
--> (Link) Was passiert, wenn ein Unglück zur Zeitenwende das ganze Kernland verschlingt? Können sich die Reste der Kolonien wieder aufrappeln?
Flügellos ins Sternenmeer: (England, König)
--> (Link) Sämtliche nicht notwendigen Techs sind nicht erforschbar. Ist nun als Feudalist ohne Bibliotheken ein Raumschiffsieg möglich?
Keltquest II: (Byzanz, Halbgott)
--> (Link) Die KI besitzt seit Beginn des Spiels Moderne Panzer. Kann sie trotzdem besiegt werden? Vielleicht meine beste und spannendste Story.
Sid gegen Satt: (Russland, Sid)
--> (Link) Ein Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Dafür habe ich deutliche Startvorteile. Zu viele?
Schutt und kalte Asche: (Schweden, Kaiser)
--> (Link) Stellt euch einmal vor: Eine KI besitzt alle Weltwunder von Beginn an (ohne Tourismus). Kann sie diese Vorteile nutzen, um unbesiegbar zu werden? Oder kann man ein solches Volk noch von dem Thron holen?
Nullovert 2: (Blanko-Ziv, Halbgott)
--> (Link) Die Herausforderung, mit nichts gegen die KI anzutreten, hatte ich schon einmal. Nun folgte ein ernstgemeinter Schwierigkeitsgrad.
Zeitgeist II: (Griechenland, Prinz)
--> (Link) Setze die ersten 100 Runden aus. Kann man dann das Spiel noch drehen?
Zeitgeist III: (Nordland, Prinz)
--> (Link) Wieder fehlen 100 Runden und die Frage stellt sich: Klappt es jetzt?
Normale Spiele
Mit dem Schwert in der Hand: (China, Kaiser)
--> (Link) Erschwertes Kaiser-Spiel. Dank Vernichtung siegreich.
Serbien auf dem Weg zur EU: (Marlas Europa, Serbien, Kaiser)
--> (Link) Ein Spiel zusammen mit Schröder auf einer Europakarte.
Im Banne des Olymps: (RaR, Griechenland, König)
--> (Link) Ein einfaches RaR-Spiel. Produktionsloses Startland. Doch ist das so schlimm?
Gold und Stahl: (Spanien, Kaiser)
--> (Link Ein Spiel mit vier Zweierteams. Deutschland und Spanien gegen die Elite der Zivs.
Pyrit und Blech: (Kroatien, Kaiser)
--> (Link) Ein Spiel, in dem es keine Wunder gibt. Normales Spiel.
Broken Wings: (Seefahrer, Halbgott)
--> (Link) Jeder Spieler besitzt nur eine Eigenschaft und keine UU.
Islands of Dreams: (Maya, Halbgott)
--> (Link) Ein Spiel, in dem nur der Wundersieg zählt.
The Real Battle: (Zulu, Kaiser)
--> (Link) Mit den Zulus in einem Parallelspiel. Geschrieben in krassem Gangstaslang, yo.
Ghaldaks Tutorium: (Frankreich, Kaiser)
--> (Link) Eine Einführung für Anfänger in Civ3Conquests.
Terra Ghaldacia II: (Modifizierte Rye-Weltkarte, Nordland, Kaiser)
--> (Link) Eine Weltkarte, die mit den Zivilisationen des Ghaldak-Mods ausgestattet. Beginnt mit einer friedlichen Wanderung nach Schweden und endet in wirklich zügelloser Gewalt.
Final Fan-Story: (Final Fantasy-Mod, Alexandia, Kaiser)
--> (Link) Test des Final Fantasy-Mods. Zwecks ruhiger Builderei mit Archipel.
Szenario-Spiele
Kompendium der Feldzüge:
--> (Kompendium) Die kleinen Geschichten zu den offiziellen Szenarien sind dort zu finden.
Gegen die Wahrheit: (Entdeckung einer neuen Welt, Niederlande, Prinz)
--> (Link) Eine gute Begleitgeschichte. Wenig Zentrum aufs Spiel.
Wer hat Angst vor'm schwarzen Mann?: (DSA-Mod, Andergast, König)
--> (Link) Eine eindrucksvolle Story. Von zwei Städten zur Weltmacht.
Tänze für Trasimenia: (Diadochen-Szenario, Rom, Gottheit)
--> (Link) Roms Aufstieg im Schatten der Diadochenreiche. Dank zu hohem Schwierigkeitsgrad letztlich unspielbar.
The Hunted Tribe: (Hausgemachtes Szenario von Schröder, Ungarn, König)
--> (Link) Osteuropa im Jahr 1400. Osmanien expandiert. Können die Ungarn sie stoppen?
Katalaunas Epigonen: (Rom 460, Lilybäum, Kaiser)
--> (Link) Ein fiktives Jahr 460: Das weströmische Reich wurde zwischen drei Generälen aufgeteilt. Kann es trotzdem gegen die Barbarenhorden bestehen?
Herren des Sands 2: (Dune-Mod, Harkonnen, König)
--> (Link) Mein vor langen Jahren geschaffener Dune-Mod, in einer Story dem Forum vorgestellt. Harkonnen baut auf und schlägt zu. Wieviel Kraft doch im Gebuilder steckt.
Des Kaisers neue Kleider: (Dune-Mod, Imperator, Kaiser)
--> (Link) Ein Versuch mit dem als unspielbar geltenden Imperator. Können seine Sandwürmer die großen Schwächen ausgleichen?
Das Gift der Copra: (Copras WW2-Mod, Deutsches Reich, Kaiser)
--> (Link) Beginne Kriege, die du nicht gewinnen kannst, ohne sie zu führen. Ein fiktiver Anführer führt durch ein vergangenes Reich.
Tiodoras Träume: (Grandia2-Szenario, Turmdämonen, Halbgott)
--> (Link) Beginne mit nichts, sichere ein Land und kehre zum Ort zurück, wo alles begann.
Schattenkönig Roan: (Grandia2-Szenario, Kyrnberg, Kaiser)
--> (Link) Buildere viel, werde zurückgeworfen und stehe wieder auf.
Delions Welt: (Corsaia-RPG, Nakumo, Halbgott)
--> (Link) Test einer überarbeiteten Version meines ersten Civ3-Mods. Am Ende ging alles schneller und einfacher als gedacht.
Der Hexer aus dem Osten: (DSA-Mod, Ostmittelreich, Kaiser)
--> (Link) Rückkehr zu flames DSA-Mod. Der Kampf beginnt, gegen die Guten und gegen den Twist.
Die zwei Welten: (Grandia2-Szenario, Nordschlesien/Garland, Kaiser)
--> (Link) Die wohl erste Hotseat-Story des Forums: Er sitzt auf Inseln zwischen den Fronten, sie ist am Rande des Waldes vom Untergang bedroht. Wie geht es diesmal mit der Schönen und dem Tier?
Palatinos Vergehen: (Ghaldaks Rom 460, Reich des Syagrius, Kaiser)
--> (Link) In der Rückrunde das Stillsitzen vermeiden und in Aktion das Europa der Völkerwanderungszeit beeinflussen: Kann der römische Rest in Nordfrankreich zwischen all den Barbaren der Geschichte trotzen?
Der Zorn der Verbannten: (Rath-Mod, Verbannte, Kaiser)
--> (Link) Ein Einblick in die Schatztruhe Rath-Mod. Als wie spielbar erweist sich dieser Jahre alte und auf Eis gelegte Mod?
Mitternacht im Hunaland: (Rom 460, Sachsen, Kaiser)
--> (Link) Beim dritten Besuch wird geschaut: Was kann man erreichen, wenn man sich reichlich daneben benimmt? Schnelle Kriege dienen Sachsens Größe, ganz wie es sein sollte.
Traumscherben: (ZT-RPG, Dunkelelfen, König)
--> (Link) Ein Magierzirkel strebt nach der Weltmacht und gerät in den Krieg mit den Völkern einer Fantasywelt. Die Dunkelelfen wollen sich im Schatten erheben, doch immer wieder stehen Feinde auf dem Strand.
Alexandria: (Diadochen-Szenario, Reich der Seleukiden, Kaiser)
--> (Link) Rückspiel von "Tänze für Trasimenia". Drei Nachfolgereiche befinden sich in einem endlosen Krieg, während kleinere Völker sich erheben. Kann ein zersplittertes Reich da bestehen?
Lusitanas Endspiel: (Rom 460, Portugal, König)
--> (Link) Der vierte Besuch erfolgte diesmal mit einer modernen Nation. Es zeigt sich: So ein Endspiel kann sehr früh beginnen.
One City Challenges
Kompendium der OCCs:
--> (Kompendium) Elf normale Einstadtspiele und ein Sinnlosspiel sind an diesem Ort zu finden.
Die Jünger des Thor: (Nordland, Kaiser)
--> (Link) Ein sehr detailliertes und liebevoll be'rpg'tes Spiel. Von den Vorteilen von Berserkern... und so.
The City on the Edge of Forever: (OCC, Luxemburg)
--> (Link) Ein OCC-PBEM. Mit Zeitungen. Wurde wegen technischer Probleme bald abgebrochen.
Atzventzkrantz: (OCC-Serie, alle)
--> (Link) Ein erweiterter Adventskalender, wobei hinter jedem Tag ein OCC steht - auf den ganzen Dezember erweitert und komplett durchgehalten.
Nechoria, Nechoria: (Vai, Kaiser)
--> (Link) OCC meiner Wahl mit den Maya-Eigenschaften
Email-Spiele
Tu Felix Austria: (Spanien)
--> (Link) Ein normales Spiel. Mit F11-Analyse, Sandkasten-biqs und Diplomatie.
Domo Arigato, Basileus-sama: (Sengoku-Szenario, Byzanz)
--> (Link) Die Sanierung eines kaputten Reich, ein Krieg gegen bischop. Und ein verwegener Plan.
Tu Malus Persia: (Persien)
--> (Link) Fortführung von Tu Felix Austria mit einem anderen Reich.
Schatten über Osmanien: (Osmanien)
--> (Link) Ein von sh4d0w übernommenes, kurz fortgeführtes Spiel, dass dann versandete.
Lebe. Vergehe. Und finde dich wieder (flames Orbis-Szenario, Serall)
--> (Link): Ein RaR-Szenario in der Moderne. Von imperialem Glanz... aber nicht ganz.