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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #3676
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Frage: ich wollte eine Religion hinzufügen...die xml arbeit in der ReligionInfo ist erledigt, das Icon ist gemacht...und wird in der Civilopia angezeigt...
    Mir ist aber in der der ReligionInfo aufgefallen das es noch zwei weitere Icons für jede Reli...

    Als Beispiel, Diese Einträge verwirren mich...

    PHP-Code:
    <TechButton>Art/Interface/Buttons/TechTree/Judaism.dds</TechButton>
                <
    GenericTechButton>,Art/Interface/Buttons/TechTree/Judaism.dds,Art/Interface/Buttons/Beyond_the_Sword_Atlas.dds,4,3</GenericTechButton

    Und ich bin mir sicher das ich an die Font.tga auch noch ran muss...
    Aber wo sind die verweiise für die Relis die in die Font.tga gehen????
    Denn im Augenblick stimmt das Icon nicht, das man außerhalb der Stadt sieht, wenn die Reli gegründet wird...

    Und an welche Dateien muss ich noch ran, die ReligionsInfo kann doch nicht die einzige sein...

    Edit: HAT SICH ERLEDIGT...
    Geändert von Monaldinio (03. Februar 2013 um 00:05 Uhr)
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    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

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  2. #3677
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    nächstes Problem, kann ich absolut nicht verstehen, ich habe eine Tech zugefügt...im Techbaum wird der Buttom richtig angezeigt, in der Civilopedia auch....aber oben in der "Schnellauswahl" als pinkes Viereck, als wenn er Fehlen würde...
    Wie geht das??!?!

    EDIT: kleiner Anhaltspunkt, sobald ich diese Tech als Voraussetzung für die neue Reli eintrage, wird der Button nicht mehr korekt angezeigt...

    Achtung Spoiler:

    Bild



    Edit: Warum auch immer, auch das HAT SICH ERLEDIGT...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Monaldinio (03. Februar 2013 um 10:34 Uhr)
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  3. #3678
    Whovian Avatar von antriot
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    Das pinkene Quadrat passiert immer dann, wenn der Pfad zur .dds nicht korrekt oder die Datei dort nicht vorhanden ist.

  4. #3679
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    ...Naja der Pfad war schon in Ordnung, das ist ja das erste was man kontrolliert, ich mach das ja nicht erst seit vorgestern...
    Denn wie beschrieben und zu sehen, wurde der Button an der einen stelle korrekt angezeigt, an der anderen stelle nicht!
    Und beide stellen lesen aus der gleichen XML...
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  5. #3680
    Moderator Avatar von Kathy
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    Es gibt immer noch einen Extre-Button für die Technologie, wenn damit eine Religion gegründet wird. Und dieser Button steht in der ReligionsInfos.xml. Dort heißt er "TechButton". Im normalen Spiel ist das der Button mit dem kleinen Religionssymbol in der Ecke.
    Solange die Religion nicht existiert wird oben in der Auswahl dieser Button verlinkt. Und der fehlt, der normale Technologiebutton dagegen ist korrekt.

  6. #3681
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    ...ich hatte in der ReligionInfo den drei Button tags das gleiche Verzeichnis angegeben wie im techbaum...
    Egal, nun scheint alles in Ordnung zu sein, woran es lang kann ich nicht sagen, denn nachdem ich genau diese 3 Pfade X-mal überprüft habe und nix finden konnte, habe ich den Button von 64x64 (eigentlich passende größe) auf 62x62 reduziert...
    Könnte sein das dass geholfen hat, aber warum...kp...64x64 ist ja nicht zu groß.
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  7. #3682
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Weiß jemand wo die Grafiken für die Final Frontier Einheiten drin sind?
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  8. #3683
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich wusste es mal, weil ich Final Frontier vor langer Zeit mal ein wenig angepasst hatte. Was wird denn von Final Frontier gebraucht?

    edit: Die Grafiken liegen in meinen BTS Art-Ordner drinn. Habe alle Grafiken ungepackt vorliegen. Die Grafiken sind mit FinalFrontier_... bezeichnet.
    Geändert von rucivfan (03. Februar 2013 um 18:58 Uhr)

  9. #3684
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Tatsächlich. Danke.
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  10. #3685
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    Mal eine Frage, bei mir ist die geburtenrate von Gps relativ hoch, wie würdet ihr die Rate senken?=!?

    Die von GP's selbst produzierten "GEburtenratenpunkte würde ich ungern weiter verändern...

    Kann man die irgendwie "teurer" machen...
    Geändert von Monaldinio (03. Februar 2013 um 18:29 Uhr)
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  11. #3686
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    In der GlobalDefines.xml gibt es folgende Definitionen:

    Code:
    	<Define>
    		<DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE</DefineName>
    		<iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
    	</Define>
    	<Define>
    		<DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE_TEAM</DefineName>
    		<iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
    	</Define>
    	<Define>
    		<DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD</DefineName>
    		<iDefineIntVal>100</iDefineIntVal>
    	</Define>
    Wie sie genau wirken, kann ich nicht sagen.

  12. #3687
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Super, DANKE!!!! ,-) Ich versuchs mal...und dann muss mal halt teste ndurch spielen...
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  13. #3688
    Whovian Avatar von antriot
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    Man kann ja für Gebäude machen:
    x freie Spezies des Typs y
    oder
    x freie Spezies aufm Kontinent

    geht auch:
    1 freier Spezi in dieser Stadt (ohne Typ)
    ??

  14. #3689
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    In Base geht das, aber ob das in BTS geht, weiß ich nicht.

  15. #3690
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    In der GlobalDefines.xml gibt es folgende Definitionen:

    Code:
    	<Define>
    		<DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE</DefineName>
    		<iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
    	</Define>
    	<Define>
    		<DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE_TEAM</DefineName>
    		<iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
    	</Define>
    	<Define>
    		<DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD</DefineName>
    		<iDefineIntVal>100</iDefineIntVal>
    	</Define>
    Wie sie genau wirken, kann ich nicht sagen.
    Gute Frage. Ich würde sagen: Auf normal (also mit 100% GP-Rate) ist die erste GP 100 teuer. Danach kommen für jede weitere 50 hinzu für den Spieler, der sie bekommen hat, und 50 für das Team, das sie bekommen hat. Bedeutet für ein Spiel mit nur einem Teammitglied (also dem Normalfall, solange es keine Allianz ist): Die zweite GP kostet 200 (100+50+50 für das eigene Team), und so weiter: Immer +100, weil man ja immer mit sich in einem Team ist.
    In der Theorie würde dann, wenn dein Teampartner eine GP bekommt, deine eigenen Kosten immer um 50 steigen. Aber Beweise stehen noch aus.

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