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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #4396
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Heißt das nicht aber auch, das die Dummy Einheiten mit prereqtech non, von der ki gebaut werden können?
    Ich werd's einfach mal ausprobieren!
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    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

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  2. #4397
    Moderator Avatar von Kathy
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    Du hast nach dem Technologiebaum gefragt, aus dem sind die Einheiten raus, wenn du die Einträge so verschiebst (oder gar nicht erst eine Techvoraussetzung angibst). Damit sie nicht gebaut werden können, müssen die Kosten natürlich -1 sein.

  3. #4398
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Kleine Frage...

    Aus der CivicInfos stammt dieser Tag

    <iAIWeight>0</iAIWeight>


    Was er bewirkt ist wohl klar...nur was wäre eine Vernünftige Zahl die man da einsetzen kann?!?! Also wenn man möchte das die KI diese Religion bevorzugt...
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  4. #4399
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Kleine Frage...

    Aus der CivicInfos stammt dieser Tag

    <iAIWeight>0</iAIWeight>


    Was er bewirkt ist wohl klar...nur was wäre eine Vernünftige Zahl die man da einsetzen kann?!?! Also wenn man möchte das die KI diese Religion bevorzugt...
    Zwei Möglichkeiten:

    a) Jede beliebige (positive) Zahl

    b) nach Analyse des darauf bezugnehmenden Entscheidungsalgorithmus den Gewichtungsfaktor bestimmen.


  5. #4400
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Ist es möglich einer Civ eine Uu zuzuweisen ohne das diese uu eine breits bestehende Einheit ersetzt?!?
    Ich meine so das es auch in der pedia angezeigt wird "Spezialeinheit der..."

    Ich habe in der CivilizationInfos ein bischen experimentiert...

    Mal so...

    <Unitclasstype>None</unitclasstype>
    <Unittype>Unit_Ogre</Unittype>

    Mal anders rum...

    <Unitclasstype>Unitclass_Ogre</unitclasstype>
    <Unittype>None</Unittype>


    Kein Erfolg...
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  6. #4401
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Schau dir doch einfach mal PAE an.

  7. #4402
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    mhmmm...i mog jetzt nicht den kompletten mod runter laden...kann man mir nicht "einfach" sagen wie ich das händeln muss?!?
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  8. #4403
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich habs so gemacht:

    Ich hab eine Einheit erstellt, die man nicht bauen kann. Aus der machst du dann eine Spezialeinheit für gewisse CIVs:

    UnitClassInfo und UnitInfos:

    UNITCLASS_SPECIAL1
    UNIT_SPECIAL1
    iCost=-1

    UNITCLASS_SPECIAL1
    UNIT_SPECIAL1_HONOLULU
    iCost=50

    CivInfos bei der jeweiligen CIV:

    UNITCLASS_SPECIAL1
    UNIT_SPECIAL1_HONOLULU
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  9. #4404
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Also mit Dummy Einheit...
    Dann wird doch aber der Name dieser Dummy Einheit in der Pedia mit angezeigt...
    Quasi so....''ersetzt Spezial1"
    Geändert von Monaldinio (03. Juni 2014 um 11:59 Uhr)
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  10. #4405
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Korrekt. Das ist leider das einzige Manko. Aber dafür sieht man (glaube ich) alle Spezialeinheiten unter der Dummy-Spezialeinheit. Is ja auch praktisch und irgendwie besser, als wenn du ne normale Einheit machst, wo das überhaupt nicht ersichtlich ist.
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  11. #4406
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Is ja auch praktisch und irgendwie besser, als wenn du ne normale Einheit machst, wo das überhaupt nicht ersichtlich ist.
    Ja gut, da hast du recht...bei mir ist es aber so das alle Menschen Civs die gleichen Einheiten haben, nur die Aliens halt nicht, und bei denen ist es dann aber klar ersichtlich wenn da steht:

    "Manifold Trooper
    Spezialeinheit der Usurper
    Ersetzt Cyborg"


    Wenn man natürlich wie bei dir gaaanz viele UU hat, kann das verwirren, wer wen ersetzt...
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  12. #4407
    Moderator Avatar von Kathy
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    Könnte sich jemand mit etwas Ahnung von Grafiken mal den angehängten Leaderhead anschauen? Das Originalmodell (Maria Theresia aus einer Modularen Österreich-Ziv) funktioniert im Spiel ganz normal, aber der von mir angefertigte Reskin nicht. Ich weiß nicht, woran es liegt, in Nifcope ist alles bestens, aber im Spiel bekomme ich eine Fehlermeldung, sobald ich den Leaderhead in der Civilopädie aufrufe. Ich sehe aber nichts, was ich falsch gemacht haben könnte.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  13. #4408
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Eine Frage an die jenigen die den Super spy mod verbaut haben, wie sind eure Erfahrungen mit der mod?
    Ich kann mich erinnern gelesen zu haben das Kathy das eine oder andere Problem damit hatte...
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  14. #4409
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich finde ihn codeseitig als nicht zumutbar. Aber das war nicht deine Frage. Die Funktionsweiße macht Gaudi.

  15. #4410
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Aha! Danke!
    Aber vielleicht kannst du den Code ja mal Generalüberholen, wenn du zeit hast!
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