bitte die logs+screenshots im zip oder rar anhängen
bitte die logs+screenshots im zip oder rar anhängen
nunja ich kam noch nicht viel zum testen, aber das erste was mir aufgefallen ist, poste ich einfach mal (screenshots sind hierbei, denke ich, überflüssig):
- das BUG-Mod-Optionsmenü lässt sich über die angegebene Tastenkombi nicht öffnen (ist es überhaupt enthalten?)
- Bei einem Hot-Seat-Spiel kann jeder Spieler die Modkomponenten verändern, was denke ich nicht sonderlich gut ist. Ich werde noch genauer testen, welche Auswirkungen es haben kann, wenn Spieler 2 eine Modkomponente abschaltet, die bereits Einfluss auf das Spiel von Spieler 1 in der ersten Runde genommen hat. (Oder wird dann gar nichts mehr verändert?)
- Wenn man das Interface minimiert (Strg+I) verschwinden nicht alle Interface-Buttons.
- Wenn man das Interface deaktiviert (Alt+I) verschwinden auch nicht alle Interface-Buttons, aber wenn man es reaktiviert, fehlt der Button links von den MAD-Nukes-Einstellungen, mit dem Pokal darauf. (hier kann ich gerne noch nen Screenshot machen, aber nicht mehr heute Abend. Wobei mehr als "Button da" und "Button weg" nicht zu sehen sein wird)
- Ich habe nirgends einen Button für die Revolution-Mod gefunden. Auf den Vorschau-Screenshots war allerdings einer vorhanden, soweit ich mich entsinne.
Soviel für den Anfang. Ich denke nicht, dass Screenshots bei diesen Bugs/Problemen nötig sind. Wenn doch, sagt bescheid.
strg+alt+o sollte funktionieren, die logs wären daher noch ganz nett.
Was die Modkomps angeht, hmm, das ist, bzw. war MatzeHHs Baustelle. Hab seit über einem Monat nichts mehr von ihm gehört, d.h. für ein logisches Spiel sollte da abgesprochen werden, dass die Einstellungen so belassen werden (müssen), wie der erste Spieler sie vorgibt
strg+i, dass die ple-Buttons (die über den Aufträgen) zu sehen sind, ist so vorgesehen, da diese für die gruppierung von einheiten sind
alt+i, das sind die e-Mail-Buttons, wird behoben werden, jetzt, wo ichs weiß
Hast du beim Durchtesten (also Punkt 1) evtl. Rev deaktiviert? Schau mal bitte unter f8 nach.
was alt+i betrifft, meinte ich den button LINKS von den mad-nukes. er erscheint danach einfach gar nicht mehr. (ich glaube das war der mit den einheiten-statistiken)
die email-buttons hatte ich vollkommen vergessen zu erwähnen
logs zu strg+alt+o liefere ich nach, aber ich hab es mehrmals sowohl im hotseat-, als auch im singleplayer-modus getestet und nie wurde das BUG-menü angezeigt.
ab und an werden unten die icons für die großen persönlichkeiten nicht angezeigt. hin und wieder gibt es sogar gänzlich gar keine icons unten.
hier fehlen texte (sollte man ja sehen)
zum strg+alt+o: auch heute geht es nicht - die logs liegen bei (hoffe in der richtigen form, ist alles recht groß)
der revolutionsbutton fehlt weiterhin (hab nochmal alles durchgetestet, also mit modkomp und ohne)
Geändert von Caesium (27. September 2008 um 21:35 Uhr) Grund: Screenshots sichtbar gemacht.
Hab den Fehler auch, aber nur mit deinem Save, muss ich wohl auch noch ungemoddete Files anfassen
Edith sagt, es liegt an einer Markierung, die du gesetzt hast, da verschluckt er sich irgendwo (Bugfix kommt die Tage).
Edith sagt, der Bugfix habe sich beeilt.
Einfach die pyWB.zip direkt ins Verzeichnis Python entpacken (ganz wichtig: mit den Ordnern, die im File enthalten sind)
Hmm, das ist BUG-bedingt. Eine neue Version ist derzeit in Arbeit.
Siehe oben, dieser Screen sollte demnächst fertig sein.
Nur leider nicht das richtige
Schau mal in die FAQ und ändere deine Civ4.ini bitte entsprechend
Und bitte ein Save anhängen
Der Cache ist geleert?
Ein entsprechendes Tool liegt im Ordner Tools bei.
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Anbei ein Bugfix für das HotSeat-Problem
Einfach die Files im Modchooser-Unterordner überschreiben.
Geändert von Caesium (27. September 2008 um 22:30 Uhr)
autsch.... man bin ich doof ^^ ich hatte vor einigen tagen civ4 neuinstalliert, damit kein müll irgendwo rumhängt, den ich ma irgendwo verändert habe und das dann am ende fehler verursacht, die gar nix mit caesium zu tun haben. dabei hab ich vergessen die logs wieder einzuschalten und das mit dem cache-entleeren hab ich eigentlich sofort gemacht, nachdem caesium drauf war... naja beim zweiten mal gings wohl. ^^
trotz allem: strg+alt+o funzt noch immer nicht, revolutionbutton ist aber da!
logs (diesmal die richtigen) liegen bei, sowie das savegame.
au man, bin ich doof
ich habe hier auch noch ein Screenshot von zwei kleinen Fehlern, einmal ist keine Grafik vorhanden und die markierte Technologie hatte keine Auswirkung
civ4bts-20080930-204725.png
wie man sieht, berechnet er die Aufteilung der Nationalitäten einer Stadt falsch. 133% englisch ist (bei voriger Runde 80% französisch) einfach nicht wirklich korrekt
Hier sind die Logs.
loofou, leg doch bitte die Mod in C:\Games\Civilization 4\Beyond the Sword\Mods ab, nicht in My Games, das führt zu unschönen Ergebnissen.
Solltest du das bereits tun, bitte ich um Entschuldigung, dann spinnen die Logs.
Dementsprechend nat. ein neues Spiel beginnen
okay, wird gemacht. Wusste nicht, dass das so wichtig ist, oder irgendwelche Auswirkungen hat oO
[Edit]
So... ich hab mal etwas mit den Kartentypen rumexperimentiert. PlanetGer_0.68 (oder so) hab ich als letztes ausprobiert (mit Kartengröße FX_Mammut).
ich weiß nicht, ob es am Kartenscript liegt, oder an der Größe, jedenfalls gab es 2x hintereinander Fehler. Ich vermutete erst der Arbeitsspeicher ist voll (bei 3GB wär das echt heftig).
Beim zweiten Versuch konnte er die Karte schließlich starten, jedoch kam weder der ModChooser, noch irgendwelche Interface-Elemente. Die Frage: Ist das ein Fehler des Scripts, der Mod ansich oder einfach nur RAM voll?
civ4bts-20081001-181024.png
Erster Durchlauf mit Fehler und Absturz.
civ4bts-20081001-181819.png
Zweiter Durchlauf ohne Fehler, dafür ohne Interface.
Logs zum zweiten Versuch liegen bei.
Ich hoffe ich poste euch nicht zu viele sinnlose Fehlerberichte, bzw eigenverschuldeten Mist... Es ist halt als Fast-Laie nicht wirklich leicht herauszuahnen, was für euch relevant ist und was nicht.
Geändert von loofou (01. Oktober 2008 um 18:31 Uhr)
Der erste Fehler ist auf "zu wenig" Speicher, bzw. zu große Map zurück zu führen.
Hast du deinen virt. Speicher auf einen festen Wert gesetzt?
Der zweite Fehler hängt direkt mit dem Planet Generator zusammen. Evtl. noch mal den Cache leeren, oder eher mal ein anderes Script
Die Fehlermeldungen sind bestens, die Logs sind aussagekräftig, was will man mehr
Schließlich soll es bugfrei werden
Kümmer ich mich drum. Die Tech kommt aus Next War, da muss ich nochmal durch.
Der fehlende Button wird korrigiert werden