Interessanterweise ist CivCol bei mir im Windows-Task-Manager auf Priorität "niedriger als normal" eingestellt. Hab' das mal erhöht auf "höher als normal", aber nach ein, zwei dutzend Runden wirds wieder ätzend langsam bis zum nächsten ALT TAB.
Das Problem hatten einige damals schon bei CIV4 und ich meine, das lag an dem CACHE Speicher. Ab einem GB sollte es ruckelfrei laufen, viele PC haben aber noch 512MB.
Viele PCs sollten heute 2GB aufwärts als Hauptspeicher besitzen und für mehr Cache hilft nur Prozessor austauschen...
Also bei mir wird das Spiel auch immer zäh-flüssiger, je weiter es fortgeschritten ist... und das trotz Dual Core, 7900er Grafikkarte und 2GB Ram.
Im späten Spielverlauf braucht der Innlandsberater Minuten um sich zu öffnen, ich denke dass liegt wohl sehr am langsamen Phyton-Interpreter, der erst in unzähligen Schliefen die Informationen abfragen muss.
Das ist halt der Preis für das Phyton-Interface, welches sich ein wenig schneller programmieren lässt als ein C++ Interface.
Nun ich glaube, dass das normale ruckeln, welches nach einer gewissen Zeit auftritt ein Speicherleck ist, da das beenden von Col und Neuladen ja dort Abhilfe schafft.
Die dennoch bleibende zähflüssige Bedienung liegt wohl an den Phyton-Interfaces... also scheinen das zwei Fehler zu sein: Ein grundsätzlicher Fehler, der nie beseitigt werden wird und ein Programmierfehler, der sicher per Patch beseitigt werden wird (Speicherleck).
Ja, das mit dem Speicherleck kann ich bestätigen, hatte es mit meiner alten Grafikkarte auch so, dass das Spiel teilweise abgestürzt ist und eine Grafikfehlermeldung ausgespuckt hat.
Genau das gleiche Problem hatte ich bei Drakensang nämlich auch, wo er immer mehr in meinen alten 128MB-Grafik-Speicher geladen hat und dann übergelaufen ist bis zum Absturz.
Die Performance-Probleme liegen sicherlich auch an der Programmierung.
Auf meiner G15-Tastatur sehe ich bei CivCol eine ca. 10% höhere Auslastung des betreffenden Kerns als bei Civ4.
Weiterhin sinkt die Belastung, wenn man näher heranzoomt. Das ist mir bei Civ4 in dem Maße auch noch nicht aufgefallen.
@CB:
das liegt bei Col wohl daran, dass jede Ware, die sich nicht im lager einer Stadt befinden (also im Schiff oder Wagenzug) auch eine Einheit darstellt. Daher rennen im späteren Spielverlauf nicht nur viele Wagenzüge durch die Gegend, sondern auch noch ein Haufen von "Waren" also zusätzlichen Einheiten... schon komisch gemacht
"Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
S.D.G.
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Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
so eine HühnerKa?ke!
Genau das selbe Theater hatte ich mit Civ4 vor dem 1.Patch.
Eigentlich reicht die Performence des Laptops aus...
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Schlagfertigkeit ist das, was einem auf dem Heimweg einfällt und Klobürstencharm scheint angeboren zu sein!?
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P4 2.6Ghz 512MB und eine nvidia geforce 4 488 go alles von der Weltfirma Medion Baujahr 2003 glaub ich...
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Ist das nicht genau das Problem? Ich kenne mich mit mobilen Karten nicht so gut aus wie mit "normalen", aber unterstützten die mobilen Geforce 4 Karten überhaupt Shader 1.1 und DirectX 9?
EDITH meint dass die 4er Serie tatsächlich keine Vertex- und Pixelshader hatte und nur DirectX 8 unterstützt.
And all those exclamation marks, you notice? Five? A sure sign of someone who wears his underpants on his head.
Naja, erstens ist der Gefoce 4 Go ein NV17 Chip und basiert auf dem Geforce 2. Mit der Geforce 4 hat er nichts zu tun.
Allerdings sehen die Mindestanforderungen für Col IV eine GF2 und 64MB Graka-RAM vor. Also sollte das passen...
Civ4 & Col2 sind keine DX9 Games.
edit: Wobei, Shader 1.1 bedeutet das es eine DX8 Karte mindestens sein muss.
Gamesload gibt aber z.B. eine DX7-Graka wie die GF2 an.
civwiki.de meintMinimale Systemvoraussetzungen
Intel Pentium 4- oder AMD Athlon-Prozessor mit 1.2 GHz
256 MB Arbeitsspeicher
64 MB Grafikkarte mit Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 oder besser)
DirectX 7 kompatible Soundkarte
1.7 GB freier Festplattenspeicher
DirectX 9.0cWatt stimmt denn nun?Eine DirectX-9.0c-kompatible Grafikkarte mit mindestens 64 MB RAM (empfohlen 128 MB) mit Shader-v1.1-Unterstützung
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