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Thema: R193 - 770 AD: Zug allgemein

  1. #1
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    R193 - 770 AD: Zug allgemein

    Lage: Heißer Krieg gegen starke Bovaner und schwache Kelten. Wir stehen kurz vor der Niederlage!

    Nächste UGs aus Tempelritter: R195 - 790AD, R200 - 840AD, R205 - 940AD, ...

    1162. Bautrupp -> F, in Black Hill verschanzen.
    1164. Bautrupp -> F, in Ziraa verschanzen.
    1222. Bautrupp -> 1-2-2.
    1225. Bautrupp -> 1-2-2.
    2235. Trebuchet "justanick" -> F, in Black Hill verschanzen.
    2252. Trebuchet -> F, in Ziraa verschanzen.
    2255. Trebuchet -> F, in Ziraa verschanzen.
    3067. Utopische Garde "obiwankenobi"(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    3068. Utopische Garde(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    3069. Utopische Garde(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    3070. Utopische Garde(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    3422. Mittelalterliche Infanterie(4/4) -> 6-8-8, in Black Hill verschanzen.
    3465. Mittelalterliche Infanterie(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    3467. Mittelalterliche Infanterie(4/4) -> F, in Abidjan verschanzen.
    3496. Mittelalterliche Infanterie(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4239. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4242. Pikeniere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4243. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4255. Pikeniere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4256. Pikeniere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4262. Pikeniere(5/5) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4265. Pikeniere(4/4) -> F, auf Salpeter verschanzen.
    4266. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4267. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4268. Pikeniere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4269. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4356. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4357. Pikeniere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4413. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4414. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4415. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4416. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4419. Musketiere(4/4) -> 3-F, in Black Hill verschanzen.
    4420. Musketiere(4/4) -> 3-F, in Black Hill verschanzen.
    4421. Musketiere(4/4) -> 3-F, in Black Hill verschanzen.
    4422. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4423. Musketiere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4424. Musketiere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4425. Musketiere(5/5) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4426. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4427. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4428. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4429. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4435. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4462. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4467. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4468. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4469. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4470. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4471. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4472. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4473. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4474. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4475. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4487. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4497. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    5067. Antike Kavallerie(5/5) -> F, in Abidjan verschanzen.
    5069. Antike Kavallerie(5/5) -> 4-8-8-F, Barbaren bekämpfen.
    5422. Apokalyptische Reiter(3/3) -> 9-9-9-9-9-9-8-8-8 nach Taufen in Amrit.
    5423. Apokalyptische Reiter(4/4) -> F nach Taufen in Ziraa.
    5424. Apokalyptische Reiter(1/4) -> 3-F, in Black Hill verschanzen.
    5425. Apokalyptische Reiter(1/4) -> 3-F, in Black Hill verschanzen.
    5426. Apokalyptische Reiter(4/4) -> 3-F, in Black Hill verschanzen.
    5428. Apokalyptische Reiter(1/4) -> 3-F, in Black Hill verschanzen.
    5429. Apokalyptische Reiter(1/5) -> 3-F, in Black Hill verschanzen.
    5436. Apokalyptische Reiter(2/4) -> 3-F, in Black Hill verschanzen.
    5439. Apokalyptische Reiter(2/5) -> 3-F, in Black Hill verschanzen.
    7135. Triere(5/5) -> F, in Abidjan verschanzen.
    7167. Triere(5/5) -> F, für Abidjan aufklären.

    Ziele:
    - Göttlicher Wind.



    Geändert von justanick (07. Dezember 2008 um 22:05 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #2
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    Sollen die angeschlagenen Sipahi in Ziraa oder Black Hill heilen?
    Sollen die Barbaren per 5/5 AK oder per 4/4 Sipahi bekämpft werden? Falls die Barbaren noch nicht angegriffen haben würde der jeweiligen Einheit eine Elitebeförderung winken.
    In 590 AD haben wir unser GA ausgelöst. Folglich ist dies hier unsere vorletzte Runde im GA. Pläne zum Siedlerbau dürfen daher gerne aufgestellt werden.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #3
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ziraa würde ich sagen. Aber ist nur so ein Gefühl...

    Siedler? Amrit wäre wohl die richtige Stadt für dessen Produktion. Ist doch eher die Frage, wohin mit dem...
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  4. #4
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    Man könnte Palairos wieder aufbauen, um die Korruption in Ziraa und Black Hill zu steigern.
    Da an der Zufriedenheitsgrenze wäre auch in Ziraa der Siedlerbau nützlich. Da drohen sonst Unruhen beim Ende des GAs.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  5. #5
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    bringt 1 stadt mehr nicht :
    1. commerze für sich
    2. unit unterhalt reduzieren


    3. würde ich eher zu pferde bauen und uppen tendieren

    wir haben leider nicht die produktionsrate, naja sind leider auch bei den kelten nicht durch. wobei ich gern wüste wo sie ihre kavs haben..paar dürften sie mitlerweile doch wieder haben..die sollte man in ihrer stadt bei verteidigen erwischen ^^.

    units erholen, schnellstmöglich wieder zuschlagen.
    1-2 siedler bauen
    reiter bauen? -> uppen!!
    gold machen

    ..ich hoff das die kelten gerade nicht den weg gehen reiter zu bauen und sie dann zu kavs zu uppen, sondern das sie die units ganz (somit lange dran) bauen.

    Bov scheinen echt zu warten... nerft.
    Nerft auch das kelten und bov ihre gesamten unit alle zu uns nur psotieren müssen und wohl haben. Allein unitanzahltechnisch harter toback da was aktiv zu erreichen.

  6. #6
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    Zitat Zitat von Sir Leif Beitrag anzeigen
    bringt 1 stadt mehr nicht :
    1. commerze für sich
    2. unit unterhalt reduzieren
    Der Nutzen neuer Städte ist ziemlich zweifelshaft, da sie viel Nachteile bringen.

    Zitat Zitat von Sir Leif Beitrag anzeigen
    reiter bauen? -> uppen!!
    gold machen
    Reiterupgrades sind für uns mit 210 Gold unfinanzierbar. Unnd wir müssten auch noch das Salpeter abklemmen. Das ist ne Schnappsidee.
    In 2 Runden werden wir selbst wenn wir Wohlstand bauen kein Gold machen sondern sogar noch unsere Goldreserven für den Einheitenunterhalt aufbauchen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  7. #7
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Save ist da.
    Barbs haben die Kolonie geplündert. Wir sollten den Standard Sipahi aus Amrit hinschicken, um ihn evtl. zu befördern.
    In den Städten auf jeden Fall nun ein Gebäude einstellen, damit wir nach der Koloniegründung wieder auf Sipahi stellen können.

    In Töröo steht nun eine (?, wohl eher mehr) unbefestigt Muskete.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  8. #8
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    Den Standard-Sipahi können wir regulär gegen die Kelten befördern. Daher:

    5426. Apokalyptische Reiter(4/4) -> 2-2-1-4-F.

    So könnte er diese Runde den BT für die Kolonie schützen. Er wird diese Runde den Kriegerangriff abwehren und nächste Runde zur Eliteeinheit befördert. Wir brauchen endlich einen TV!
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

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