Ein drängendes Problem, dass wir derzeit bei TAC haben, ist für mich das fehlende Balancing der Militäreinheiten. Wir haben mehrere neue Militäreinheiten und Militärberufe eingeführt und noch viel mehr diskutiert, sind dabei aber zu schnell vorgegangen. Die Truppentypen passen nicht zueinander. Ich möchte jetzt einen konkreten Vorschlag machen, wie wir das reparieren können.
A. Ziele:
* Bevor wir weitere Truppentypen einführen oder auch nur diskutieren, balancieren wir zunächst die bereits eingeführten Truppentypen aus.
* Kein neuer Truppentyp darf
stärker sein als andere Typen. Jeder Truppentyp sollte aber
anders sein als alle andere, also eine einzigartige strategische Rolle haben.
B. Technologischer Fortschritt:
Wir planen zwar, technologischen Fortschritt im Militär einzuführen, haben dafür aber außer einem Wust von Ideen noch kein Konzept. Zur technischen Umsetzung gibt es zwar ein
erstes Modell, es ist aber noch nicht diskutiert worden und bräuchte auch lange, um zu reifen. Deshalb sollten wir vorerst alle Truppentypen herausnehmen, die wir im Spielverlauf eigentlich modernisieren wollten - solange wir keinen Modernisierungsweg etabliert haben, sind diese Truppentypen Fremdkörper. Konkret heißt das: Der "Musketier" sollte wieder rausgenommen und durch den bisherigen "Soldaten" ersetzt werden.
C. Konkrete Werte und Boni der Militärberufe
Dazu mache ich folgenden konkreten Vorschlag:
Strategische Rolle: Preiswerte Verteidigungseinheit, schwach, langsam
Bezeichnung: Soldat
Klasse: Schießpulver-Einheit
Kosten: 50 Waffen
Basis-Stärkewert: 3
Bewegungspunkte: 1
Nutzt die Verteidigungsboni: ja
Extra-Kampfboni: keine
Strategische Rolle: Mittelteure Angriffseinheit, stark nur gegen Belagerungswaffen, schnell
Bezeichnung: Dragoner
Klasse: Berittene Einheit
Kosten: 50 Waffen + 50 Pferde
Basis-Stärkewert: 3
Bewegungspunkte: 2
Nutzt die Verteidigungsboni: nein
Extra-Kampfboni: +30% Rückzugswahrscheinlichkeit; +100% gegen Kanonen
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Strategische Rolle: Teure Angriffseinheit, stark, langsam
Bezeichnung: Kürassier
Klasse: Berittene Einheit
Kosten: 50 Waffen + 50 Pferde + 50 Werkzeuge
Basis-Stärkewert: 4
Bewegungspunkte: 1
Nutzt die Verteidigungsboni: nein
Extra-Kampfboni: keine
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Strategische Rolle: Spezialeinheit der Spanier und Portugiesen, ersetzt Kürassier, Unterschiede: ist noch teurer und sammelt schneller Erfahrung
Bezeichnung: Konquistador
Kosten: 75 Waffen + 50 Pferde + 50 Werkzeuge
Extra-Kampfboni: sammelt 100 % mehr Erfahrungspunkte im Kampf
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