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Thema: R200 - 840 AD: Zug allgemein

  1. #1
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    R200 - 840 AD: Zug allgemein

    Lage: Heißer Krieg gegen starke Bovaner und schwache Kelten. Wir stehen kurz vor der Niederlage und können es uns nicht einmal mehr leisten Einheiten zu produzieren! Aber immerhin haben wir den Zorn des Zeus auf unserer Seite!

    Nächste UGs aus Tempelritter: R205 - 940AD, R240 - 1040AD, ...

    1162. Bautrupp -> F, in Black Hill verschanzen.
    2235. Trebuchet "justanick" -> F, in Black Hill verschanzen.
    3066. Utopische Garde(4/4) -> F nach Taufen in Utopia.
    3067. Utopische Garde "obiwankenobi"(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    3068. Utopische Garde(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    3069. Utopische Garde(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    3070. Utopische Garde(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    3071. Utopische Garde „Cotta“(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    3467. Mittelalterliche Infanterie(4/4) -> F, in Amrit verschanzen.
    4239. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4242. Pikeniere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4243. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4255. Pikeniere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4256. Pikeniere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4262. Pikeniere(5/5) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4265. Pikeniere(4/4) -> F, auf Salpeter verschanzen.
    4266. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4267. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4268. Pikeniere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4269. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4356. Pikeniere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4357. Pikeniere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4413. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4414. Musketiere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4415. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4416. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4419. Musketiere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4420. Musketiere(4/4) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4421. Musketiere(4/4) -> 1-F, in Black Hill verschanzen.
    4422. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4423. Musketiere(4/4) -> 1-F, in Black Hill verschanzen.
    4424. Musketiere(4/4) -> 1-F, in Black Hill verschanzen.
    4425. Musketiere(5/5) -> F, in Black Hill verschanzen.
    4426. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4427. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4428. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4429. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4435. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4462. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4467. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4468. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4469. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4470. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4471. Musketiere(4/4) -> F, in Ziraa verschanzen.
    4472. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4473. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4474. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4475. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4487. Musketiere(4/4) -> F, in Utopia verschanzen.
    4497. Musketiere(4/4) -> 1-F, in Black Hill verschanzen.
    5067. Antike Kavallerie(5/5) -> F, in Amrit verschanzen.
    5069. Antike Kavallerie(5/5) -> F, in Black Hill verschanzen.
    5420. Apokalyptische Reiter(4/4) -> 7-3-3-3-6.
    5422. Apokalyptische Reiter(3/3) -> F, in Ziraa verschanzen.
    5423. Apokalyptische Reiter(2/4) -> 1-F, in Black Hill verschanzen.
    5424. Apokalyptische Reiter(2/4) -> 1-F, in Black Hill verschanzen.
    5425. Apokalyptische Reiter(4/4) -> 1-F, in Black Hill verschanzen.
    5428. Apokalyptische Reiter(3/4) -> 1-F, in Black Hill verschanzen.
    Zorn des Zeus(08/14) -> 9-9-4-2-F, in Black Hill verschanzen.
    5426. Apokalyptische Reiter(3/5) -> In Zorn des Zeus.
    5433. Apokalyptische Reiter(1/4) -> In Zorn des Zeus.
    5439. Apokalyptische Reiter(4/5) -> In Zorn des Zeus.

    7167. Triere(5/5) -> F, Aufklären.

    Ziele:
    - Göttlicher Wind.



    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #2
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Naja, sechs Kelten-Einheiten verbröselt und einen MGL erstritten - so schlecht ist es nicht; Leider haben wir ja sonst keine Angriffseinheiten mehr. Können wir uns jetzt nur noch einigeln und mit dem TV marodieren im Umkreis von Black Hill und Ziraa...

    Oder wir nehmen die Utopischen Garden (5) zusammen mit dem TV und den restlichen Apo-Reitern. Im Angriff sind die Garden natürlich nicht so durchschlagend - aber sie würden wenigstens im Kampf sterben.
    g e s p e r r t
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #3
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Nächstes Mal das Plündern des Feldes nicht vergessen. Kosten ja kein Bewegungspunkt. Und die Kelten müssten dann sehr gut überlegen, ob sie angreifen, da die Def-Einheiten nicht hinterherkommen und Kavs Ziraa nur angreifen können, wenn sie auf unserem Gebiet bleiben.
    Ähnlich können wir bei den Bovs dann plündern, um unsere Grenze sicherer zu machen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  4. #4
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Nächstes Mal das Plündern des Feldes nicht vergessen. Kosten ja kein Bewegungspunkt.
    Das hatte ich vergessen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  5. #5
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Oder wir nehmen die Utopischen Garden (5) zusammen mit dem TV und den restlichen Apo-Reitern. Im Angriff sind die Garden natürlich nicht so durchschlagend - aber sie würden wenigstens im Kampf sterben.


    Eventuell bei den Bovs aufräumen. Jenno abfackeln und gut ist!

  6. #6
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    Die Bovs sind im IZA, daher gibt es ein paar neue Reiter.

    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Nächstes Mal das Plündern des Feldes nicht vergessen. Kosten ja kein Bewegungspunkt.
    Wenn später die Straße fehlt könnte es Bewegungspunkte anderer Einheiten kosten. Das wäre unter Umständen also nicht nachteilslos.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  7. #7
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Der TV könnte jetzt aber noch 1 und 3 vom Ländereck plündern bevor er sich nach Ziraa zurückzieht. So wäre das wichtige Feld weiterhin bestraßt.

    Der 3/3 Aporeiter aus Ziraa + der 4/4 Aporeiter aus unserem ehemaligen Angriffstack sollte zum Barbdorf und verschanzen. So könnten wir einige Beförderungen einholen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  8. #8
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Der 3/3 Aporeiter aus Ziraa + der 4/4 Aporeiter aus unserem ehemaligen Angriffstack sollte zum Barbdorf und verschanzen. So könnten wir einige Beförderungen einholen.


    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Der TV könnte jetzt aber noch 1 und 3 vom Ländereck plündern bevor er sich nach Ziraa zurückzieht. So wäre das wichtige Feld weiterhin bestraßt.
    Ich weiß nicht, ob das so gut ist, außerdem wollte ich den TV nach Angriff auf das Ländereck oder Töröö nach Black Hill zurückziehen, um aßerhalb der Reichweite der Bovs zu sein. Deren TV ist eine Gefahr für unseren TV.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht, ob das so gut ist, außerdem wollte ich den TV nach Angriff auf das Ländereck oder Töröö nach Black Hill zurückziehen, um aßerhalb der Reichweite der Bovs zu sein. Deren TV ist eine Gefahr für unseren TV.

  10. #10
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht, ob das so gut ist, außerdem wollte ich den TV nach Angriff auf das Ländereck oder Töröö nach Black Hill zurückziehen, um aßerhalb der Reichweite der Bovs zu sein. Deren TV ist eine Gefahr für unseren TV.
    Das ist ein Argument. Plündern könnte der TV aber trotzdem. 9-p-6-p-2-4-4-f.

    Deine Alternativ gefällt mir aber besser. 9-p-9(Angriff)-4-2-f. Jede Muskete, die wir jetzt killen, fehlt den Kelten hinterher und kann nicht zu Schützen aufgerüstet werden.

    Zu welcher Runde zählt eigentlich der Angriff der Barbs?
    Wenn wir mit den Apos jetzt angreifen und die Barbs dann draufhauen, zählt das dann für die Beförderung als zwei Angriffe in einer Runde, oder sind das unterschiedliche Runden?
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  11. #11
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    In den Popupfenstern wurde stets die Option ohne Zustandsänderung ausgewählt.

    Zorn des Zeus(08/14) -> 7-6-9. -> Zorn des Zeus(08/14) greift 0. Krieger des Pulvers(4/4) an -> Siegt trotz Kanonenbombardement mit 04/14 HP.
    5420. Apokalyptische Reiter(4/4) -> 7. -> Siegt mit 4/5 HP gegen Nubiankrieger.
    5420. Apokalyptische Reiter(4/4) -> 3-3-6-6-8-8.
    4414. Musketiere(4/4) -> F.
    4421. Musketiere(4/4) -> 1-F.
    4423. Musketiere(4/4) -> 1-F.
    4424. Musketiere(4/4) -> 1-F.
    4497. Musketiere(4/4) -> 1-F.
    5423. Apokalyptische Reiter(2/4) -> 1-F.
    5424. Apokalyptische Reiter(2/4) -> 1-F.
    5428. Apokalyptische Reiter(3/4) -> 1-F.
    5425. Apokalyptische Reiter(4/4) -> 2-2-1-4-4-7-7-7. -> Siegt mit 4/4 HP gegen Nubianreiter.
    5422. Apokalyptische Reiter(3/3) -> 2-4-4-4-4-4-7-7-F.
    3066. Utopische Garde(4/4) -> F nach Taufen in Utopia.

    Luxusrate auf 50%.

    MM Ziraa: Wechsel auf 2-1, 1-1, 8, 8-9, 9-9, 6 und 6-3, sowie 5 Entertainer.
    MM Black Hill: Wechsel auf 2, 2-1, 1, 4-7, 8, 3, 3-3 und 3-2, sowie 2 Entertainer.

    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Zu welcher Runde zählt eigentlich der Angriff der Barbs?
    Die Barbs ziehen als erster in der Zugreihenfolge. Durch zahlreiche Experimente in diesem DG ist dies belegt.
    Angriffe in dieser Runde wären nicht beförderungswirksam.

    Bei der Plünderung bin ich nicht vom Nutzen überzeugt, aus dem Bauch herraus wäre ich erstmal dagegen. Alles was nicht von der Plünderung abhängt habe ich schon gezogen, nur der TV muss noch 4-2-F ziehen und vielleicht vorher Plündern.
    Eine Luxusrate von 50% ist bei -25 gtp möglich, das sollte Gebäudezerstörungen durch den Mob abwenden.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  12. #12
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ich sehe für uns keinerlei Verwendung für die Straße 1 vom Ländereck. Plündern wird die Kriegsunzufriedenheit der Kelten steigern und bedarf wieder BTs zum Aufbau (nach unserem Ausscheiden) => Schadensmaximierung

    Wenn das Ländereck eingenommen werden sollte, müssen wir es eh schleifen, da wir es nie und nimmer halten können. Wir erhalten dadurch das Feld von Ländereck und 4 von Ländereck als Grenzfelder in Kultur.
    Das Feld 2 würde uns bestraßt daher keine Vorteile beim Vorrücken bringen, die nicht auch das Feld 3 vom Ländereck ermöglicht.

    Oder kannst du dir eine Variante ausdenken, bei der das Feld benötigt wird?
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  13. #13
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Oder kannst du dir eine Variante ausdenken, bei der das Feld benötigt wird?
    Unsere Plünderung motiviert die Kelten das Feld 2 zu plündern und uns so zu schaden. Aber eigentlich ist diese Gefahr eher gering.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
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  14. #14
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Oh, schon alles erledigt hier.

    Na, dann auf ein erfolgreiches Jahr 2009!
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  15. #15
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Na, dann auf ein erfolgreiches Jahr 2009!

    Wir werden es sicher überleben!
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

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