@Team:
Hab ich für dieses Konzept ein "GO" ?
@Team:
Hab ich für dieses Konzept ein "GO" ?
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
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Und wiederum davor Teammitglied von:
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Von meiner Seite aus: ja.
Allerdings: Wir sollten unbedingt vermeiden, dass User darüber rätseln, was der Button "Siedlung auflösen" genau bewirkt und warum sie ihn in manchen Fällen nicht erfolgreich klicken können. Deshalb sollten diese Informationen im Tooltipp gegeben werden (also im Hilfetext, der erscheint, wenn man die Maus auf ein Bedienelement hält).
Konkreter Vorschlag für den Tooltipp:
Siedlung auflösen und alle Waren vernichten (nur möglich, wenn Hafen vorhanden ist, Frieden herrscht und es nur einen einzigen Einwohner gibt)
Außerdem sollten wir klären, was passiert, wenn zum Zeitpunkt der Auflösung ...
* ... ein Schiff auf dem Siedlungsfeld ist
* ... ein Schiff auf dem Siedlungsfeld ist, das zudem Waren an Bord hat
* ... ein Wagen mit Waren auf dem Siedlungsfeld ist
Ja natürlich, ich finde das Konzept sinnvoll
Nur frage ich mich ob es realisisch ist, dass man Mega-Metropolen einfach so auflösen kann? Villeicht sollte das ab einer bestimmten Bevölkerungsmenge nicht mehr möglich sein Aber ich will dein Konzept nicht über den Haufen werfen, also GO GO...
* ... ein Schiff auf dem Siedlungsfeld ist
- Das Schiff wird einfach auf das angrenzende Meer-Feld gesetzt
* ... ein Schiff auf dem Siedlungsfeld ist, das zudem Waren an Bord hat
- Das Schiff wird einfach auf das angrenzende Meer-Feld gesetzt mit den Waren an Bord
* ... ein Wagen mit Waren auf dem Siedlungsfeld ist
- Der Wagen bleibt nach dem Verschwinden der Siedlung auf dessen Feld stehen
Brauchen wir denn unbedingt einen Button? Oder reicht es nicht bei Erfüllung aller Bedingungen, den letzten Siedler manuell aus der Stadt zu ziehen, mit der Abfrage "Wollt Ihr diese Siedlung wirklich aufgeben" (vgl. Col1)?
Sehe ich genauso wie Fankman.
Ansonsten bin ich für das Konzept Siedlungsauflösung.
Ich finde, wir brauchen unbedingt einen Button. Damit auch Gelegenheitsspieler oder TAC-Neulinge die Chance haben, diese Funktion zu entdecken, ohne Wiki, Handbuch oder Colopädie lesen zu müssen.
Edit: Achtung bitte, wenn ein Wagen mit Waren auf dem Stadtfeld steht. Nicht, dass aufgrund fehlerhafter Programmierung die Waren verschwinden. Das wäre vor allem fatal, wenn gegnerische Einheiten oder Waren versehentlich verschwinden würden.
Button ist halt einfacher.
Das mit dem Rausziehen, weiß ich gerade nicht, wie ich es umsetzen soll...
War sowieso geplant.
Fände ich unlogisch.
Das hatte ich anders geplant:
Schatz an König verkaufen nur möglich, wenn Hafen in Stadt.
Alle 3 Punkte sind unkritisch.
Weder dem Schiff, noch dem Wagen wird etwas passieren.
Versucht mal folgendes:
Setzt ein Schiff auf ein küstennahes Landfeld.
Das Schiff sollte ins Wasser ziehen können.
Wird nicht passieren.
Technisch haben die Einheiten AUF dem Stadtfeld und die Einheiten IN der Stadt wenig miteinander zu tun.
Geändert von raystuttgart (13. August 2010 um 11:04 Uhr)
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Sorry, da hatte ich mich verlesen. So wie das hier geplant ist, ist das auch gut.
Dann hieße der Tooltipp so: "Siedlung auflösen und alle Waren vernichten (nur möglich, wenn Frieden herrscht und es nur einen einzigen Einwohner gibt)".
Okay?
Schön, dass du optimistisch bist.
Lasst uns diese Punkte sicherheitshalber sowohl während des Programmierens als auch beim Testen im Auge behalten.
Die Lösung mit dem Rausziehen ist schon wieder vom Tisch, ray.
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na dann ist ja ein lang gefordertes feature auf dem weg, was?
so long and greetz
Wiedereinmal wird ein tolles Feauter des ursprüngliche Colonization in TAC wiedergeboren !
(Feature ist in der Arbeitsversion verfügbar.)
Wichtige Änderungen zum Konzept !!! :
(hat technische und fachliche Hintergründe)
Das Auflösen der Stadt funktioniert jetzt anders.
(Bedingungen sind die selben. Der ganze Rest des Konzeptes ist umgesetzt.)
1. Um die Stadt aufzulösen, muss man jetzt die letzte Einheit rausziehen und ihr einen Beruf auf der Karte zuweisen. ----> Kein Button
(Natürlich gibt es ein Pop-Up mit Warnung.)
2. Dadurch kann man ihr dann auch einen Beruf, wie z.B. Pionier oder Späher zuweisen (vorausgesetzt die Ausrüstung ist vorhanden)
3. Die Stadt wir ERST endgültig aufgelöst, wenn man die Runde beendet.
4. Dadurch hat man die Möglichkeit es sich anders zu überlegen und mit dem Befehl "Anschluss an Stadt" (Auf der Karte, Shortcut ist "B") das ganze abzubrechen (sprich die Stadt wird nicht aufgelöst).
Übrigens:
Schiffe hab ich bedacht. -> Die werden ins Meer gesetzt.
Wagekarren und anderen Landeinheiten passiert nichts.
@Team:
Schaut euch das bitte mal an.
Seid nicht ZUUU kritisch.
Ich habe den ganze morgen gekämpft um das so hinzubekommen.
@Ur-Colonization-Veteranen:
Ich hoffe, es freut euch, dass das Auflösen von Städten sehr ähnlich zu der Variante des ursprünglichen Col ist.
Geändert von raystuttgart (16. August 2010 um 14:26 Uhr)
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zu den XML:
Ereignistexte:
(CIV4GameText_TAC.xml)
//Warnung das Stadt aufgegeben wird
<Tag>ABANDONING_CITY</Tag>
//Meldung, das Stadt aufgegeben wurde
<Tag>CITY_ABANDONED</Tag>
//Hinweis, das Stadt NICHT aufgegeben werden kann, da Krieg herrscht
<Tag>NO_ABANDONING_CITY_BECAUSE_WAR</Tag>
Es gibt noch KEINE Texte in der Colopädie dazu.
Testanfrage / Qualitätssicherung:
Sobald es Texte in der Colopädie gibt, werde ich eine Testanfrage stellen.
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Danke, mir war das Feature auch wirklich wichtig.
Hab es schmerzlich vermisst.
Bin jetzt etwas verwirrt, ich dachte koma will das Thema irgendwann umsetzen ?
Somit ist es doch schon auf der Liste, oder nicht ?
Meine Todos für meinen Urlaub hab ich schon fest geplant.
Die möchte ich zuerst auch so umsetzen, weil ich da schon verdammt viel Arbeit in Code-Untersuchungen und technische Konzepte reingesteckt habe.
Wenn die dann erledigt sind, schau ich mal, was ich als nächstes angehe.
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