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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #4351
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    Und nochmal Python:

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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  2. #4352
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achja, weil Allianzen ja sowieso techgesteuert sind und ich diese ja nirgends aktiviert habe, kann ich diese Option ja überhaupt "Keine Naturkatastrophen" nennen.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #4353
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    Ich will doch Allianzen nächstes Spiel mal ausprobieren. Also lass wenigstens die Möglichkeit erstmal drinnen bitte. Ich muss es dann ja eh selber im Techbaum einfügen...
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #4354
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich denke, es geht nur um den Text. Die Funktion bleibt unverändert. Du kannst also Allianzen einbauen, auch wenn es nicht mehr dabei steht.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  5. #4355
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Genau
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  6. #4356
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    Aber dann mach doch Allianzen einfach standardmäßig "AN". Man kann ja eh keine machen, solange man es nicht händisch in die TechInfo irgendwo einrträgt.

    Dann müsste ich für mein Allianz-Testspiel nicht Naturkatastrophen aus machen
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #4357
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    häh? das hängt doch beides zusammen. wenn ich die Allianzen standardmäßig an mache, dann sind Naturkatastrophen standardmäßig aus!
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  8. #4358
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    häh? das hängt doch beides zusammen. wenn ich die Allianzen standardmäßig an mache, dann sind Naturkatastrophen standardmäßig aus!
    häh?
    Naturkatastrophen sind doch PAE und Allianzen BtS. Ich dachte, Du hast das nur in eine Option zusammengetan, weil man keine neuen Optionen hinzufügen kann (ohne SDK). Und ob eine Option standardmäßig an oder aus ist, kann man doch bestimmt definieren.
    Im Moment ist definiert, dass Allianzen AUS sind und Katastrophen AN. Mit der kombinierten Option kann man das umkehren, indem man ein Häkchen setzt...

    Also am besten wären natürlich zwei einzelne Optionen:
    1. Allianzen AN machen -> Häkchen
    2. Naturkatastrophen AUS machen -> Häkchen

    Aber es muss doch grundsätzlich AUS oder AN als Standard eingestellt sein
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  9. #4359
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja mit SDK kann mans trennen. Jetzt im Moment isses nicht getrennt. Ach egal, zerbrich dir nicht den Kopf... irgendwann wirds eh getrennt
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  10. #4360
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ach egal, zerbrich dir nicht den Kopf... irgendwann wirds eh getrennt
    Ich zebrech mir nur den Kopf weil ich ja gerne Allianzen testen würde... und das MIT Naturkatastrophen.
    Aber Wurst, geht auch ohne...
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  11. #4361
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zum Testen brauchst du keine Naturkatastrophen.
    Aber ich finde Allianzen sowieso nicht von firaxis fertig gedacht, weil man Allianzen NIE MEHR beenden kann. Wo gibts denn sowas in unserer Geschichte?!
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  12. #4362
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich finde Allianzen sowieso nicht von firaxis fertig gedacht, weil man Allianzen NIE MEHR beenden kann. Wo gibts denn sowas in unserer Geschichte?!
    Naja, das kommt ja erst am Ende des Spiels. Da kann man sich halt zusammenschließen, um die Wahl zu gewinnen z.B... Oder den Dominationsieg zusammen zu holen, etc...

    Apropos "am Ende des Spiels":
    Wenn Allianzen erst im letzten Zeitalter kämen, müsste man da nochmal etwas weiter forschen. Ich stoppe die Forschung ja meistens vorher

    Für meinen Test werd ich Allianzen aber mal bei ner früheren Tech freischalten. Will mir anschauen, wieviele, zwischen wem, und wann sich da welche bilden
    Achtung Spoiler:
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  13. #4363
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wahl gewinnen: aber als Allianz ist man gleichberechtigt. Da wählt die KI ja vielleicht sich. Als Vasall wählt die KI immer den Hegemon.

    Ja, mach das.
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  14. #4364
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe hier einen Pythonfehler in 6.17
    Ich bin mir aber nicht sicher, ob ich 6.17 richtig installiert habe oder ob das evtl. ein noch nicht angepasstes Szenario ist.

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  15. #4365
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    Noch einer, als ich das Save neu geladen habe
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    Beides ist WarofDiadochi-JD210BC
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