Ich habe jetzt auch mal ein ICS-Spiel gemacht nach der obenstehenden Anleitung.
Und was ich schon vermutet hatte, hat sich bestätigt: So stark ist es nicht. Der Punkt: durch die kleingehaltenen Städte bringen Handelswege nicht viel ein, auch können weniger Felder bewirtschaftet werden=weniger Gold durch Handelsposten. Hätte ich die Städte wachsen lassen wie in meinem weiter oben beschriebenen Testspiel, hätte ich genügend Gold gehabt, um mir jede Runde ein Kolosseum zu kaufen, aber das ist gar nicht der Punkt. Auch in dem neuen Spiel steht in jeder zweiten Stadt eins, Unzufriedenheit ist nicht das Problem, sondern Gold und Forschung. Der Vergleich zeigt: im ersten Spiel habe ich im Jahr 1735 ein GA, mache 975 G/Runde und habe mit 1401
/Runde gerade Lasertechnologie beendet. Im zweiten Spiel sind es zur selben Zeit gerade mal 102 G und 650
, ich erforsche Telegrafie.
Wie kommts? Zum einen ist die Forschung durch geringe Bevölkerungsanzahl und fehlende Universitäten niedriger. Universitäten konnte ich wegen Goldmangel nicht kaufen, baue also noch daran. Andere Städte bauen aber noch Kolosseen und Bibliotheken, da so eng gesetzt, daß nicht jede Stadt genügend Produktionsfelder hat, um schnell was bauen zu können. Kaufen geht wie gesagt auch selten. Universitäten-Spezis könnte ich wegen der max POP4-Regel auch nicht nutzen, daher habe ich diese schon aufgeweicht.
Eine nicht zu unterschätzende Unachtsamkeit habe ich mir auch geleistet: ich habe nicht genügend Kultur gesammelt, um Humanismus einführen zu können. Wenn ich den hätte, hätte ich deutlich mehr Zufriedenheit durch die Universitäten, die ich ja eh für die Forschung brauche. Dadurch, daß nicht, sind natürlich die Städte auch kleiner, bringen weniger Forschung und Gold - ein Teufelskreis.
Ich bin auch jetzt erst dabei, alle Lücken im Städteraster zu schließen, da das lange Zeit wegen der Zufriedenheit nicht möglich war. Anfangs ist es ja notwendig, strategisch zu siedeln, um an viel Eisen und Pferde zu kommen. Folge sind lange Handelswege, die relativ wenig einbringen = kein Gold, um Kolosseen und Einheiten zu kaufen = keine Kapazitäten frei, um Siedler zu bauen. Kultur fehlte ja auch noch.
Hinzu kommt, daß die KI auf Unsterblich deutlich stärker abgeht und ich das Spiel wohl nicht gewinnen werde, weil, während ich einen jahrhundertelangen Stellungskrieg gegen meine Nachbarn geführt habe, den ich nun endlich dank langsam Fahrt aufnehmender Forschung gewinne, die anderen Mitspieler mir davongezogen sind. Ich sehs schon kommen, daß der Araber demnächst sein Raumschiff baut.
Vergleichsbilder könnte ich liefern, falls gewünscht.