Grafkimod
Aber nen Siedler zu finden is natürlich hammer
Grafkimod
Aber nen Siedler zu finden is natürlich hammer
Masqurin mit den Babyloniern ist also mein direkter Nachbar. Der Späher wird nicht sofort weiter in diese Richtung ziehen, um mir a) nicht das Überraschungsmoment zu nehmen und b) will ich vorher die Hütte abgrasen!
Bei F11, was genau sagt Familiengröße? Was auch immer es ist, es gefällt mir nicht
Im Rundenwechsel bestätigt mir ein Blick auf die Punktekarte, dass Bamsbams mit seinen expansionistischen Mongolen wohl ein Siedler oder eine Stadt in einer Hütte gefunden hat. Anders kann ich mir seinen gewaltige Anstieg von 12 auf 20 Punkte nicht erklären
Im Nachhinein fällt mir das erste Mal auf, dass ich auch bei der Landfläche nur noch zweiter bin. Da noch kein Kulturwachstum stattgefunden haben kann, muss Bamser eine Stadt oder einen Siedler gefunden haben.
Weiteres Vorgehen: mit dem BT eine Mine bauen und danach auf den nächsten Wald ziehen um den Krieger nach dem jetzt kommenden BT zu rushen. Der neue BT wird wohl auch einen Wald fällen und dann muss wohl oder übel Masqurin dran glauben. Ich seh nämlich keinen möglichen Weg, ein Siedlungsabkommen zu schließen
Wasora: es ist doch nur ein klitzeklitzekleiner Grenzmod... die normalen Grenzen gehen einfach überhaupt nicht klar. Ich stand schon mehrfach bei einer KI im Gebiet, weil man die scheiß Grenzen auf Dschungelfeldern je nach Farbe garnicht erkennen kann
Geändert von JimmyderLegion (21. November 2010 um 10:12 Uhr)
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Siedlerfund!
Ist natürlich ein sehr schönes Geschenk, das dich weit nach vorne bringt!
Bosstown wird gegründet wie geplant, 3-3 der HS. Es wird erstmal der Pelzwald belegt, das Militär hat jetzt oberste Priorität. So braucht die Stadt zwar eine Runde länger zum Wachsen, dafür ist der Krieger aber auch eine Runde eher fertig. Die höchste Produktion hat Bamser mit fünf Schilden. Da könnte ich zwar drüberkommen, macht aber in der aktuellen Situation keinen Sinn (Bautrupp kommt halt erst bei 2 Bevölkerungspunkten), außerdem wird ja, sobald die Mine fertig ist, wieder gekampfrodet.
Diesmal habe ich es auch endlich geschafft, meine Krieger (einen gabs in der Hütte) umzubenennen
Wenn ich richtig gerechnet habe, kann ich in Runde 18 (dieser Zug war noch Runde 6) mit vier (eventuell sogar fünf) Kriegern bei Masqurin vorsprechen
Punkte im Rundenwechsel: Bamser und ich können dank unseren Zweitstädten gut zulegen, die anderen haben kaum Zuwachs bzw stagnieren.
Kurze Frage zur Mechanik: wie kann ich, außer durch Wunderbau, beeinflussen, für welche Stadt ein Wald (der gleich nah an beiden Städten steht) gerodet wird?
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Wahrscheinlich überhaupt nicht. Aber welche Stadt den Wald bekommt, hängt sicherlich von festen Regeln ab. Jedenfalls kommt das Holz bevorzugt in eine Stadt, die direkt neben dem Wald liegt. Nur wenn's das nicht gibt, kommen Städte in zwei Schritt Abstand zum Zuge. So wie die Lage bei Dir ist, wird nur der Pelzwald in Bosstown verwertet und alle anderen in Washingtown (insbesondere die Wälder auf 1, 1-1 und 9-9 von Washingtown).
kleine Regelfrage, welche im Thema aufkam und ein wenig Kriegstreiberei meinerseits
Komischerweise gabs noch keine wüsten Beschuldigungen Bamser gegenüber... mal sehen ob sich was tut, wenn die anderen merken dass sie in punkto Landfläche auf Rang drei abgerutscht sind
Zitat von GabelbartZitat von JimmyderLegionZitat von Gurkensalat_____________________Zitat von JimmyderLegion
Oh man, ich hab auch gefailt und hatte auf dem Schirm, dass 2 von Washingtown bzw 4 von Bosstown einer wäre. Hab mich also verguckt. Was du sagst war mir bewusst, trotzdem danke
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Auch mit Rückzugsmöglichkeit stellen die Expansionisten mit höherer Wahrscheinlichkeit den Kontakt her, da sie ihre Erkundungseinheiten nicht erst bauen müssen.
Der Psychokrieg mit versteckten Geheimdienstinfos geht weiter (für den Quereinstieg: es geht gerade um die Kriegserklärungsregel und ob es nach 15 Runden Zwangsfrieden geben soll -> nein soll es nicht):
Zitat von BamserZitat von JimmyderLegionZitat von BamserBamser weiß also, dass ich weiß, dass er einen Siedler/eine Stadt gefunden hat. Ich bin mir nicht sicher, ob die anderen (zumindest McCauchy als ebenfalls PBEM-Neuling) von Bamsers Glück wissen. Bamser wird auf meinen Siedler höchstens über die Punkte schließen können, nicht über die Landfläche wo er führend ist (Wovon ich wegen seiner patzigen Antwort spontan nicht ausgehe). Die anderen werden aber auf jeden Fall sehen, dass zwei Leute mit zwei Städten unterwegs sind.Zitat von JimmyderLegion
Mal sehen ob jemand auf meine kleine Info eingeht
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Erstmal eine Übersicht:
Der Scout rückt wieder nach Osten, um mich vor etwaigen Überfällen zu warnen und weiter zu erkunden. Der Pizzabote und Thalionrog ziehen noch ein Stück weiter nach Süd-West, bevor sie nach Osten abdrehen. Da sitzt ein Babylonier, den ich verhauen will, schon vergessen?
Meine Städte:
Zur HS: Auftrag auf Krieger geswitched. Wieso? Die Mine ist in zwei Runden fertig, damit wäre der BT eine Runde vor Wachstum fertig gewesen -> eine Runde verschenkte Produktion in der HS. Meine neue Fünfjahresrundenplanung (naja, eigentlich ist sie ja auf sieben Runden ausgelegt ):
- in zwei Runden: Mine fertig
- in vier Runden: Bautrupp wandert Richtung 2, Krieger fertig, Stadt produziert Wealth
- in fünf Runden: BT beginnt Wald zu rode, Stadt wächst und produziert Wealth
- in sechs Runden: Stadt stellt um auf Bautrupp, im Rundenwechsel auf Runde sieben wird der Wald gerodet und ich hab zwei BTs
und danach? Hab ich noch satte sechs Wälder im FC der HS, mit denen ich Einheiten beschleunigen kann
Zu Bosstown: ab nächster Runde wird die Bonuswiese auf 9 belegt, dann wird der Krieger trotzdem in drei Runden fertig und meine Stadt wächste etwas schneller. Leider geht dann etwas Kohle durch die Lappen, aber was solls
F11: gefällt mir eigentlich recht gut. Bamser muss wohl in seinen Städten auf Wachstum gesetzt haben bzw jeweils eine Bonusweide haben, sonst kann ich mir nicht erklären, warum ich mit vier Schilden vorne liege.
Und die Punkte aus dem Rundenwechsel. Ich hab die Veränderung gegenüber letzter Runde mal eingetragen, so wie Hawk in seiner Fußballstory:
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Zitat von MasqurinZitat von BamserZitat von CottaZitat von MasqurinNa also, geht dochZitat von Frederick Steiner
Masqurin muss also mit einem Krieger (davon ausgehend, dass es nicht der Bautrupp ist) aus der Stadt rausgezogen sein. Plan: zusehen, dass der Krieger abgelenkt ist bzw nach mir scoutet und mit den anderen Kriegern in die Zange nehmen
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Gibt zwar keine große Screenshotanalyse, aber dafür beginne ich, der Rechnerei etwas abzugewinnen. Als erstes einmal die Ausgangslage:
Masqurin hat nicht meinen Wehrdienstkrieger getroffen, sondern mein Scout - wälzen wir einmal in den Chroniken - Babylon hat in der ersten Runde gegründet - und werfen einen Blick auf F8:
Wie wir sehen, hat Gelb nach fünf Runden einen Krieger rausgehauen, macht eine durchschnittliche Produktion von zwei Schilden pro Runde. Der Krieger steht vier Felder von Babylon entfernt, es muss also 6, 8 oder 9 von Babylon eine Straße existieren
Mal angenommen, dass Masurin die Feldbelegung nicht geändert hat bzw weiter mit zwei Schilden/Runde produziert, wird der nächste Krieger erst übernächsten Rundenwechsel fertig, bis dahin steht die Stadt leer... und mein Wehrdienstkrieger direkt vor der Haustür. Die Stadt wird also nicht kampflos fallen, besonders dann nicht, wenn der neue Krieger sofort wieder befestigt wird. Aaaaber ich kann den BT unter Druck setzen bis die Verstärkung da ist. Meine Fresse, was ein Nervenkrieg... aber ich sitze hinten in der Zugreihenfolge und Masqurin wird meinen Krieger erst in der Runde nachdem ich ihn an die Grenze gezogen habe entdecken, kann den in der produktion befindlichen Krieger also unmöglich (immer noch davon ausgehend, dass sie nicht jetzt schon einen Wald belegt) in vier Runden bauen.
Ich denke, dass ich hier, dank meiner industriellen BTs und meiner sehr aggressiven Waldrodungsstrategie, die wesentlich besseren Karten in der Hand halte - ich darf sie nur nicht leichtsinnig wegwerfen
Beide Krieger sind 2 gewandert, der Scout 9-9 für eine bessere Kontrolle des Umlandes. Bosstown belegt nun die Bonusebene.
Punkte für nächste Runde:
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Spannend!
jetzt hab ich aber mal ne strohdumme frage. wie lass ich mir die Punkteveränderung im Pbem anzeigen? also diese +x hinter der punktzahl?
JEDE Verallgemeinerung ist schlichtweg falsch.