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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #5026
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Hat man als Kartenbauer keine Möglichkeit den Automatismus zu überschreiben? Bei den Salzseen wäre das ja wirklich wünschenwert.

  2. #5027
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich wüsste nicht wie. Es gibt kein eigenes Terrain "Süßwassersee" - was die elegantere Lösung wäre - sondern es wird auf Basis der Seegröße berechnet, welcher See den Nahrungs- und Süßwasserbonus bekommt.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

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  3. #5028
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Vielleicht überschreibt das benachbarte Meer die Eigenschaft des Süßwasserzugangs?
    Vielleicht werden zuerst Felder um "Seen" definiert und danach die benachbarten Felder von Küsten.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #5029
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    Nee, auf meiner XXXL Karte gibts den See auch, und der hat Süßwasser:

    Bild



    Auf der XXL gibts auch Süßwasser

    Bild


    Auf der XL Karte ist der See 10 Felder und damit kein Süßwasser. Das muss ich nochmal ändern bei Gelegenheit...



    Welche Karte ist das denn, Berti?
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    Geändert von brettschmitt (13. März 2024 um 20:03 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #5030
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    Bzw. nee, auf meiner XL Karte hat der See auch 7 Felder und gilt nicht als Süßwasser
    In der Global defines dingens steht 10 drin, es scheint aber 6 zu sein

    Bild
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #5031
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    Die Karte ist PAE Europe Large.

    Der See ist aus Küstenfeldern gebaut.
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  7. #5032
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    In der Global defines dingens steht 10 drin, es scheint aber 6 zu sein
    In welcher "Global defines" hast du nachgesehen?
    XML-Dateien von Warlords überschreiben die Werte von Vanilla.
    XML-Dateien von BtS überschreiben die Werte von Warlords und Vanilla.
    XML-Dateien von PAE überschreiben die Werte von BtS, Warlords und Vanilla.
    Wenn der Wert 6 ist, dann muss Pie das irgendwo in PAE eingetragen haben.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  8. #5033
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    In welcher "Global defines" hast du nachgesehen?
    Schon PAE: "Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\PieAncientEuropeVI\Assets\XML"
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  9. #5034
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    Es gibt 2 Grenzen: für Salzwasser und für Schiffsbau. Keine Ahnung, ob das hier relevant ist.

  10. #5035
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    In BtS ist

    MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN: 10
    LAKE_MAX_AREA_SIZE: 9

    Anscheinend muss man beide Werte anpassen, zB

    MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN: 6
    LAKE_MAX_AREA_SIZE: 5

    Pie, was soll in PAE gelten?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  11. #5036
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    Auch 9 würd ich sagen, wie BtS
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  12. #5037
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Muss ja bei den Werten bleiben, sonst kann man in Szenarien auf Flüssen keine Schiffe mehr bauen. Ist ja extra deswegen bei diesen Werten.

    Grüße John
    Wenigstens laufen die Oliven noch nicht weg ...

  13. #5038
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jep, das war wegen den Flüssen. Bis das nicht über SDK als eigenes Terrain eingebaut ist, muss es noch so niedrig bleiben.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  14. #5039
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    Achso, ich dachte immer, das wäre bei 10. Dann muss ich nochmal meine Karte(n) ändern. Aber ist 5 nicht echt sehr klein? Auf meinen riesigen Weltkarten gehts ja noch, aber wenn man ein Szenario z.B. am Bodensee spielt
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  15. #5040
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    Das wäre natürlich eine Frage: Kann man das ganze in der Karte manuell festlegen ?
    Also wenn gewünscht, überschreibt das Szenario die Daten ? Ich denke nicht, oder ?

    Anderes Thema: Ich meine, es wird in cIV zwischen Salz und Süßwasser(see) unterschieden, weiterhin müssen Meere aber eine gewisse Größe haben, damit man da Schiffe bauen kann.
    Also alles ab 10 ist Salzwasser (und erlaubt LT), alles ab 20 (?) erlaubt Schiffe - für AB muss eine Ressource (sichtbar) vorhanden sein, Größe egal.

    Ich denke, man könnte die Seeschifffahrt in den Szenarien eventuell nur mit der 2. Größe (Schiffe baubar) erreichen ?

    Bild

    Amsterdam am 12 Felder großen Meer kann den LT bauen, aber keine Schiffe.

    Bild

    Utrecht ist am großen Ozean und kann Schiffe bauen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

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