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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #5056
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Wie willst du sonst die Richtung anzeigen, in der der Fluss fließt? Das löst das Problem doch recht elegant. Außerdem macht es das auch optisch erst für mich zu einem Fluss.
    Zudem kann man nur mit dem arbeiten was man hat und man macht eben das Beste daraus. Noch 10 Jahre zu warten, oder gar noch länger bis man Flüsse zur Verfügung hat, die auch optisch besser angepasst sind, die Zeit habe ich nicht. Außerdem gibt es keine Garantien, dass es je dazu kommt. Da nutze ich echt lieber das was ich zur Verfügung habe und simuliere es eben so mit dem was möglich ist. Und das Heute! Den so kann ich das nutzen und das Spiel so spielen, wie es in meinen Augen die ganze Zeit sein sollte. Das lasse ich mir bestimmt nicht kaputt machen ...

    Grüße John
    Wenigstens laufen die Oliven noch nicht weg ...

  2. #5057
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich bin da bei brettschmitt. Die Flüsse entlang des Ufers finde ich unnötig und hässlich. Der einzige Grund für mich wäre Schwemmland anzuzeigen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  3. #5058
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Jeder ist herzlich dazu eigeladen seine eigene Karte, bzw sein Szenario zu erstellen. Da kann er das dann regeln wie er möchte ... Für mich gibt es ohne die Flüsse rechts und links keine Richtungsangabe und damit keinen Fluss. Erst das macht es für mich dazu. Eben alles Geschmackssache.

    Überredet Pie doch dazu, es endlich richtig zu machen. Mit einer Furt und einem Set angepasster Graphiken etc ... ansonsten ist die Diskussion hier für mich persönlich sinnlos.

    Grüße John
    Wenigstens laufen die Oliven noch nicht weg ...

  4. #5059
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    Ich glaube, die Flüsse haben auch den praktischen Effekt, dass die Flussabschnitte Salzwasser wäre, durch die Flüsse man aber am Ufer des großen Flusses Landwirtschaft betreiben kann.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  5. #5060
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Letzteres sollte mit
    MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN: 6
    LAKE_MAX_AREA_SIZE: 5
    keine Rolle mehr spielen.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

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  6. #5061
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    Naja, dann dürften die Flussabschnitte alle nur 5 Felder lang sein, damit es Süßwasser ist. Und dann könnte man keine Boote bauen... Also haben die Flüsse am Ufer schon den Sinn, dass längere Flüsse auch Süßwasser geben... und man Boote bauen kann.

    John, ich will Dir doch Deine Flüsse garnicht madig machen! Nur für MICH hab ich gesagt, dass ich abwarten würde, bis richtige Flüsse kommen. MIR wäre das zu hässlich so. Und ich hatte das Problem nicht richtig verstanden
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #5062
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich glaube ja, der Hebel wurde am falschen Ende angesetzt. Wenn es um Schiffsbau geht, braucht LAKE_MAX_AREA_SIZE nicht geändert zu werden. Und die Flüsse an den Ufern sind nur nötig, weil die aktuellen Werte nicht passen.

    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Edit: Laut diesem CivFanactis Post ist die Mindest See Größe für Schiffe in <iMinAreaSize>X</iMinAreaSize> der CIV4UnitInfos.xml gespeichert.
    In BtS immer 20 für Schiffe, in PAE habe ich welche mit 11 (<Type>UNIT_VIKING_1</Type>) oder 4 (<Type>UNIT_TRIREME</Type>) gefunden.
    Und einmal vermutlich fälschlicherweise 5 (<Type>UNIT_REED_BOAT</Type>).
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  8. #5063
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    Aktuelle Werte:
    MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN: 10
    LAKE_MAX_AREA_SIZE: 5

    Ich habe es so im Kopf:
    - Bis 5 Felder ist es Süßwasser
    - Ab 10 Felder kann man Boote bauen
    - Von 6-9 ist Quatsch, kein Süßwasser, keine Boote

    Oder kann man Boote schon ab 6 Felder bauen? Dann wäre der Wert 10 aber komplett ohne Funktion


    Und was wäre, wenn man die Werte umkehrt? Also:
    MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN: 5
    LAKE_MAX_AREA_SIZE: 10

    Könnte man so von 6-9 Boote an Süßwasser bauen?
    Geändert von brettschmitt (16. März 2024 um 15:15 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  9. #5064
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    Achso, jetzt erst das Zitat gesehen. Hab das vorhin einfach für Deine Signatur gehalten, Rob
    Ok, Boot bauen ist in xml definiert. Was ist dann der blöde MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN Wert?

    Und warum muss dann unbedingt LAKE_MAX auf 5 sein, damit Johns Flüsse funktionieren? Steig ich nicht durch
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  10. #5065
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    Nochmal die Frage:
    Ich dachte, der LAKE-Wert muss auf 5 sein, damit in Johns Szenario Boote an beschiffbaren Flüssen gebaut werden können...

    Wenn aber die Gewässergröße für Bootsbau in xml fesgelegt wird, ist doch der LAKE-Wert egal! Man könnte ihn ganz normal auf 9 stellen, wie in BtS. Oder wie?

    Ich versteh das einfach nicht. Und wenn der LAKE-Wert auf 9 wäre, könnte man doch sogar viel längere Flussabschnitte bauen, die noch Süßwasser sind...
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  11. #5066
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    Wie kann ich das Desertieren von Truppen in Städten mit Judentum verhindern? Religionsaustreiber.... sonst noch ne Option? Tempel?

  12. #5067
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    Zitat Zitat von berti145 Beitrag anzeigen
    Wie kann ich das Desertieren von Truppen in Städten mit Judentum verhindern? Religionsaustreiber.... sonst noch ne Option? Tempel?
    Das hab ich tatsächlich noch nie erlebt. Truppen rebellieren in jüdischen Städten?
    Aber hier ist wohl im Moment auch niemand, der Fragen beantwortet
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  13. #5068
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    @brettschmitt: in einigen meiner Städte hat sich das Judentum verbreitet. Ich spiele gerade Ägypten. Alle 3-5 Runden bekomme ich eine dieser roten Texbenachrichtigungen, dass die Truppen sich gegen die Herrschaft des paganen (?) Herrschers auflehnen. Das hat dann zur Konsequenz, dass sich eine Militäreinheit in der Stadt auflöst. Ist ziemlich nervig. Habe schon zig Religionsaustreiber hingeschickt, neben den negativen Konsequenzen hilft das auch nicht lange was. Judentum kommt relativ schnell wieder in die Städte.

  14. #5069
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Nochmal die Frage:
    Ich dachte, der LAKE-Wert muss auf 5 sein, damit in Johns Szenario Boote an beschiffbaren Flüssen gebaut werden können...

    Wenn aber die Gewässergröße für Bootsbau in xml fesgelegt wird, ist doch der LAKE-Wert egal! Man könnte ihn ganz normal auf 9 stellen, wie in BtS. Oder wie?

    Ich versteh das einfach nicht. Und wenn der LAKE-Wert auf 9 wäre, könnte man doch sogar viel längere Flussabschnitte bauen, die noch Süßwasser sind...
    Ich bin deiner Meinung, hatte aber noch keine Zeit mir das genau anzusehen. Ich meine:

    Fischerboote kann man immer bauen, wenn in dem angrenzendem Gewässer Ressourcen sind (Fisch, Krabbe, Muscheln, Perlen), egal wie groß das Gewässer ist. Gibt es keine Meeres-Ressourcen, kann man auch am Meer keine Fischerboote bauen.

    Grundsätzlich bekommt man am Ufer von Flüssen +1 und kann bewässern.

    LAKE_MAX_AREA_SIZE bestimmt ob ein Gewässer Süsswasserbonus erhält :+1 im Wasser und am Ufer kann man bewässern.

    MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN bestimmt ob man an einem Gewässer Hafen und Leuchturm bauen kann.

    MinAreaSize (individuell für jedes Schiff) bestimmt wie groß ein Gewässer sein muss, damit man das Schiff dort bauen darf.

    Wenn das so stimmt, gibt es keinen Grund warum LAKE_MAX_AREA_SIZE bei 5 bleiben muss. Die vorhandenen Szenarien funktionieren dann auch mit LAKE_MAX_AREA_SIZE = 9. Es ist dann lediglich eine Design-Entscheidung vom Kartenbauer wie lang (bis zu 9 Felder) er die Flussabschnitte machen möchte. John kann das dann bei 5 lassen, muss er aber nicht.

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Und was wäre, wenn man die Werte umkehrt? Also:
    MIN_WATER_SIZE_FOR_OCEAN: 5
    LAKE_MAX_AREA_SIZE: 10

    Könnte man so von 6-9 Boote an Süßwasser bauen?
    Nein, das sollte unabhängig von einander sein. Was sich ändert, sind Seen mit Leuchtürmen! Normalerweise muss man eine Stadt am Meer gründen um den Leuchtturmbonus (+1 ) auch für Seen zu bekommen. Bei deinen Werten hätten Seen mit 5-9 Feldern beides: Süßwasserbonus und man könnte immer Leuchtürme bauen.
    Geändert von Rob Anybody (21. März 2024 um 13:25 Uhr)
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

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    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
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  15. #5070
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Nein, das sollte unabhängig von einander sein. Was sich ändert, sind Seen mit Leuchtürmen! Normalerweise muss man eine Stadt am Meer gründen um den Leuchtturmbonus (+1 ) auch für Seen zu bekommen. Bei deinen Werten hätten Seen mit 5-9 Feldern beides: Süßwasserbonus und man könnte immer Leuchtürme bauen.
    Ist das so? Meiner Meinung nach haben auch Gebäude wie Leuchtturm etc. einen "MinAreaSize"-Tag, der entscheidet, wo man sie bauen kann.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

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