Dies hier ist ein Tutorial für Leute die von Grafiken so gar keine Ahnung haben um die allereinfachsten Buttons und Flaggen herzustellen, die überhaupt möglich sind.
Ich mache meine eigenen selbst auch so. Die sind nicht großartig, aber gehen schnell und sind auf jeden Fall besser als 100 mal den Krieger-Button zu benutzen.
ACHTUNG: Dieses Tutorial ist nicht dazu da um jemandem zu zeigen, wie man Einheiten, Zivilisationen etc. zum Spiel hinzufügt. Ich gehe davon aus, dass der Leser dies bereits weiß. Falls nicht:
- Mini-Tutorial: Neue Einheiten einbinden (modular)
- Guide: Adding new units
Benötigte Software
- DXTBmp. Das Program wird benötigt, um die Grafiken in das richtige Format zu konvertieren. Es ist frei, man muss nichts dafür zahlen.
- IrfanView. Ich benutze dieses Programm zum Zuschneiden der Bilder. Man kann natürlich auch jedes andere Programm benutzen, aber zur Demonstration und Anleitung wird dieses halt benutzt. Es ist ebenfalls frei.
Benötigte Kenntnisse
- Wie oben bereits erwähnt, man sollte wissen wie man Einheiten oder Zivilisationen zu Civilization 4 hinzufügt.
- Schulenglisch ist von Vorteil
- Es werden keinerlei Grafikbearbeitungskenntnisse benötigt.
Start
Okay, wir haben jetzt eine Einheit, die keinen Button hat. Zur Demonstration wird diese hier benutzt.
Schritt 1
Man schieße einen Screenshot (alternativ bei Flaggen: Man suche sich die gewünschte Flagge).
Für Anfänger: Wie mache ich einen Screenshot?
Achtung Spoiler:
Schritt 2
Man schneide das Bild auf 64*64 Pixel (Flaggen: 128*128) zusammen.
Man sollte darauf achten, dass das verbleibende Bild noch relativ gut erkennbar ist.
Achtung: Größere Flaggen/Buttons werden zum Absturz des Spiels führen!
Zum zusammenschneiden öffne man das Bild einfach mit IrfanView, ziehe einen Rahmen in genannter Größe um den Bereich, und gehe dann auf "Bearbeiten" -> "Freistellen".
Das sieht dann so aus:
Den Ausschnitt bitte dann als .bmp (Bitmap) abspeichern.
Schritt 3
Nun muss das Bild noch ins richtige Format gebracht werden.
Dazu öffne man das Bild zuerst mit DXTBmp.
Das sieht dann so aus:
Damit das ganze später nicht allzu hässlich aussieht, fügen wir erst noch einen Alpha-Kanal (gibt dem Spiel transparente Bereiche an) hinzu: