Hey, Freddy....
Ich bin auch dafür auf dem Weihrauch zu siedeln.Da passt auch der 3er Abstand...
Und wehe aus der Hütte kommt nur eine Karte oder 50 Gold...
Hey, Freddy....
Ich bin auch dafür auf dem Weihrauch zu siedeln.Da passt auch der 3er Abstand...
Und wehe aus der Hütte kommt nur eine Karte oder 50 Gold...
Story des Jahrzehnts
update 16.08.2019
Schreibt endlich weiter...
"Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München
Ich hab mal einen möglichen Siedlungsplan erstellt:
Was ich mir dabei gedacht habe: mit Stadt 1 hätten wir einen Kanal sowie die Möglichkeit, die Ebenen da hinte zu bewässern. Erst als zweites würde ich die Opiumhöhle bauen, bis wir da alles bestraßt haben kann die Kanalstadt schon einiges gerissen haben.
Ferner können die Städte 1 und 3 die bereits für Moes Bar hergerichteten Felder mitbenutzen. Ich habe nicht vor, Moes Bar über Pop5 zu bringen, wir müssen da wie gestört Siedler und BTs rauskloppen.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Hört sich nach nem Plan an.
Meine Fresse, im SP hätte ich bei so einem Startland neu geladen
wollt ihr Kommentare von Lesern, die (gerade) nicht besoffen sind? weil was ihr da so treibt...
die nächsten Städte müßten mE klar die Stadt auf dem Weihrauch (3) und die nicht nummerierte im Norden sein. nur diese machen ein wenig bessere neue Felder bewirtschaftbar. alles andere ist Ramsch, der nur indirekt und mit vielen BT-Zügen zu Verbesserungen führt.
danach vermutlich sogar noch zu Kuh/Weizen bevor die eigene Halbinsel besiedelt wird.
t_x
Edit sagt, euch ist schon bewußt, dass die Produktion nicht auf Worker lauten darf, wenn ihr einen Siedler wollt?
Geändert von templar_x (08. September 2012 um 10:19 Uhr)
@t_x: Wir wollen einen zweiten Bautrupp, um die Wälder zu fällen mit denen das NL gebaut wird, um danach Siedler zu produzieren. Halte ich auch weiterhin für vernünftig.
Die Städte auf der Halbinsel finde ich (fürn Anfang) nicht so den Hammer, außer die Weihrauchstadt die zumindest ordentlich Kommerz abwirft. Ich bin weiterhin für eine schnelle Expansion Richtung Kuh/Weizen mit der zweiten Stadt, warum heißen wir sonst expansionistisch?
Ich würde dann mal ziehen und die Hütte öffnen.
Na, dann müssen wir schnell in Richtung Seide. Bleibt uns nichts anderes übrig
Diplo-Kontakt herstellen. Vielleicht können wir doch noch tauschen oder uns zumindest absprechen. Einen frühen Krieg mit diesem Land halte ich für unmöglich.
Sehe ich auch so. Ein Krieg ist sowas von lächerlich...Jetzt bin auch dafür einen Siedler zur Seide und dem Korn zu befehlen. Aus Korn kann man auch tolle Sache machen....
Story des Jahrzehnts
update 16.08.2019
Schreibt endlich weiter...
"Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München
Krieg lohnt sicher nicht. Ne Forschungsabsprache schadet nicht. Was die Seide und so angeht haben wir (noch) einen Wissensvorsprung, den sollten wir nutzen um die Position rechtzeitig zu sichern.
Kontakt wird über den allgemeinen Thread hergestellt, sobald das nächste mal gezogen wird?
PS: Das Save liegt ja schon wieder bei uns, aber bevor das weitere Vorgehen nicht klarer ist mag ich das nicht ziehen. Was schlagen wir den Vodkas vor?
Ich denke, dass wir ihnen erstmal eine gute Nachbarschaft wünschen sollten, NAP kann man immer noch machen. Wahrscheinlich ist die Insel im Osten zu Ende (auch, wenn wir das erst in ein paar Runden wirklich wissen), und da die Inder nicht die oberschnelle Despo-GA UU haben, sollten wir erstmal halbwegs sicher sein.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Ich zieh mal...
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Der Scout muss gezogen werden, sonst wird er kommende Runde von den Barbs bedroht:
Also habe ich Kontakt hergestellt. Meine Reaktion:
Fuck, womit haben die das verdient? Womit haben wir das verdient?! Ich hoffe, dass die da hinten noch irgendwo die Atzen sitzen haben
Eine Depesche hat natürlich auch das Haus verlassen, wenn die unserem Scout Passage gewähren, sagen wir ihnen, dass das Land scheiße ist
Wenn nicht, ziehen wir ihn 8-6 auf den Vulkan (sofern der Barb nicht auch in diese Richtung zieht)
Achja, bei F8 Macht ist mir aufgefallen, dass die Inder wohl einen Krieger gebaut haben. Ich gehe davon aus, dass die beiden Barbs da nicht aus dem nirgendwo gekommen sind, sondern aus einer Bonushütte.
Achja, für nächste Runde: wer auch immer zieht, denk bitte daran, den Scienceslider anzupassen.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Verdammt, ist das ein Startland... - naja, wir wollen uns nicht beklagen, das Leben ist halt nicht fair.
Könnte jemand einen Stadtscreen posten? Danke.
jo, ich mach eben einen. Sekunde.
€: Here we go:
In acht Runden hätten wir alle Wälder abgeholzt. Um Wachstum erst nach Fertigstellung des Granarys zu haben, müssten wir wohl irgendwann für ein oder zwei Runden einen Berg belegen Nonsens. Wir belegen in den nächsten zwei Runden den Wald Moe's Bar-3-6
Geändert von JimmyderLegion (07. September 2012 um 12:30 Uhr)
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
sicher, dass das nötig ist? Müsste es bei 3 x 2 Runden holzen + 2 Runden laufen nicht aufgehen mit den 9 Runden bis zum Wachstum?
Auf die Inder kann man schon ein bisschen neidisch sein, zumindest auf den Fluss und den Kommerz im allgemeinen. Wie stellt ihr euch denn die Kooperation mit ihnen vor? Wir müssen ja demnächst ein neues Forschungsprojekt wählen, bleiben wir erst mal bei Eisen?