Spanien ist doch Seefahrer, oder?
Spanien ist doch Seefahrer, oder?
C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261
Ja, aber in wirklichkeit spiele ich Frankreich.
Unsere Civs sind getarnt.
Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)
Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)
Auf jeden Fall nach 3 wandern, der Wildwald am Fluss liefert auch schon im Despo 2N2S1G (das BG muss ja erstmal bemint werden). Da würde ich nicht zehn Runden drauf warten.
Außerdem bekommst du den Goldberg für später immer noch durch die erste Erweiterung ins FC.
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Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)
Ich habe nun Madrid gegründet und mal bei den Techs geschaut. Da wir drei uns quasi ingame schon kennen, kann man anhand der Techs schon ein bisschen erkennen, mit wem man es zu tun bekommt.
Zunächst habe ich ermittelt, wie gross der Multiplikator für die Techs ist. Er lautet 34. Beim ISDG war er übrigens 25. Also sind die Techs deutlich teurer als dort. Aber das nur am Rande.
Was halt sofort ins Auge fällt, ist die Tatsache, dass Bronze Working wesentlich günstiger ist, als es sein sollte. Ich kenne nicht die genaue Formel der Verbilligung pro Civ, die die Tech bereits erforscht hat, aber ich gehe davon aus, dass bei beineahe 40% Reduktion, beide Bronze Working haben. Das bedeuet schon mal, dass sie beide Scientific sind. Da die anderen tier1 techs alle noch den vollen Preis haben, kann man schon eine Menge ausschließen, denn neben Bronze Working müssen noch Masonry (Industriell) und Alphabet (Commerziell, Seafaring) verwendet sein.
Das schränkt die Möflichkeiten auf folgende Civs ein: Perser (SCI, IND), Ottomanen (SCI, IND), Byzantiner (SCI, SEA), Griechen (SCI, COM) und Koreaner (SCI, COM). Da es sich um eine Pangea Karte handelt, glaube ich, dass die Byzantiner raus sind. Bleiben 4 wahrscheinliche Möglichkeiten: Perser (Immortals), Ottomanen (Sipahi), Griechen (Hoplites) und Koreaner (Hwachi).
Meiner persönlichen Meinung nach sind die Griechen oder die Perser die wahrscheinlichsten Kandidaten. Die Ottomanischen Sipahi sind zwar Killer, aber erst sehr spät verfügbar. Da müsste jemand schon sehr optimistisch sein, bis da hin zu forschen. Die Hwachi sind mit ihrem tötlichen Bombardement zwar nicht schlecht, müssen aber extrem gut beschützt werden. Und da die Koreaner ansonsten mit den Griechen identisch sind, wären die Griechen jedenfalls meiner erste Wahl der beiden.
Aber natürlich weiß ich nciht, was in den Köpfen von Memento und t_x so vorgeht
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Runde 2:
Madrid ist gegründet, der BT baut eine Straße auf dem BG und ich baue zuerst einen Krieger. Heute Abend werde ich etwas weiter am Spreadsheet arbeiten können und das dann auch hier posten.
Die erste Tech ist in jedem Fall Pottery. Nahrunglager kommt wahrscheinlich gleich nach dem Krieger. (Zeigt sich aber erst nach Ausarbeitung des Spreadsheets).
Templar_x hat schon in Runde 1 gegründet. Er hat 1 Schild weniger Produktion, also arbeitet er wohl an einem BG. Wenn wir identische Startpositionen haben, kommt er halt noch nicht an das Wild ran. Ich denke aber nicht, dass das ein großer Nachteil ist.
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Es ist genau je 20% Reduktion bei 3 Spielern. 3 x 1,75 wird abgerundet zu 5, also kostet Bronze 2/5 weniger.
Welcher SG ist gewählt? Demigod und Standardkarte wäre 240/7=34+2/7.
http://www.civ-wiki.de/wiki/Forschungskosten_%28Civ3%29
Es ist wohl Demigod.
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Viel Erfolg...
Story des Jahrzehnts
update 16.08.2019
Schreibt endlich weiter...
"Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München
Runde 3
Madrid bearbeitet nun das BG, um 1 mehr Kommerz zu bekommen. Der Krieger wird aber dennoch in 3 Runden fertig, da ich in der letzten Runde auf den Wildwald wechsle.
Beide Kollegen haben ebenfalls 2 Schilde, einer hat ebenfalls 5, einer hat 4. Bei Produktivität hatte ich zuerst falsch geschaut. Hier hat einer 8 und einer 9.
Hier ist ein seeehr früher Spread Sheet. Ich bin mir sicher, dass sich noch eineges ab dem blauen Balken ändern wird. Alleine schon wegen des Zwischenzeitlichen Wachstums können die Kolben so nicht stimmen, es sei denn der Krieger ist als MP in der Stadt.
Andere Dinge, die ich erst noch prüfen muss: Lohnt es sich eventuell den Wildwald zuerst mit einer Straße zu vershen, um mehr Schilde in das NL zu bekommen, oder ist das schnellere Wachstum wichtiger. Aber bis Runde 8 wird sich wohl nichts mehr ändern.
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Straße im Wald dauert immerhin 3+1 Runden. Wenn du eh das NL baust, warum rodest du ihn nicht? Ich denke mal, dass das Wild ohnehin bewässert werden soll, oder?
€: äh, nonsens
warum schreibst du in das Sheet denn nicht auch die Bautruppbewegungen
€2: Ich sag garnichts mehr
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