Gratuliere zum langen Atem , jetzt kann man sie in einigen Spielen beschnuppern, wie sie sich so verhalten und in den Reigen der alten Kolonialmächte einfügen.
Gratuliere zum langen Atem , jetzt kann man sie in einigen Spielen beschnuppern, wie sie sich so verhalten und in den Reigen der alten Kolonialmächte einfügen.
Geschichten zum Lesen ...
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Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
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Mal schauen wie sie sich so schlagen.
Als nächstes werd ich mich dann wohl mal schlau machen müssen wie ich ein eigenes City-Set und Units für die Deutschen herstelle ( oder an sie ranbkomme ).
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Was mir gerade noch auffällt: Ich habe zunächst gestutzt, als ich die Deutschen in so einem hellen Grün sah. Ich assoziiere Deutschland idR. mit einem Blau (eher hell), liegt vermutlich am Atlas, da wird auf politischen Karten Deutschland gerne blau gemacht. In Civ4 waren sie glaube ich weiß ... das ist ja schon vergeben in Col.
Geändert von Elwood (08. März 2013 um 15:30 Uhr)
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Yep das war ich selbst. soweit war das eig. kein Problem, dafür reichts grade so
Bei den Schiffen hab ich nur die Segel und Flaggen verändert ( das aber auch eher Laienhaft ).
Hab bei den Uniformen eig. an soetwas in der Art gedacht :
Achtung Spoiler:
Geändert von Logan (08. März 2013 um 15:37 Uhr)
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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Ich habe mir deine Mod in der aktuellen Version gerade noch mal kurz ingame angeschaut.
Dass die Uniformen grün sind, stört mich persönlich nicht unbedingt. Ich finde es positiv, dass die Landtruppen dadurch deutlich von denen anderer Nationen unterscheidbar sind. Allerdings finde ich das grün zu knallig, das wirkt nicht natürlich. Ein helles Grün ist im Prinzip okay (damit sich die Truppen von den dunkelgrünen Hessischen Söldnern unterscheiden), aber weniger satt. Wenn ihr darüber spekuliert, ob andere Farben historisch getreuer wären, dann würde ich dir raten, bei einer erneuten Änderung darauf zu achten, dass die Uniformen deutlich anders aussehen als die der anderen Europäer, insbesondere der Engländer (die dasselbe 3D-Modell verwenden).
Unabhängig von der Farbwahl würde ich dir raten, noch ein paar weitere Details an der Texturierung zu ändern. Wenn du den Männern z.B. dunkle Vollbärte malst, verändert du damit bei nur wenig Aufwand ihr Aussehen gleich sehr markant. (Nicht umsonst verkleiden sich Bankräuber gerne mit einem falschen Bart.)
Noch ein grafisches Detail: Derzeit funktionieren beim Kürassier die Verknüpfungen mit Button und Icon nicht, überprüfbar das doch mal bitte.
Was anderes: Schön, dass du die Texte eingedampft hast! Wäre es dir recht, wenn ich die mal nach Rechtschreibefehlern durchsehe? Da hat sich das eine oder andere Fehlerchen reingemogelt.
Aber gerne doch. Tob dich ruhig aus!
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
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Gar nicht so leicht. Es ist leider alles nur umzufärben als selbst zu zeichnen. Kommt irgendwie nix gescheites bei mir raus wenn ich selber zeichneDass die Uniformen grün sind, stört mich persönlich nicht unbedingt. Ich finde es positiv, dass die Landtruppen dadurch deutlich von denen anderer Nationen unterscheidbar sind. Allerdings finde ich das grün zu knallig, das wirkt nicht natürlich. Ein helles Grün ist im Prinzip okay (damit sich die Truppen von den dunkelgrünen Hessischen Söldnern unterscheiden), aber weniger satt. Wenn ihr darüber spekuliert, ob andere Farben historisch getreuer wären, dann würde ich dir raten, bei einer erneuten Änderung darauf zu achten, dass die Uniformen deutlich anders aussehen als die der anderen Europäer, insbesondere der Engländer (die dasselbe 3D-Modell verwenden).
Unabhängig von der Farbwahl würde ich dir raten, noch ein paar weitere Details an der Texturierung zu ändern. Wenn du den Männern z.B. dunkle Vollbärte malst, verändert du damit bei nur wenig Aufwand ihr Aussehen gleich sehr markant. (Nicht umsonst verkleiden sich Bankräuber gerne mit einem falschen Bart.)
Kannst du mal einen Screenshot posten. Bei mir passt eig. alles. Oder wir reden an einander vorbei.Noch ein grafisches Detail: Derzeit funktionieren beim Kürassier die Verknüpfungen mit Button und Icon nicht, überprüfbar das doch mal bitte.
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So, und hier noch die redigierten Colopädietexte.
Was habe ich geändert? Ich habe Komma- und Rechtschreibefehler behoben, einmal das wertende "ermordet" durch das wertneutrale "getötet" ersetzt, einmal die "Drogen" durch "Kräuter" ersetzt (ich tippe auf einen Anglizismus bei der Übersetzung?), ein paar Sonderzeichen durch Code ersetzt, in einem Text die Formatierung korrigiert und ein paar kleine stilistische Änderungen gemacht.
Schau doch mal, ob das für dich passt!
Hei Logan ,
ich habe mal eine Runde angespielt und finde, die Deutschen schlagen sich gut. Bisher (~100 Runden) sind mir keine Macken im Verhalten der beiden Leader aufgefallen (Ich habe Ehinger mal den Engländern zugeteilt, um beide Leader in einem Spiel begutachten zu können). Das abgedämpfte Grün sieht jetzt richtig gut aus, keine Neon-Konquistadoren mehr . Neben den Anmerkungen von Writing Bull habe ich auch noch welche, das sind aber im Wesentlichen meine persönlichen Empfindungen, ob du das umsetzen willst liegt natürlich bei dir :
- grafisches i-Tüpfelchen wäre es, wenn du das kleine Porträt (bspw. in der Colopädie oder im Diploscreen zu sehen) der Leader noch mit dem TaC-typischen grauen Hintergrund versehen könntest.
- Ich glaube mit dem erfahrenen Eisenminenarbeiter als Startspezialisten kommen die Deutschen etwas schlechter weg als die anderen. Die haben alle Spezialisten, die entweder sofort Nutzen bringen (Zimmermann, Fischer, Missionar) oder sehr großen Nutzen bringen können, wenn die Voraussetzungen stimmen (Hetzprediger, Silberminenarbeiter). Unmittelbar braucht man anfangs nicht unbedingt Roheisen. wie wäre es, wenn du ihnen einen Holzfäller oder einen erfahrenen Pionier spendierst?
- Der Civ-Leaderhead von Karl dem Großen ist mMn recht "mittelalterlich", alle anderen Rennen mit feinsten Löckchen durch die Neue Welt oder ihre Paläste, wie wäre es stattdessen mit dem Head von Friedrich II. ?
An und für sich steht sonst mMn einer Veröffeltlichung unter dem Tac-Siegel nichts mehr im Wege
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Ja der Pionier scheint wirklich eine gute Wahl zu sein.Ich glaube mit dem erfahrenen Eisenminenarbeiter als Startspezialisten kommen die Deutschen etwas schlechter weg als die anderen. Die haben alle Spezialisten, die entweder sofort Nutzen bringen (Zimmermann, Fischer, Missionar) oder sehr großen Nutzen bringen können, wenn die Voraussetzungen stimmen (Hetzprediger, Silberminenarbeiter). Unmittelbar braucht man anfangs nicht unbedingt Roheisen. wie wäre es, wenn du ihnen einen Holzfäller oder einen erfahrenen Pionier spendierst?
Wenn ich spiele baue ich als erstes eig. immer eine Eisen Produktion auf, deswegen hatte ich mittlerweile auch schon auf einen Schmied gesetzt.( in meiner Offline-Version ).
Keine Ahnung woran das liegt. Bei mir funktioniert es.Noch ein grafisches Detail: Derzeit funktionieren beim Kürassier die Verknüpfungen mit Button und Icon nicht, überprüfbar das doch mal bitte.
Vielen Dank! Gute Arbeit.So, und hier noch die redigierten Colopädietexte.
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Bei mir ist´s auch noch so:
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