Ich denke es wäre ganz gut einen eigenen Thread fürs modding zu haben.
Also Fragen, Probleme, Lösungen etc. rund ums modden des Mods.
Direkt also eine Sache die mir aufgefallen ist:
Der Mod ist doch wohl so angelegt, dass der Techtree nur bis Renaissance erforschbar ist. Aber eigentlich noch alle Gebäude, Einheiten usw. des normalen Spiels vorhanden sind.
Auch Völker und Leader sind ja noch vorhanden. Ich kann auf Zufallskarten auch die „Griechen“ mit ins Boot holen.
Momentan verursacht dies ja (fast) keine Probleme.
(Hatte mir mal einen der „Superkamelbogenreiter“ des Kalfats gech.. ähm edidiert
und der wurde dann durch „Ruinenbeförderung“ zum Lancier
)
Dies wird sich aber spätestens mit dem neuen Techbaum ändern. Denn dann wären endlos Gebäude Einheiten, Ressourcen etc. noch in den „Spieldateien“ denen Voraussetzungen fehlten.
Siehe dazu Kaels Modding Guide – über das Entfernen
einer Ressource.
Dies „händisch“ durch ändern der xml Dateien zu lösen ist denke sich ein sehr mühsamer Weg. Wahrscheinlich ist es besser durch SQL zu händeln. Wie? Keine Ahnung!
Meine Idee wäre noch radikaler
:
Alle civ5 xml Dateien die durch Änderungen im Mod betroffen sind radikal zu „entfernen“ und durch eigene xml Mod Dateien zu ersetzen. Die Umsetzung in etwa so:
Kopieren der original civ5 xmls in den Mod und dann alles was wir nicht brauchen löschen.
Die Benutzung der Originaldateien dem Spiel untersagen.
Was ist hier die Beste Lösung?
- oder mache ich mir hier unnötig Gedanken?