richtisch! abfangen mit einer einheit die verdammt hohe defensive hat, zB. eben die feudalritter. die halten auch noch nach einem ritteransturm die linie. nun sollten die hippenträger in den kampf stürmen, am besten gar von hinten.
die reißen schon viel offensiv heraus, können aber nicht einstecken und sind zu teuer um sie zB. gegen normale milizen anlaufen zu lassen. das ähnliche gilt auch für zweihänder...
panzerbrechende waffen machen sie gradezu genial gg alles was nach ritter ausschaut, egal ob zu fuss oder im sattel.