Inspiriert von Keltsets Frage, ob irgendwer schon den MOD Island Conquest gespielt hätte, habe ich mich gleich mal daran gesetzt und einen ersten Blick riskiert.
Wer dies ebenfalls tun möchte findet alles wichtige in diesem Thread.
Die ersten Schritte sind also getan:
Download
Unzip
Ich nenne nun drei verschiedene ICs mein eigen:
v 3.1
v 3.1_R_alt (alternative Karte)
v 3.1 sm (kleine Karte)
außerdem wär da noch das MP für 8 Spieler...
Nach dem Start gleich der erste Hammer: Die Karte (worauf hab ich mich da bloß eingelassen...)
voreingestellte Startsettings
Dieser Flickenteppich wird nun also das neue Betätigungsfeld für den kleinenHeldt. Der Einleitungstext weist uns schonmal auf die diversesten Veränderungen hin, die das Spiel zu einem wahren Inselgefecht werden lassen sollen haben können machen.
Hier wird das Management sicherlich alles andere als einfach aber schaun wir, was der Start noch so zu bieten hat...
Insgesamt werden sich 16 Zivilisationen auf der 100*100 Karte tummeln. 14 von Ihnen können vom Spieler übernommen werden, fast alles alte Bekannte. (In dem Bild fehlen die Byzantiner)
zwei erste Fehler fallen dann auch gleich ins Auge: Die Spartaner haben kein echtes Herrscherbild und die Franzosen werden von nem großen Fragezeichen geleitet (Ob das Absicht und ne Anspielung auf aktuelle französische Politik sein soll vermag ich nicht zu beurteilen...)
Desweiteren gibt es noch zwei AI-Zivilisationen, die man als menschlicher Spieler nicht übernehmen kann. Diese werden uns sicherlich das Leben besonders schwer machen, tragen sie doch bereits die wohlklingenden Namen Pirates und Scalliwags. (Wer sind die eigentlich - wikipedia kennt die nicht, zumindest nicht nach ner schnellen Suche)
Es gibt nur eine Siegbedingung: CONQUEST the world!!
Ich selbst bin vollkommen unbedarft und starte das Probespiel mit ner Zufallsciv auf Monarch.