Zitat von
Thielus
Auf der zweiten Präsentation am Samstag (19 Uhr) wurde noch gesagt, dass es keine Techteams mehr geben soll. Stattdessen soll Spionage und Diplomatie wichtiger für die Forschung gehen soll. Es wurde was von "Forschungspunkten" gesagt, was an Victoria erinnert. Außerdem sollen die Divisionen noch individueller sein als bisher bekannt, sodass man als DR beispielsweise 3 beliebige Regimenter pro Division nehmen kann, während man als SU nur 2 nimmt (kommt auf das Land, die MP und die Vorlieben des Spielers an). Diese Einstellungen können noch geändert werden, auch kann man, sofern man eine bestimmte Zusammenstellung bevorzugt (bspw. x Panzerbrigaden, x Pionierbrigaden etc). diese abspeichern.Außerdem wird es nun so sein, dass Heeresgruppen und Armeen größere Bedeutung kriegen. So ist es möglich, 2 Armeekorps zu einer Armee zusammenzufassen, mehrere Armeen zu einer Heeresgruppe etc. (beispielsweise, wie genau, ist noch nicht klar). Das Interessante ist, dass die Armeekorps ihre Leader behalten, dass heißt unter von Manstein als Chef der Heeresgruppe Süd agieren andere Generäle. Dies soll dazu führen, dass niedrigere Ränge wieder an Wert gewinnen.
Im persönlichen Gespräch mit einigen Entwicklern, besonders dem Übersetzer, dessen Namen ich zu meiner Schande vergessen habe, habe ich folgendes erfahren:
Exilregierungen: Mir war nicht wirklich klar, wie das funktionieren soll. Das ganze läuft wohl so (Beispiel Polen): DR erobert Polen. Polens Regierung flieht nach London oder in ein anderes verbündetes Land. Mit der Regierung flieht auch eine gewisse Anzahl Bewohner, die die neue MP bilden, sodass man durchaus auch neue Truppen ausheben kann. Die Exilregierung wird zum größten Teil von den Verbündeten bezahlt. Man kann Partisanen etc. finanzieren und für Aufstände sorgen (das soll nebebei verhindern, dass britische Bomber polnische Partisanen bombardieren). Sollten die Verbündeten, also hier z.b. die USA, Polen zurückerobern, bekommt Polen das Land zurück. Holt sich Moskau das Land, ist es futsch. Das funktioniert natürlich nur, wenn es noch Alliierte gibt.
Diplomatie: Ohne Geld geht nichts mehr. Soll heißen: Kein Blaupausen-Tausch zwischen GB und F mehr - alles muss mit Geld bezahlt werden, auch Handel (Nachschub gegen Öl geht nicht mehr). Dies gilt nicht für die Komintern.
Forschung: Die Forschung soll "unendlich" sein. Man kann also bis zum Spielende immer nur Mörser erforschen. Dann haben die Divisionen natürlich tolle Mörser, aber alles andere leidet. Es wird also kein "Ende" des Forschungsprozesses geben (ähnlich wie bei CivIV mit den "Zukunftstechnologien"). Trotz der fehlenden Techteams soll es weiterhin Spezialisierungen geben.
Wirtschaft: Es ist noch nicht entschieden, ob man das derzeitige HoI-System beibehalten will, also nur IK bzw. Infrastruktur bauen kann, oder ob es eine weitere Differenzierung in Munitionsfabriken etc. geben soll.
Frontensystem: Man kann der Westfront bestimmte Befehle geben, auf deutsch: automatisieren, um sich z.b. auf die Ostfront zu konzentrieren. Dabei spielt das neue Zielsystem, welches in einem anderen Thread angesprochen wurde, eine immense Rolle. In diesem Fall kann man der Front z.B. "Haltet Paris" als Hauptziel geben. Ob die KI da mitspielt, wird sich zeigen. Ich habe es übrigens so verstanden, dass sich der Spieler die Ziele selbst aussuchen kann. Dies ist aber kein gesicherter Fakt!
P.S.: Ich hoffe ich habe jetzt nichts großartiges wiederholt oder schon längst Bekanntes als Neuerung ausgegeben. Sollte dem so sein, bitte ich um Entschuldigung