das geht zusätzlich noch
aber warum feudalismus forschen wenn man eh nicht vasallieren kann? ^^
das geht zusätzlich noch
aber warum feudalismus forschen wenn man eh nicht vasallieren kann? ^^
Mann kann es ja auch die KI forschen und bauen lassen. Immer diese Leute, die Weltwunder selber bauen wollen
Nun, klar ist kilmorph für die Goldbilanz besser. Aber mit nur 3 Städten braucht man auch nicht viel Gold, um den Unterhalt zu decken. Nur die Armee wird halt teuer.
Und wenn man nicht auf Relihelden steht, kann man die Religion ja auch öfters mal wechseln.
God does not exist and Paul Dirac is his prophet.
-Wolfgang Pauli-
Storys:
Beendet: SG 31 - FFH2 - Auric Ulvin "Der Aufstieg zum Gott"
Beendet: SG 41a - FFH2(Orbis) - Die Scionier erobern die Welt
da fiel mir eben das stichwort ein. gilde der neun.
hab mich heute mal dranbegeben mit den kurios. ist fast zu einfach. custom continents mit 3 kontinenten. auf meinem sind nur techkrüppel. auf dem 2ten auch. nur der sheaim hat 20 städte und immerhin halb so viele punkte wie ich.
mit sphener und herne und 4 rittern habe ich sandalphon und arturus thorne in 20 runden gekillt.
ich glaube man sollte acheron ausstellen da die ki von dem sehr sehr stark ausgebremst wird.
sehr interessant war auch bei meinem spiel das der doviello den bannor ganz früh rausgenommen hat, dann eine stadt die sehr sehr weit von der hauptstadt weg war bekommen hat durch seinen krieg und es daraufhin nie mehr über 5 kolben hinaus geschafft hat bis runde 320 während ich 1000 hatte
läuft denn hier noch/wieder was?
Morgen kommt der Thread, also keine Angst....
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
könig fings an. ist dann leider kurz auf adliger runter. also nach 80 runden wieder könig und ab 140 dann gottheit. hat den cpus allerdings überhaupt nichts genützt. 200 runden gottheit und sie hatten bauwesen (340 dann insgesamt).
lag hauptsächlich an acheron. der bremst bei mir immer gottheitskis auf siedlerschwierigkeitsgrad ab
was mmn rein muss ist einfach:
aggro ki, barbaren auf aggro oder barbarian world, acheron aus, doppelte ereignisse, doppelte ressourcen auf jeden fall AUS (das ist mit kurios einfach VIEL zu einfach wenn jedes feld nen ertrag von 5+ liefert)
sg kaiser/könig mit steigender schwierigkeit. (dann steigts alle 50 runden aber er steigt immer nur)
da fällt mir grad noch ein: je größer die map desto unfairer sind die kurios. die produktion ist ja schon früh ausgelastet wenn man nach den ersten 3 städten nur noch siedlungen bauen kann. wenn man hingegen riesig spielt und 5 städte bauen kann, so kann man anfangs noch viel mehr aufdrehen. die schwäche der kurios liegt ja darin das man früh noch nicht viel bauen kann. wenn man jedoch so viele produktive städte wie alle anderen bekommt haben sie nicht mal mehr eine schwäche. und später haben sie dann 5 RICHTIG produktive städte während andere civs vllt grad ihre achte halbwegs produktiv gemacht haben.
Geändert von Seren (20. April 2009 um 11:37 Uhr)