Also, Superarbeit,muss ich sagen!
Gutes Projekt, sehr detaliert und sicherlich für jeden Anfänger gut beschrieben! Lob und Dank dafür.
Allerdings ist es etwas, wie soll ich es ausdrucken, starr. Die Vorteile von Civ liegen darin, dass das Spiel sehr gut ausgewogen ist und dass man durch viele Wege zum Erfolg kommen kan.
Der Autor sagt, Wunder sind mit bedacht zu geniessen... tja, ich selbst baue gern Wunder, spiele aber auch ohne.
Und bisher mein erfolgreichstes Spiel auf "Adliger" war das, wo ich ALLE Weltwunder vor dem Gegner gebaut hatte. Ich meine unter "erfolgreich" nicht nur mein persönliches befriedigtes Empfinden, sondern dass ich viel weiter technologiemässig, territorial und militärisch war. Hab auch fast von Beginn an ein Krieg geführt. Also, in einem Guide zu behaupten, dass Wunder nichts bringen, oder dass man dadurch zurück bleibt ist zu weit gegrifen. Vor allem, wenn man ind den ersten 2 Städten Marmor und Stein hat.
Desweiteren, spirituelle Leader sind mMn sehr von nutzen, vor allem in den, wie es richtig difiniert wurde wichtigsten erst 100 Runden. Da hat man halt keine Grosse Persönlichkeiten um Goldene Zeit aufzuhängen (vor allem wen man daran denkt, der Autor ist kein Fan von Weltwunder, die diese eigentlich erbringen). Und jede vermiedene Anarchie = paar runden vor dem Gegner, was vor allem am Anfang (aber auch später) sehr weit einen bringt!
Die vorgeschlagene Baureihenfolge ist ok, aber auch nicht umbedingt die beste. Es kann ruhig BT-BT-BT- Krieger/weltwunder/whatever sein. Vor allem, einen Krieger kan man in einem Eingeborenen-Dorf finden, bekommt man dort eine BT, ist es mist, weil man meist einen sehr weiten Weg zum Einsatzgebiet zurück legen muss. Der Krieger dagegen kehrt zur Stadt, levelt an den Tieren und Barbaren und ggf erforscht auch das Gebiet gleichzeitig. Also, ich persönlich baue meist eine Kampfeinheit erst, wenn ich etwas schon fortgeschrittenes produztieren kann.
Dann, es wurde gesagt dass man nicht viele Generale braucht. Da kann ich echt nur sagen, dass mMn, wenn man irgendwann etwas kriegerisches im Schilde führen sollte (und dass macht man meist, ob aus freien Willen oder gezwungenerweise), kan man nie genug Generale haben, ob als "Einheitenführer", oder "Ausbilder" in einer Stadt. Die Ausbilder-Boni, übrigens addieren sich. Hat man 3 Generale, als Ausbilder in einer Stadt eingesetzt, so bekommen die Einheiten 6 Punkte gleich vom Werk. Dazu - Kaserne, Stall, später Trockendock, Flughafen... vielleicht noch Pentagon, Rotes Kreuz und noch ein Nationalwunder mit + für Einheiten (hab den Namen vergessen), vielleicht noch bestimmte Regierungsformen und man ist für den Krieg oder Abwehr bestenst ausgerüstet.