Geändert von Civinator (13. Februar 2010 um 15:08 Uhr)
Kann man diese Einheit sauber aus dem save herauslöschen, so dass man weiterspielen kann?
PS: herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, flame
You can check out any time you like, but you can never leave
Danke für die Glückwünsche!
Das Spiel ist verloren! Und ich habe die Zeit genutzt um ein neues Spiel ohne Millitärische Allianzen zu testen. Botschaften gibt es auch erst im 2.Zeitalter.
Das erste Zeitalter habe ich schon geschafft und ich muss sagen, dass es deutlich schneller geht.
1. Ohne Botschaften gibt es keine Meldungen über Kriege. Der KI Zug wird also seltener unterbrochen.
2. Die KI prügelt sich trotzdem gern. Zur Sicherheit habe ich die Aggression um erhöht.
3. Es sind auch schon KIs vernichtet worden 3-4, davon eine durch mich. Das ist schon ordentlich zumal ich auf einer kleinen Archipel-Karte mit 80% Wasser spiele und erst die Hälfte der Zivs entdeckt habe.
Ich kann nur empfehlen, diese Veränderung selber zu testen. Als Spieler habe ich die militärischen Bündnise nicht vermisst und die KI benötigt sie auch nicht.
Danke, flame. das klingt alles gut. Ich werde auch einen Probelauf mit der nächsten biq und ohne Allianzen versuchen. Auf welchen prozentsatz hast Du die Agressivität der KI erhöht (hier fehlt ein kleiner Teil in Deiner letzten Post)?
Ich habe die Agressivität nicht in der Biq verändert, sondern nur beim Spielstart auf leicht erhöhter, nicht maximaler, Agressivität gespielt.
Ich denke auf Kontinenten oder gar einer Pangea prügelt sich die KI noch stärker.
Meiner Meinung nach kannst du das Militärbündnis streichen. Es ist aber sehr ungewohnt das erste Zeitalter ohne Botschaften zu spielen. Ich wusste fast nie, mit wem meine Nachbarn Krieg führen. Aber wenn man ehrlich ist, interessieren bei 32 Civs nur die direkten Nachbarn und die muss man eben selber ein wenig beobachten...
Ich hänge mal mein Save an.
Geändert von flame (13. Juni 2011 um 16:03 Uhr)
flame, siehst Du eine Möglichkeit Allianzen aus einem Civ 3 Spiel herauszunehmen ohne gleichzeitig Botschaften abzuschaffen? Die Botschaften sollten in CCM schon vorhanden sein.
In der Technologie die Botschschaften ermöglicht die Option
" Ermöglicht Militärbündnisse " auschalten .
Später kann man diese Option bei einer anderen Technologie wieder hinzufügen.
Schönes neues Scenario in dem wohl viel Arbeit und Zeit steckt.
Catweasle
Ab Renaissance gibt es bei meinem aktuellen Spiel Botschaften und RoP.
Die Aktuelle Lage sieht dann so aus:
Die USA werden auf ihrer Insel von den Türken und Karthago stark bedrängt. Auf der anderen Insel kämpft Spanien mit den Mongolen um die Vorherrschaft. Beide hatten zuvor Frankreich auf 2 Städte reduziert.
Die Türken haben mich erpresst, in der Folgezeit haben wir uns um ein paar Kolonien geprügelt.
Fazit:
Wie man sehen kann kommt die KI auch ohne Allianzen aus!
Raus damit!
flame ist endgültig zurück in der Civ3-Szene.
@Civinator:
Eine doppelt gute Leistung. Irre guter Mod und die "alten Recken" wieder inspiriert.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
Heute ist aber der vorerst letzte Tag, an dem ich mir ausgiebige Civ-Runden erlauben darf. Das Spiel frisst einfach zu viel Zeit!
Ich habe aber noch ein paar Anregungen:
1. Die Weltreligionen sollten nicht nur von den Civs mit der passenden Religion gebaut werden können, sondern von allen, 3 passende Religionsgemeinschaften besitzen. In meinem Spiel mit den Briten ist 1400 AD der Islam noch keine Weltreligion. Ich habe aber die Hagia-Sofia und damit genug Muslimische Glaubensgemeinschaften.
In Glaubenssachen sind meine Britten eh sehr aufgeschlossen, ich habe nämlich auch noch den Felsendom. Damit gibt es auf meiner Hauptinsel in jeder Stadt 3 Religionsgemeinschaften.
2. Die Bewegungsraten der Gallionen könntest du nochmal überarbeiten. Ich finde sie zu gering.
flame, Weltreligionen können auch mit Glaubensgemeinschaften aus "Crossover" Weltwundern gebaut werden (z.B. die Weltreligion Islam mit islamischen Glaubensgemeinschaften, die über die Hagia Sopia zugeteilt werden).