Dieses Tutorial soll die Möglichkeiten aufzeigen, die man mit dem Weltenbauer nicht hat, und andere, oft gestellte Fragen in Zusammenhang mit Kartenmodding beantworten.
Falls Fragen, was man wie wo im Weltenbauer einstellen kann, bitte erstmal diesen Thread anschauen und danach Fragen stellen (danke an Thorgal ).
Benötigte Software: Keine spezielle. Winzip, falls dies noch nicht installiert ist oder Alternativen (WinRar, 7zip) vorhanden sind. Benötigte Zeit: Nicht mehr als 30 Minuten, wahrscheinlich weniger Benötigte Fähigkeiten: Schulenglisch ist vorteilhaft, ansonsten muss man nur wissen, wo man Civilization installiert hat.
Inhalt:
Zivilisation austauschen
Zivilisations/Herrschernamen ändern
Karte von Zivilisationen säubern
Vanilla/Warlords-Karte mit Beyond The Sword kompatibel machen
Karte mit mehr als 18 Zivilisationen/Karte kompatibel machen
Zivilisation austauschen Vorraussetzung: Eine Karte mit vorgegebenen Zivilisationen Ziel: Eine Zivilisation soll gegen eine andere ausgetauscht werden.
1) Man öffne die Karte mit einem Texteditor. Dies bedeutet man sucht sich die Karte, macht einen rechtsklick darauf, geht auf "Öffnen mit..." und öffnet sie dann mit entweder Wordpad or Notepad. Dabei sollte das Kästchen unten "Datei immer mit diesem Programm öffnen" NICHT angeklickt werden.
2) Man suche sich die Zivilisation, die ausgetauscht werden soll.
Die Zivilisationen sind auf englisch benannt, Deutschland ist dort z.B. CIVILIZATION_GERMANY. Wie genau die Benennungen sind, kann man in der Datei Beyond The Sword\Assets\XML\Civilizations\CivilizationInfos.xml nachsehen, dies gilt auch für Anführer.
Ein Eintrag für eine Zivilisation sieht dann z.B. so aus:
Wie wir sehen, dies ist das heilige römische Reich deutscher Nation.
Dies wollen wir nicht, wir tauschen es nun gegen Deutschland aus, dazu müssen folgende Einträge geändert werden:
1. ist der Anführer
2. ist der Name des Anführers aus den XML-Dateien
3/4/5. ist die Beschreibung der Zivilisation aus den XML-Dateien
6. ist die benutzte Flagge
7. können wir ignorieren
8. ist die Zivilisation
9. die Spielerfarbe
10. ist die grafische Repräsentation der Städte.
Um dies nun auf Deutschland umzuändern, sehen wir jetzt in The Sword\Assets\XML\Civilizations\CivilizationInfos.xml nach, wie diese ganzen Dinger für Deutschland aussehen. Fehlende Sachen sind entweder in Sword\Assets\XML\Civilizations\LeaderheadInfos.xml oder in Sword\Assets\XML\Art\ArtDefines_Civilizations.xml zu finden.
Dort sehen wir:
Dann speichern wir, und die Zivilisation ist ausgetauscht, fertig.
Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, habe ich die Flagge nicht ausgetauscht.
Dies macht überhaupt nichts aus.
An dieser Stelle kann man wunderbar Unsinn machen. Man könnte hier einen indischen Mansa Musa mit aztekisch aussehenden Städten und der japanischen Flagge produzieren, dies wird im Szenario problemlos funktionieren. Auch können Zivilisationen doppelt und dreifach vorkommen, ohne das dies zu Problemen führt.
Zivilisations/Herrschernamen ändern Vorraussetzung: Eine Karte mit vorgegebenen Zivilisationen Ziel: Der Name eines Herrschers und einer Zivilisation sollen abgeändert werden, ohne dass die Zivilisation geändert wird.
1) Man öffne die Karte mit einem Texteditor. Dies bedeutet man sucht sich die Karte, macht einen rechtsklick darauf, geht auf "Öffnen mit..." und öffnet sie dann mit entweder Wordpad or Notepad. Dabei sollte das Kästchen unten "Datei immer mit diesem Programm öffnen" NICHT angeklickt werden.
2) Man suche sich die Zivilisation, die ausgetauscht werden soll.
Die Zivilisationen sind auf englisch benannt, Deutschland ist dort z.B. CIVILIZATION_GERMANY. Wie genau die Benennungen sind, kann man in der Datei Beyond The Sword\Assets\XML\Civilizations\CivilizationInfos.xml nachsehen, dies gilt auch für Anführer.
Ein Eintrag für eine Zivilisation sieht dann z.B. so aus:
Wie wir sehen, dies ist das heilige römische Reich deutscher Nation.
Aber dass soll es nicht bleiben, wir benennen es jetzt um, in Deutschland unter Otto I (als Beispiel).
LeaderName=Otto
CivDesc= Deutsches Reich
CivShortDesc= Deutschland
CivAdjective=deutsch
dann speichern wir ab, und aus Karl dem Großen ist Otto I geworden. Er sieht noch so aus wie vorher, die Zivilsation ist die selbe, sie heißt nur anders.
Karte von Zivilisationen säubern Vorraussetzung: Eine Karte mit vorgegebenen Zivilisationen (ohne gesetzte Städte) Ziel: Man soll die Karte mit zufälligen Zivilisationen spielen können.
1) Man öffne die Karte mit einem Texteditor. Dies bedeutet man sucht sich die Karte, macht einen rechtsklick darauf, geht auf "Öffnen mit..." und öffnet sie dann mit entweder Wordpad or Notepad. Dabei sollte das Kästchen unten "Datei immer mit diesem Programm öffnen" NICHT angeklickt werden.
2) man scrolle etwas runter, bis man die Einträge für die Teams findet, die sehen dann z.B. so aus:
Diese Einträge müssen natürlich jeweils wieder von 0-17 durchnummeriert werden.
Am besten ersetzt man die vorhandenen Einträge komplett mit den Einträgen einer leeren Karte, wie die im Spoiler (einfach rauskopieren und anstatt der alten Einträge in die Karte einfügen):
Vanilla/Warlords-Karte mit Beyond The Sword kompatibel machen Vorraussetzung: Man hat eine Vanilla/Warlords-Karte Ziel: Man will sie mit BtS spielen.
Was muss man tun? Nichts .
Wenn man die Vanilla/Warlords-Karte in das richtige Verzeichnis ablegt (Standard-Pfad wäre C:\Programme\Firaxis Games\Civilization 4\PublicMaps, bzw. C:\Programme\Firaxis Games\Civilization 4\Warlords\PublicMaps), dann kann man sie direkt spielen, wenn man in Beyond The Sword auf "Szenarios" geht.
Karte mit mehr als 18 Zivilisationen/Karte kompatibel machen Vorraussetzung: Man hat eine Karte mit 18 nicht-vorgegebenen Zivilisationen, ohne gesetzte Städte, ohne Barbaren auf der Karte Ziel: Man will sie mit mehr als 18 Zivilisationen spielen.
1) Civilization 4 unterstützt nur 18 Zivilisationen auf einer Karte. Um mit mehr spielen zu können, braucht man einen Mod.
Hierzu legt man sich unter C:\Programme\Firaxis Games\Civilization 4\Beyond The Sword\Mods (dies ist der Standard-Pfad und kann bei Vista/Win 7 abweichen, sowie wenn man Civ woanders installiert hat) einen neuen Ordner an, Name z.B. "MeinMod". In diesem Ordner legt man einen Ordner "Assets" an, und kopiert diese Datei in den Ordner. Achtung: Dies ist eine .zip-Datei. Sie muss vor der Benutzung entpackt werden, wozu man das kostenlose Winzip benutzen kann, welches normalerweise auf den meisten Rechner installiert ist. WinRar oder 7zip funktionieren aber auch. Achtung: Diese Mod benötigt den Patch 3.19 und wird mit keinem anderen Patch funktioneren. Achtung: Funktioniert nicht auf einem Mac.
2) Man nehme sich nun die gewünschte Karte, und öffne sie mit einem Texteditor. Dies bedeutet man sucht sich die Karte, macht einen rechtsklick darauf, geht auf "Öffnen mit..." und öffnet sie dann mit entweder Wordpad or Notepad. Dabei sollte das Kästchen unten "Datei immer mit diesem Programm öffnen" NICHT angeklickt werden.
3) man scrolle etwas runter, bis man die Einträge für die Teams findet, die sehen dann z.B. so aus:
Alle Einträge sind von 0-17 durchnummeriert (=18 Zivs).
Um sie mit einem Mehr-Zivs-Mod kompatibel zu machen, muss man hier die Einträge auf die Maximalzahl der Zivs (in unserem Fall 50) auffüllen, sodass wir am Ende Einträge von 0-49 haben (bei max. 30 wären es 0-29, etc.).
Man kann nun also die vorhandenen Einträge nehmen, kopieren und Nummer ändern, bis man bei 49 angekommen ist.
Man kann natürlich auch die vorhandenen Einträge mit anderen Einträgen von 0-49 ersetzen, wie z.B. mit diesen hier:
Nachdem man die Einträge kopiert hat, speichert man, und kopiert die Karte in "Mein Mod\PublicMaps", startet "Mein Mod", geht auf "Eigenes Szenario", sucht sich seine Karte, legt dann die Anzahl der Gegner fest (zw. 1-49) und startet sie, fertig.
So, ich hoffe mal, dass das Tutorial jemandem hilft .
Vorschläge zur Verbesserung und was man hinzufügen könnte, sowie Fragen sind natürlich jederzeit willkommen .
Im BF-PB7 haben wir das Problem dass die Leader nicht die ausgewählten sind, entweder werden sie von Marky's Server verändert, wenn er "Zufällige Persönlichkeiten wählt, oder ohne diese Auswahl spuckt das Programm einfach die normalen Leader für eine Nation aus.
Es soll aber mit festgelegten Leadern für andere festgelegte Nationen (Bsp. Ludwig von Deutschland) gespielt werden. Diese sind auch alle ausgewählt bei den einzelnen Teams.
Reicht es wenn ich in der Karte am Anfang das fett markierte einfüge:
Ich kenn' mich jetzt mit den Besonderheiten beim MP nicht aus (weiß also nicht, wo das Problem sitzt), aber ja, eigentlich sollte das gehen.
Andere Sache: Ihr habt eine Karte, ja? Und es spielen nur Menschen mit, richtig?
Denn dann könntet ihr doch auch die Zivs auf der Karte so vorgeben, wie ihr sie wollt, und damit die Partie starten.
Also ich brauch' da jetzt etwas Hilfe um den PB-Part zu verstehen, hab noch nie MP gespielt:
Sind jetzt auf der Karte die Anführer bereits vorher eingestellt, oder nicht, und wie wählt sich jeder Spieler seinen Anführer aus?
Wenn ich im SP das Szenario lade, kann ich die Leader auswählen und habe auch die passende Nation (Ludwig von Deutschland).
Wählt man sich aber im PB ein, und wählt den Leader, so wird dieser im Multiplayer ersetzt durch einen Leader der zur Nation gehört (Friedrich von Deutschland).
Wenn der Serverbetreiber nun die Option "zufällige Persönlichkeiten" aktiviert, so kommen zufällige Leader raus mit den ausgewählten Nationen (Pacal von Deutschland).
Soll heißen im WB-Save sind die Leader eingestellt, so wie oben unter dem ersten Punkt beschrieben, aber im PB, werden sie sobald man sich einloggt ersetzt durch andere Leader.
-> einzige Erklärung wäre dass die Option im WB-Save nicht drinsteht und deswegen von Pitboss nicht akzeptiert wird
Man kann ja per Texteditor zufällig die Ressourcen verteilen lassen. Kann man auch die Ressourcen selber setzen, aber zufällig die Goodyhuts verteilen lassen?
"Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
(Dropkick Murphys)
Ich hab Fragen zum Verändern von WB-Saves mit dem Editor und bin der Meinung, dass das hier gut aufgehoben ist.
Ich bastel an nem Szenario für PAE II und will da im Jahr 300 BC einsetzen.
Hab jetzt mal ein fortgeschrittenes Spiel als WB-Save gespeichert und mir’s angeschaut. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich Gebäude und Techs ja per Editor verteilen kann.
1) Muss ich bei den Techs auf ne gewisse Reheinfolge achten oder kann ich die einfach beliebig eintragen?
2) Der EspionageAmount steht für die Spionage Ist aus der WB Datei irgendwo ersichtlich, welcher Wert für die einzelnen Spionageaktionen (Forschung sichtbar, Stadt erkundbar, etc.) notwendig ist? Und was ist der EspioangeEverAmount?
3) Ich find nur den Eintrag AtWar, aus dem ja nicht mal klar wird, ob man schon wieder Gespräche mit der anderen Partei führen kann. Gibt’s auch nen Eintrag für die Beziehung zu einer anderen Ziv?
Beim Eintrag zu ner Stadt: Gibt’s hier ne Reihenfolge für die Gebäude?
@The_J: Danke für die tolle Übersicht. Die hat mir schon wahnsinnig geholfen
1) Soweit ich weiß, ist das egal, allerdings habe ich das noch nicht ausprobiert .
2) Part1: Hab' ich zumindest noch nie etwas in der Art gesehen. Dürfte auch zu schwierig sein, da ja dort X Faktoren wie Religion und Zeit der Stationierung mitreinspielen. Part2 keine Ahnung .