Isabella
Isabella
Ich nehme in meinem Spiel noch relativ wenig Rücksicht auf Texte, die ich ohnehin als einziges lese, da ich doch zu selten in die Civilopädie schaue. Daher sind bei den Objekten meistens noch Texte, die nichts damit zu tun haben.
Download-Link
Lange Zeit hatte ich nur ein statisches Modell für diese Einheit, doch da bei den Fanatics einige Nachfragen kamen, habe ich einmal gewagt, eine animierte Balliste zu erstellen.
Hast du die Ballista des Elefanten auf ein Kat-Gestell draufgestöpselt, oder wie ?
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Fast - es ist die Balliste des Elefanten, die ich auf eine Lafette einer Kanone montiert habe. Die Animationen sind die des Elefanten, damit schießt sie zumindest, und der Bogen fällt ab, wenn sie zerstört wird. Eigentlich wollte ich den Soldaten dabei lassen, aber der schwebte dann wie ein Fakir über den Dingen, darum ist er weg.
könntest du bei dem hwacha auch den typen entfernen?
Zitat von Jake the Dog
Hallo, InEx,
kein Problem, bitte sehr: Im Anhang eine Hwacha ohne Kanonier.
es steht halt (logischerweiße) noch aufrecht. könntest du vlt. noch die winkel ändern das die ehemaligen haltegriffe den boden berühren? sozusagen als stützen?
mich erinnert die balliste übrigens voll an die Age of Empires I ballisten
Zitat von Jake the Dog
Das mit dem Winkel muss ich einmal schauen, keine Ahnung, ob da die Animationen mitspielen.
Ähnlichkeit ist nicht unbedingt zufällig. Bei der Balliste nutze ich auch die AoE-Balliste als Button, habe sogar schon überlegt, die Seitenteile blau einzufärben, wegen der Ähnlichkeit. Aber das lasse ich lieber, so sieht sie vermutlich besser aus.
Edit: Versuch einmal dieses Modell, ich hoffe, die Animationen richten die Abschussrampe nicht wieder auf, und die Effekte sind an der richtige Stelle.
Edit 2: Fehlerhafte Datei entfernt.
Geändert von Kathy (21. November 2010 um 14:19 Uhr)
funktioniert noch nicht so ganz:
Achtung Spoiler:
vieleicht hab ich auch die Pfade auch falsch gemacht, hab nif,kfm und shader nif mit den Hwacha_Rocket.kfm/nif verbunden
Zitat von Jake the Dog
Noch ein Versuch... Diesmal kannst du für Shadernif wieder eine_FX.nif verwenden, die fehlte beim letzten Versuch.
Geändert von Kathy (09. Juni 2011 um 21:03 Uhr)
Achtung Spoiler:
Zitat von Jake the Dog
Ich fürchte, da muss ein Experte ran. Wenn in nifscope etwas anders aussieht, als später im Spiel, finde ich den Fehler nämlich fast nie. In nifcscope ist die HWacha im 45°-Winkel nach oben gerichtet.
aber wenn es sich zur seite dreht, wenn du es nach hinten drehst, vieleicht sollten wir dann probieren das du es zur seite drehst?
Zitat von Jake the Dog
Gut, versuch es einmal so.
Edit: InEx, hat es jetzt eigentlich funktioniert?
Geändert von Kathy (09. Juni 2011 um 21:03 Uhr)