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auf dem Mars
Logistik von strategischen Ressourcen
Für mich ist die allgemeine Verfügbarkeit von Ressourcen im eigenen Staat, egal wo sie liegen sehr unrealistisch und atmosphärisch nicht stimmig. Nicht einmal ein Straßenanschluß wird benötigt!
Dabei ist es nicht das Ziel das Spiel zu verkomplizieren, sondern basierend auf automatischen Berechnungen die Atmosphäre so zu ändern, dass z. B. Einheiten die Eisen benötigen, auch sinnvollerweise in dessen Nähe gebaut werden oder Fabriken in der Nähe von Kohlevorkommen bevorzugt werden. Außerdem sollte das Straßennetz interessanter werden und nicht nur auf die Minimalausprägung beschränkt sein.
Änderungen:
- Strategische Ressourcen müssen per Straße angeschlossen werden.
- Die Entfernung in Feldern über die Straße beeinflusst die Produktion von Einheiten dieses Ressourcentyps:
0 Feld => nur 70% der werden benötigt
1 Feld => nur 73% der
...
10 Felder => 100% normale
...
20 Felder oder mehr => 130% der wird benötigt.
Bei Hafenstädten werden die Felder über Wasser als Straße gezählt, sonst gilt 20 Felder.
(Gehandelte Ressourcen gelten dabei immer als 20 Felder entfernt, außer beide Spieler haben eine Hafenverbindung, dann 10 Felder)
- verfügbare Pferde bringen pro Pferd und benötigter Ressource einen -Rabatt von 15%. Ab Eisenbahn bringt verfügbare Kohle einen Rabatt von 30% (dafür muss die Ressource mit Schienen an eine Stadt angeschlossen sein).
- Gebäude arbeiten je nach Entfernung unterschiedlich effizient (kann nicht durch Pferde/Eisenbahn verbessert werden):
0 Feld => +70% (Kernkraftwerk: +35%)
1 Feld => +68% (Kernkraftwerk: +34%)
...
10 Felder => +50% (Kernkraftwerk: +25%)
...
20 Felder oder mehr => +30% (Kernkraftwerk: +15%)
Weiß als Mod-Newbie nicht, ob sich so etwas überhaupt umsetzen ließe, weil ich vermute, dass die Entfernung nur als Luftlinienentfernung berechnet werden kann?! Auch den Bonus durch Pferde/Kohle einzurichten wäre vermutlich knifflig.
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Klingone
Die Idee finde ich auf jeden Fall spannend.
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Registrierter Benutzer
Ich finde die Idee klasse, aber ob sie so umgesetzt werden kann, mag ich zu bezweifeln.
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also das währe in der Tat sehr aufwendig, hier müßten sehr viele Dinge neu definiert werden, da das Spiel dafür noch keine Spielinhalte hat, na mal schauen wie du das löst
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auf dem Mars
da ich grad erst angefangen habe ein wenig zu modden, wird das sicher noch dauern, bis ich das mal angehen werde. Wäre dann sozusagen mein "Mod-Diplom"
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