Hier noch mal ein Beitrag zu dem Thema "Anregungen" im Allgemeinen. Vielleicht verirrt sich der ein oder andere Modder mal hierher und kann nützliche Ideen abstauben oder seine eigenen präsentieren. Man muss das Rad ja nicht gleich zweimal erfinden .
Ich habe selbst schon das RaR Mod recht ausgiebig gespielt und mag das auch viel lieber, als das ursprüngliche Civ, da es mehr friedliche Möglichkeiten zur Entfaltung gibt. Dennoch habe ich noch ein wenig weiter gedacht und überlegt, was ein Mod zusätzlich bieten müsste (bzw. nicht beinhalten sollte):
1. Nicht zu viele Gebäude und Einheiten auf einmal. Will man alles per Hand einstellen, kommt man aus dem Klicken nicht mehr raus. Besser fände ich es, wenn z.B. alle wissenschaftlichen Gebäude in einer "Reihe" stünden. Wie z.B. bei Bibs und Unis. Also, dass wiss. Gebäude nur in der (rein fiktiven) Reihenfolge: Bib-Kloster-Uni-Erfinderwerkstadt-Labor-Beschleunigerring gebaut werden können. Dieses Problem dürfte bei allen Mods auftreten, die viele Gebäude und Einheiten besitzen.
2. Es wäre doch ganz nett, wenn man einen Gebäudetyp zu einem späteren Zeitpunkt des Spiels mit einem kleinen Wunder "abschließen" könnte. Um zu verdeutlichen was ich meine, mal ein kleines Beispiel: Nehmen wir an, ich bräuchte in der Stadt als Ausbau einen Brunnen, damit sie weiterwachsen kann. In der Moderne ist es aber ziemlich unsinnig in jede Stadt extra einen Brunnen zu bauen, wo es doch schon Gebäude wie Fabriken und Kernkraftwerke gibt. Daher könnte man vielleicht zu Zeiten der Industrialisierung ein kleines Wunder einfügen, das in jede Stadt einen Brunnen setzt und niemals seine Wirkung verliert. Zum Beispiel könnte es sich in diesem Fall um die "Nationale Bewässerungsinfrastruktur" handeln. Sowas würde auch vermeiden, dass man im späteren Spielverlauf eine ganze Liste ziemlich veralteter Gebäude durchstöbern und sogar bauen muss. Ähnliches könnte zum Beispiel für Schulen gelten, die durch das kleine Wunder "öffentliches Schulsystem" ersetzt werden.
3. Was bei Civ leider fehlt ist die Möglichkeit von Völkerwanderungen und Flüchtlingsbewegungen. Es müsste eine Reihe von Flüchtlingseinheiten geben, die nur sehr wenig Schilde und viele Bevölkerungspunkte kosten. Effektiv wird die Aktion der "Flüchtlinge" allerdings erst, wenn man das nötige Staatssystem hat. Sowas wie "Völkerwanderung" (obwohl das nicht wirklich ein Staatssystem ist). Wie auch immer, die Kombination müsste stark genug sein, dass es sich lohnt sein ganzes Volk oder einen Teil seines Volkes an einen anderen Ort zu verschieben. Dafür dürfte dieses "Staatsystem" aber weder viel Geld, noch wissenschaftlichen Fortschritt einbringen. Genau habe ich mir das nicht überlegt (und ich weiß auch nicht, wie gut oder ob das wirklich umzusetzen wäre).
4. Vielleicht könnte man seinem Volk noch mehr "Charakter" geben, indem man kleine Wunder einführt, die nichts weiter sind als Gesetzesgrundlagen bzw. gesellschaftliche Konventionen oder auch religiöse Ausrichtungen. Diese müssten dann aber Vorteile UND Nachteile haben. So würde das kleine Wunder "Christentum" zwar die Unzufriedenheit senken und den Bau bestimmter Wunder ermöglichen, aber dafür nur in bestimmten Staatsystemen wirksam sein. Das kleine Wunder "Islam" könnte ähnlich wie "Christentum" funktionieren, aber den Bau anderer Wunder ermöglichen. Ähnlich könnte das mit allen Weltreligionen funktionieren. Die Weltreligionen könnten auch als große Wunder existieren (und sozusagen den Ursprung dieser Religion markieren). Wenn ein Land alle Religionen "besitzt" würde das bedeuten, dass es viele Religionsgemeinschaften beherbergt.
5. Luxusgüter müssen nicht immer Seide und Pelze sein. Wie wäre es mit "Schigebieten", die in der Moderne auf Bergen erscheinen und eine Menge Kommerz bringen. Oder Bonusresourcen wie "archäologische Fundstätten".